Рынок онлайн-игр России
Прогнозируемое снижение значимости сегмента "Игры" в общей палитре цифровых контентных продуктов. Рост сегмента мобильных игр. Развитие игр на мобильных платформах, запуск принципиально новых игровых проектов и совершенствование моделей монетизации.
Подобные документы
Ознакомление с продукцией компании по продаже мобильных телефонов. Рассмотрение основных средств создания web-каталогов. Описание процесса разработки современного сайта средствами web-технологий, в частности применение гипертекстового языка HTML и CSS.
курсовая работа, добавлен 08.06.2016Анимация как способ передачи визуальной информации в мобильных приложениях. Главные принципы дизайна программного продукта, установленного на смартфон. Анализ анимации с распознаванием цифр на банковской карте в виде эффекта крутящегося барабана.
курсовая работа, добавлен 26.04.2020Отечественный рынок КПК, смартфонов и коммуникаторов. Технические характеристики наиболее мощных моделей карманных персональных компьютеров. Элементная база КПК и мобильных устройств. Ростки унификации, ARM-знаменатель, классическая RISC-архитектура.
реферат, добавлен 17.01.2011Описан процесс проектирования и непосредственной разработки серверной части системы облачной виртуализации приложений в браузере. Указаны проблемы и трудности, возникшие в процессе работы. Рассмотрены основные пути виртуализации мобильных приложений.
статья, добавлен 03.04.2018Рассмотрение и анализ основных проблем электронного обучения и их решения с помощью использования мобильных устройств. Ознакомление с интерфейсом главного экрана приложения. Определение и характеристика понятия контрольно-измерительных материалов.
статья, добавлен 16.11.2017Технологические и языковые средства искусственного интеллекта в робототехнике. Разработка и обоснование алгоритмов информационного обеспечения мобильных систем. Исследование их сравнительной эффективности и адекватности интерпретации сенсорной информации.
научная работа, добавлен 28.10.2018Возможности технических устройств, компьютерных программ и мобильных приложений для организации и проведения тестирования. Оснащение образовательных учреждений средствами информационных и коммуникационных технологий. Организация тестирования в Plickers.
статья, добавлен 24.11.2016Анализ статистических показателей российского видеоигрового сегмента, выявление характеристик и дальнейших тенденций его развития. Определение перспективных организаций, занятых развитием видеоигровой индустрии в России. Создание игровых сервисов.
статья, добавлен 11.12.2024Особенности работы в интегрированной среде разработки Android Studio, используемой для создания мобильных приложений. Разработка оконных форм и кода программных модулей. Особенности структуры мобильного приложения, разрабатываемого в Android Studio.
статья, добавлен 03.03.2018Закономерности проектирования программ для мобильных устройств в сфере бизнеса, их значение. Принципы разработки мобильных приложений под операционную систему iOS. Подробное исследование наиболее распространенных шаблонов проектирования и их особенности.
статья, добавлен 26.05.2017Разработка сценариев поведения приложений при выполнении курьерского заказа. Проектирование архитектуры серверной части системы и мобильных приложений. Программная реализация серверной части системы и мобильных приложений. Структура Android приложения.
дипломная работа, добавлен 20.02.2018Состав и структура системы морского поиска и спасания, созданная на Украине. Граф мобильных связей координационного центра. Структурно-топологические характеристики графов мобильных связей между элементами структуры в разных условиях функционирования.
статья, добавлен 12.08.2016Рассмотрение вопросов проектирования мобильных приложений для телефонов на базе операционной системы Android. Выбор платформы разработки специальных телефонных программ. Построение диаграммы, описывающей функции и поведение мобильного приложения.
статья, добавлен 25.05.2017Обзор методик и алгоритмов позиционирования группы мобильных автономных роботов в различные формации. Алгоритмы перестроения из базового шаблона в другие. Особенности применения CF-алгоритма как базового для дальнейших перестроений в заданные формации.
статья, добавлен 19.01.2018Розробка ітераційного методу оцінки ефективності застосування бездротового сегмента в інформаційній системі підприємства, що передбачає вибір раціонального варіанта структури сегмента з урахуванням попередньої оцінки його функціональної ефективності.
автореферат, добавлен 30.07.2015Мобильные технологии как важный элемент обеспечения информационной безопасности и непрерывности бизнеса, значение мобильных устройств в корпоративном сегменте. Задачи и направления безопасной реализации преимуществ мобильности в корпоративной среде.
статья, добавлен 18.07.2018- 67. Технология оценивания проектных решений беспроводного сегмента информационной системы предприятия
Анализ методики оценки проектных решений, базирующейся на имитационном моделировании информационных процессов, оценивании стоимостной и эффективностной составляющих. Сравнительное описание и рациональный выбор варианта построения беспроводного сегмента.
статья, добавлен 29.09.2016 Виды и этапы тестирования по уровню. Основные наборы тест-кейсов. Специфика тестирования мобильных приложений, автоматизация. Специфика операционных систем. Основные проблемы, возникающие при автоматизации. Сравнение фреймворков для Android и IOS.
дипломная работа, добавлен 07.12.2019Анализ проектов от ФНС РФ, направленных на помощь малому и среднему бизнесу посредством IT-технологий. Обзор новых онлайн-сервисов и блокчейн-платформ, созданных во время пандемии 2020 г., их значение для национального проекта "Цифровая экономика РФ".
статья, добавлен 07.06.2021Розробка методу автоматизованого геометричного моделювання сегмента раціональної кубічної кривої плоского обводу першого порядку гладкості. Програмна реалізація алгоритму в графічному редакторі Autocad. Переміщення точки S у межах "дозволених" областей.
статья, добавлен 02.10.2018Анализ текущих тенденций и возможных перспектив развития бизнес-моделей в сфере цифрового развлекательного контента. Источники дохода, каналы дистрибуции, предлагаемая ценность и формы монетизации цифрового контента. Размещение рекламы на платформах.
дипломная работа, добавлен 26.08.2016Анализ аналогичных игровых приложений и анализ существующих решений. Определение функциональных требований к разрабатываемой игре. Функциональное тестирование разрабатываемой игры, нагрузочное тестирование и тестирование системы на самовосстановление.
дипломная работа, добавлен 23.12.2019Изучение архитектурных решений для построения масштабируемых систем. Платформы для игровых проектов. Пошаговые игры. Определение масштабируемости. Транспортный уровень. Инструменты реализации. Сервис подбора игроков. Файл настроек и логирование.
дипломная работа, добавлен 27.08.2016Анализ методов позиционирования и навигации внутри помещений: GSM, Wi-Fi, BLE Beacons, VLC. Анализ приложения "Muzeo Nazionale di Castel Sant’Angelo". Рассмотрение этапов разработки мобильных решений для позиционирования и навигации внутри помещений.
дипломная работа, добавлен 07.12.2019Исследование цифровых технологий "новых медиа". Рассмотрение основных технических средств для реализации мультимедийных проектов. Основные платформы для создания мультимедийных проектов. Структура создания мультимедийного проекта "Записки об усадьбах".
дипломная работа, добавлен 30.09.2016