Рынок онлайн-игр России

Прогнозируемое снижение значимости сегмента "Игры" в общей палитре цифровых контентных продуктов. Рост сегмента мобильных игр. Развитие игр на мобильных платформах, запуск принципиально новых игровых проектов и совершенствование моделей монетизации.

Подобные документы

  • Исследование особенностей создания мобильных приложений и преимуществ использования модель-представление-контроллер (MVC) шаблона в этом процессе. Разделение ответственностей между компонентами, улучшенная масштабируемость, повторное использование кода.

    статья, добавлен 23.12.2024

  • Розробка методу автоматизованого геометричного моделювання сегмента раціональної кубічної кривої плоского обводу першого порядку гладкості. Програмна реалізація алгоритму в графічному редакторі Autocad. Переміщення точки S у межах "дозволених" областей.

    статья, добавлен 02.10.2018

  • Инструмент Intel Graphics Performance Analyzer (GPA), который помогает разработчикам мобильных приложений автоматизировать и оптимизировать их работу наиболее эффективно. Описано интерфейс Intel GPA System Analyzer, важность шейдеров в анализе графики.

    статья, добавлен 18.02.2025

  • Анализ текущих тенденций и возможных перспектив развития бизнес-моделей в сфере цифрового развлекательного контента. Источники дохода, каналы дистрибуции, предлагаемая ценность и формы монетизации цифрового контента. Размещение рекламы на платформах.

    дипломная работа, добавлен 26.08.2016

  • Анализ аналогичных игровых приложений и анализ существующих решений. Определение функциональных требований к разрабатываемой игре. Функциональное тестирование разрабатываемой игры, нагрузочное тестирование и тестирование системы на самовосстановление.

    дипломная работа, добавлен 23.12.2019

  • Изучение архитектурных решений для построения масштабируемых систем. Платформы для игровых проектов. Пошаговые игры. Определение масштабируемости. Транспортный уровень. Инструменты реализации. Сервис подбора игроков. Файл настроек и логирование.

    дипломная работа, добавлен 27.08.2016

  • Анализ методов позиционирования и навигации внутри помещений: GSM, Wi-Fi, BLE Beacons, VLC. Анализ приложения "Muzeo Nazionale di Castel Sant’Angelo". Рассмотрение этапов разработки мобильных решений для позиционирования и навигации внутри помещений.

    дипломная работа, добавлен 07.12.2019

  • Автоматизация процессов заселения и обслуживания все больше проникает в отели по всему миру, и это является удобным, а иногда и незаменимым решением всех возникающих проблем, касающихся удобства и комфорта. Технологии взаимодействия с клиентами.

    статья, добавлен 18.02.2025

  • Выбор между нативным подходом и кроссплатформенным решением в мире разработки мобильных приложений. Сравнительный анализ производительности кроссплатформенного приложения, разработанного на React Native с нативным приложением для iOS, написанным на Swift.

    статья, добавлен 23.02.2025

  • Исследование цифровых технологий "новых медиа". Рассмотрение основных технических средств для реализации мультимедийных проектов. Основные платформы для создания мультимедийных проектов. Структура создания мультимедийного проекта "Записки об усадьбах".

    дипломная работа, добавлен 30.09.2016

  • Рассмотрение особенности создания прототипа Андроид игры. Определение основных стадий разработки приложения. Установление важности оттачивания и обработки геймплея. Оценка советов по созданию интерфейса магазина. Обзор способов монетизации игры.

    презентация, добавлен 11.05.2016

  • Изучение зарождения и развития компьютерной Всемирной Паутины. Разработка технологии гипертекстовых документов. Изучение психологических особенностей взаимодействия в среде Интернет. Появление мобильных сервисов, онлайн-магазинов и социальных сетей.

    контрольная работа, добавлен 30.10.2022

  • Рост использования мобильных телефонов и планшетов - один из основных факторов, существенно увеличивающий потребление интернет-трафика. Решение проблемы интеллектуального развития информатизации общества - основная цель информационных технологий.

    статья, добавлен 20.04.2019

  • Сравнение особенностей системных интерфейсов мобильных операционных систем Android и Аврора и основных подходов к проектированию интерфейсов приложений для них. Пример диалога и меню в ОС. Рекомендации разработки приложений с точки зрения дизайна.

    статья, добавлен 23.02.2025

  • Разработка игрового приложения для мобильных устройств на базе операционной системы Android и изучение среды разработки Netbeans IDE. Назначение программы и область ее применения. Инструкция по использованию разработанной программы "Not so Epic Game".

    курсовая работа, добавлен 22.05.2014

  • Средства визуализации учебной информации сквозь призму глобальной информатизации образования. Применение онлайн-сервисов и мобильных приложений для оперативной обработки данных с целью визуального представления информации. Создание дистанционного курса.

    статья, добавлен 18.06.2021

  • Разработка системы для контроля и мониторинга рисков ИТ-проектов на примере исследуемого проекта по разработке сервиса по заправке автомобилей онлайн. Формирование финальных рекомендаций касательно практик управления рисками при реализации ИТ-проектов.

    дипломная работа, добавлен 28.08.2020

  • Сокращение времени поиска информации о характеристиках моделей телефонов за счет автоматизации процесса выбора данных. Требования к функциональным характеристикам, надежности и параметрам технических средств. Информационная и программная совместимость.

    курсовая работа, добавлен 17.12.2014

  • Огляд функціювання в сучасному онлайн-просторі аудіоконтенту користувачів у вигляді подкастів. Зауважено, що UG-аудіо як самостійний користувацький продукт поширений на спеціальних подкаст-терміналах, а також на окремих платформах для прослуховування.

    статья, добавлен 28.12.2017

  • Создание и совершенствование мобильных приложений. Обеспечение приложения всеми необходимыми инструментами анализа – интеграция систем аналитики и трекингов. Наименования, иконки, которые способны предоставить наивысшую видимость и примечательность.

    статья, добавлен 23.02.2016

  • Разработка схемы формирования модели мира у робота. Описание экспериментов, проведенных на основе группы мобильных мини-роботов. Подходы к разработке компьютерных моделей сознания. Исследование по теории автоматов и моделирование биологических систем.

    статья, добавлен 17.01.2018

  • Исследование вопросов разработки обучающих игровых проектов средствами языка визуального программирования Lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта "Маша и медведь в мире математики" для учащихся средней школы.

    статья, добавлен 26.12.2016

  • Характеристика распределенной микропроцессорной системы обработки данных. Порядок определения необходимого объема входного буфера системы и микропроцессора 2-го сегмента конвейера. Разработка структурной схемы МПС и анализ алгоритма функционирования.

    реферат, добавлен 11.02.2014

  • Назначение программно-методической разработки по теме "Оптимизация игровых ситуаций", область применения и ограничения. Применение игровых моделей для принятия решения в ситуациях полной неопределенности. Применяемые технические и программные средства.

    реферат, добавлен 11.01.2020

  • Закономерности, модели и методы построения мобильных распределенных баз данных, управление ими в автоматизированных информационных системах МЧС России. Разработка методологии структурных трансформаций МРБД при изменении условий их функционирования.

    автореферат, добавлен 13.02.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.