Способы создания персонажа с высокой детализацией, приближенной к реальности, и последующей его подготовкой к анимации
Анализ литературного сценария. Методика создания низкополигональной модели. Основные этапы режиссерского плана. Перечень программного обеспечения для создания фильма. Использование последовательного межкадрового и внутрикадрового монтажа в анимации.
Подобные документы
Общая характеристика процесса создания автоматизированных информационных систем. Разработка программного обеспечения. Проектирование технологического процесса обработки данных. Методика расчета эффектности создания и внедрения экономических систем.
контрольная работа, добавлен 26.09.2013Тестирование программного обеспечения как часть процесса создания программного продукта, требования к нему, этапы и закономерности. Его разновидности: регрессионное, автоматизированное. Возможность построения конфигураций для настройки LTE-сетей.
курсовая работа, добавлен 08.02.2017Основные понятия и определения, классификация программ, этапы создания программного продукта в рамках жизненного цикла. Особенности отладки, тестирования, сопровождения программ. Структурное программирование с использованием процедур и функций.
учебное пособие, добавлен 15.01.2020Цели и способы создания сайта для организации. Популярные конструкторы сайтов. Системы управления Web-контентом, их основные функции. Достоинства и недостатки систем WordPress, Joomla и Drupal. Управление сайтом и обеспечение доступа пользователей.
статья, добавлен 15.07.2018Положительные стороны применения каскадного подхода - разбиения всей разработки на этапы. Реальный процесс создания информационной системы на базе каскадной модели. Краткое описание фаз каскадной модели жизненного цикла программного обеспечения.
реферат, добавлен 11.02.2015Изучение определения и сущности пакета прикладных программ и их классификация. Характеристика профессиональных программ для автоматизированного проектирования, анимации, создания двухмерной и трехмерной графики. Анализ эволюции языков программирования.
контрольная работа, добавлен 07.11.2014Основные и дополнительные компьютерные программы, используемые для расчета геометрии механизмов. Их сравнительная характеристика и анализ возможностей, условия применения и принцип действия. Особенности создания анимации в программах Excel и Mathcad.
статья, добавлен 30.07.2018Проблемы разработки сложных программных систем, жизненные циклы программного обеспечения. Диаграммы классов и деятельности, проектирование программного обеспечения при объектном подходе. Основные компоненты графических пользовательских интерфейсов.
шпаргалка, добавлен 10.04.2018Развитие программного продукта Blender, применяемого для трехмерного моделирования и анимации. Релиз новой версии Blend4Web 17.10 для экспорта готовых сцен в веб. Функции: режим отображения Side-By-Side, Cycles-ноды, улучшение редактора нодовой логики.
статья, добавлен 25.02.2019Создание трехмерной реконструкции фасадов Георгиевского собора в г. Юрьев-Польский на основе анализа белокаменного декора путем создания собственного программного обеспечения. Модификация и тестирование разработанной программы для реконструкции.
статья, добавлен 08.04.2019Состав баз данных, назначение и цели создания, виды работ, предполагающиеся в них осуществлять. Анализ объекта для создания базы, синтез модели. Выбор способов представления информации и программного инструментария. Создание экранных форм, их заполнение.
реферат, добавлен 27.05.2014Разработка веб-приложений на основе технологии ASP.NET MVC. Возможности программного средства создания баз данных Microsoft SQL. Создание и реализация электронного плана работы кафедры. Обоснование программного обеспечения с помощью методологии SADT.
курсовая работа, добавлен 21.01.2018История развития программы Poser - инструмента для создания трехмерных персонажей и анимации. Установка "родительской" связи между элементами сцены. Особенности моделирования программе DartFish, ее графический инструментарий и компьютерный функционал.
реферат, добавлен 09.01.2014Создание мультимедийных проектов. Использование 3D графики и анимации. Моделирование на основе стандартных объектов. Понятие OpenGL. Структура формата 3D Studio Mesh. Хранение информации об анимации, иерархия объектов. Разработка простого приложения.
курсовая работа, добавлен 04.06.2014История создания вычислительной техники. Архитектура фон Неймана. Кибернетика. Устройство современного компьютера. Поколения компьютеров. Виды программного обеспечения. Основные функции операционных систем. Сферы применения геоинформационных систем.
презентация, добавлен 21.10.2018Нормализация базы данных и описание полученной модели. Проектирование сценария работы базы данных. Обоснование выбора программного обеспечения. Описание создания запросов, отчетов, таблиц в системе Access. Требования к аппаратным и программным средствам.
курсовая работа, добавлен 23.01.2011Изложение этапов создания программно-методического комплекса для использования его в учебном процессе. Анализ существующих программно-методических комплексов и сред разработки мобильных приложений. Инструментальные средства создания программного продукта.
дипломная работа, добавлен 08.09.2014Понятие и структура программного обеспечения персонального компьютера (системное, прикладное, инструментальное). Утилиты и их основные свойства, файловые менеджеры и драйвера. Популярные редакторы для создания программ с использованием визуальных средств.
доклад, добавлен 24.10.2014Уровень отечественных анимационных специалистов. Понятие анимации, основные методы в ней (классическая (традиционная), стоп-кадровая (кукольная), спрайтовая, морфинг, 3D-анимация, захват движения, цветовая анимация и другие) и их краткая характеристика.
статья, добавлен 18.03.2019Анализ инструментов используемых в разработке программного обеспечения "Тестовой оболочки". Реализация программного обеспечения, базы данных. Учет авторизации с двумя видами прав администратора и студента. Возможность создания и редактирования тестов.
курсовая работа, добавлен 08.06.2017Способы создания ленточного автоотчета в программе Ассеss в столбец на основании запроса Адрес. Формы создания отчета Справка с помощью Конструктора. Типы нумераций записей в отчете. Основные принципы создания почтовых наклеек в программном процессе.
методичка, добавлен 09.04.2009Анализ назначения модуля маршрутизации запросов и требований к программному продукту. Описание стадий создания продукта. Построение структуры базы данных и схемы маршрутизации. Характеристика технологий программирования и программного обеспечения.
дипломная работа, добавлен 21.03.2016Разработка универсальной технологии и математического аппарата самостоятельной адаптации программных систем. Использование методов интеллектуального анализа данных для создания программного обеспечения с расширенным жизненным циклом и высокой надежностью.
статья, добавлен 09.02.2022Характеристика преимуществ современных языков программирования для создания программного обеспечения. Изучение методики создания простой программы-интерпретатора для обработки исходных текстов программ, выполняющих действия над комплексными числами.
контрольная работа, добавлен 13.01.2016Этапы создания печатных плат принтера. Особенности программного обеспечения для лазерных принтеров. Методика совершенствования аппаратных средств. Расчет затрат на усовершенствования печатной платы принтера. Рассмотрение методов улучшения печати.
реферат, добавлен 27.12.2013