Рынок онлайн-игр России
Прогнозируемое снижение значимости сегмента "Игры" в общей палитре цифровых контентных продуктов. Рост сегмента мобильных игр. Развитие игр на мобильных платформах, запуск принципиально новых игровых проектов и совершенствование моделей монетизации.
Подобные документы
Преимущества использования мобильных устройств как эффективных средств обучения. Анализ состояния рынка услуг передачи данных. Сравнительные характеристики роста мирового рынка информационных технологий. Меняющаяся роль Японии в мировой экономике.
доклад, добавлен 22.04.2018Теоретические основы игровых моделей. Математический метод изучения оптимальной стратегии в играх. Решение задач оптимизации в среде Microsoft Excel. Применение игровых моделей к стратегическому планированию массового выпуска новой модели офисной мебели.
курсовая работа, добавлен 16.04.2017- 103. Применение теоретико-игровых моделей для анализа взаимодействия субъектов сферы высшего образования
Решение задач, связанных c совершенствованием структуры и сети государственных вузов и оптимизации системы высшего образования в целом. Применение теоретико-игровых моделей и методов для анализа взаимодействия абитуриентов и высших учебных заведений.
статья, добавлен 28.08.2018 Описание дистинктивных характеристик и особенностей метода цифровых моделей-двойников в правовой науке и практике, его цели и возможности его применения. Разработка универсальных платформ и прототипов, шаблонов, форматов, матриц и наборов инструментариев.
статья, добавлен 22.11.2021Запуск системы "1С: Предприятие" и ввод сведений об организации. Заполнение справочников и план счетов. Приобретение и реализация товара. Перемещение и отгрузка товара со склада. Оплата труда и кассовые операции. Стандартные отчеты, закрытие месяца.
дипломная работа, добавлен 26.09.2017Изучение проблемы поиска способов поддержания и развития физического состояния обучающихся образовательных организаций Министерства по чрезвычайным ситуациям России с использованием существующих мобильных приложений. Применение их во внеслужебное время.
статья, добавлен 24.11.2020Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.
курсовая работа, добавлен 11.10.2016Характеристика Software as a Service как одной из моделей продажи и доставки приложений пользователям. Понятие SaaS. Исследование тенденций на рынке SaaS в Российской Федерации. Анализ востребованности продуктов SaaS на современном рынке ИТ-продуктов.
творческая работа, добавлен 19.04.2023Применение моделирования трехмерных объектов для визуализации новых продуктов. Законы картостроения, ведущие фирмы, выпускающие видеокарты: ATI, nVidia, Matrox. Разработка новых чипов, повышение производительности видеокарт, перспективные разработки.
реферат, добавлен 15.05.2011Систематизация данных о текущем состоянии российского сегмента интернета. Определение тенденций и перспектив его развития на ближайший период. Сведения о динамике проникновения Рунета, предпочтениях россиян, использовании интернета в бизнесе и госуслугах.
доклад, добавлен 16.06.2016Ознакомление с инструментами и методами решения маркшейдерско-геодезических задач. Рассмотрение основной идеи и возможностей программного обеспечения Surpac, предназначенного для проектирования цифровых объемных 3D-моделей капитальных горных выработок.
статья, добавлен 17.06.2018Использование трехмерной графики для создания широкого спектра медиа-продуктов. Трехмерные персонажи как главные герои современных медиа-проектов, без которого трудно представить виртуальный мир. Создание трехмерной модели средней полигональности.
статья, добавлен 18.03.2019Сферы применения компьютерной графики и способы создания цифровых графических объектов. Принципы формирования изображения в растровой, векторной и фрактальной графике. Форматы графических файлов. Расчет возможного числа цветов в палитре изображения.
презентация, добавлен 17.05.2017Исследовательский опыт автора 2018-2020 гг. по возможности скриптоимплантации в онлайн-дискуссии агрессивного характера для предотвращения их разрушительного воздействия на личность и общественное согласие. Шаблоны скриптов для сетевого миротворчества.
статья, добавлен 21.04.2022Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.
дипломная работа, добавлен 18.07.2020Практическое применение метода Саати для анализа и сравнения программных продуктов. Выявление наиболее эффективного продукта по заданным критериям как итог проведённого сравнения. Основные программные продукты для оценки инвестиционных проектов.
статья, добавлен 20.07.2018- 117. Дидактико-методические основы организации электронного учебного курса "Начертательная геометрия"
Развитие сетевых технологий, создание принципиально новой ситуации в работе ученых и педагогов с информацией. Мультисенсорное обучающее окружение. Привлечение всех органов чувств, рост степени усвоения материала в сравнение с традиционными методами.
статья, добавлен 24.03.2011 Разработка алгоритмов и программной технологии для построения информационно-аналитических систем сопровождения горных работ на основе трехмерных цифровых геологических моделей. Разработка и реализация алгоритма построения сеточной блочной модели.
автореферат, добавлен 19.08.2018Изучение эволюции программного обеспечения. Анализ программирования в средах современных информационных систем. Обзор состава интегрированных систем разработки программ. Методика создания проектов и сохранения файлов проектов. Запуск созданных приложений.
презентация, добавлен 07.03.2016Верификации программных продуктов как проблема информационной безопасности. Особенности применения графо-аналитических моделей при верификации программных продуктов. Анализ перспектив использования кубических покрытий в областях безопасности информации.
статья, добавлен 24.03.2018Характеристика різних онлайн-компіляторів, визначення переваг та недоліків кожного з них. Проведення порівняльного аналізу, згідно з яким онлайн-компілятори розподілені по категоріям. Надання графічного зображення інтерфейсів онлайн-компіляторів.
статья, добавлен 29.10.2020Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018- 123. Парадигма, тенденции развития и трансформации видеоконтента в традиционном телевидении и в интернете
Особенности развития видеоконтента в эпоху цифровой революции. Мировой рынок цифрового контента в денежном выражении. Развитие и создание интернет-ресурсов для монетизации потребления видеоконтента. Отличия интернет-телевидения от традиционного.
статья, добавлен 02.09.2016 - 124. Разработка концепции и компьютерная реализация некоммерческих проектов социальной направленности
Рассмотрение этапов создания двух социальных некоммерческих проектов на актуальные темы. Определение идей и стратегии рекламных кампаний и целевой аудитории. Концепции проектов и их ключевые дизайн-решения. Описание основных программных продуктов.
статья, добавлен 02.03.2019 Рассмотрение концепции разработки программного обеспечения для захвата и визуализации стереоизображений для мобильных устройств. Изложение подходов к съемке и созданию полной мозаичной сферической панорамы из последовательностей захваченных изображений.
дипломная работа, добавлен 30.11.2016