Развитие современных видеокарт
Характеристика и особенности технологии Scan Line Interleave, анализ ее значения для развития индустрии компьютерных игр. Работа укорителей трехмерной графики. Этапы совершенствования и обновления модельного ряда видеокарт, их достоинства и недостатки.
Подобные документы
История развития программы PowerPoint, ее достоинства и недостатки. Превращение текстовой и числовой информации в профессионально выполненные слайды и диаграммы. Назначение программ презентационной графики. Обзор функциональных возможностей приложения.
реферат, добавлен 22.06.2015Разработка экспертной системы для применения ее в целях автоматизации работы отдела продаж компьютерного магазина для выдачи рекомендаций при выборе комплектующих компьютерной техники - видеокарты. Обоснование выбора модели представления знаний.
курсовая работа, добавлен 24.09.2012Обзор средств программирования трехмерной и двухмерной графики на Java. Ключевые особенности редактора The GIMP. Анализ функциональной панели управления редактора. Изучение понятия графического интерфейса пользователя. Основные методы класса Graphics.
курсовая работа, добавлен 11.09.2019Виды компьютерной графики: растровая, векторная и фрактальная графика. Основные понятия компьютерной графики: цветовое разрешение и цветовые модели. Графические программы и форматы файлов в Adobe Photoshop. Реализация трехмерной компьютерной графики.
реферат, добавлен 23.09.2012Анализ роли современных компьютерных информационных систем и телекоммуникаций в банковском деле. Характеристика особенностей, основных функций, архитектуры банковской системы управления, изучение компьютерных компонентов для построения данной системы.
реферат, добавлен 09.12.2014Создание трехмерной модели объекта при помощи специальных компьютерных программ. Особенность использования прямого и параметрического моделирования при SD-моделировании. Условия и ресурсы реализации проекта. Введение в технологию трехмерной печати.
статья, добавлен 26.08.2020Понятие видеокарт как устройств, выводящих на экран все действия и процессы, совершаемые на компьютере. Описание их видов (интегрированные, дискретные) и основных технических характеристик: интерфейс, тактовая частота видеопроцессора, видеопамять.
реферат, добавлен 15.03.2017Исследование актуальности применения трехмерной графики. Последовательность действий для начинающих 3D-художников. Визуализация изображений в программах Substance Painter и Adobe Premiere Pro. Работа с источниками освещения в фильмах, играх, рекламе.
статья, добавлен 02.03.2018Анализ методов и средств построения антропоморфных динамических моделей в задачах компьютерной графики. Языки программирования и системы скриптов. Рассмотрение доступных средств трехмерной графики и анимации. Разработка технической документации.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Форматы файлов компьютерной графики. Представление графической информации в цифровом виде, единицы измерения. Цифровые форматы представления графической информации. Виды графических форматов. Векторная и растовая графика. Основновы трехмерной графики.
реферат, добавлен 05.04.2010Понятие и составляющие информационной технологии, этапы развития. Виды современных информационных технологий. Характеристика и методология использования технологий обработки данных, управления, поддержки принятия решений, технологии экспертных систем.
реферат, добавлен 23.12.2014Форматы файлов компьютерной графики. Представление графической информации в цифровом виде, единицы измерения. Цифровые форматы графической информации. Виды графических форматов. Векторная, растровая и фрактальная графика. Основы трехмерной графики.
реферат, добавлен 22.11.2011Анализ программных продуктов используемых при построении технических эскизов. Применение графической среды AutoCAD и редактора Adobe Photoshop. Разработка модельного ряда женских костюмов. Последовательность построения технических эскизов в среде AutoCAD.
курсовая работа, добавлен 11.03.2012Универсальный код символических инструкций для начинающих. Создание компьютерных программ для решения задач, возможность работы в режиме разделения времени. Специфические средства вывода звука и графики, работа с физической памятью аппаратных прерываний.
реферат, добавлен 09.06.2015Понятие информационных технологий, этапы их развития и основные составляющие. Виды современных информационных технологий. Методология использования компьютерных технологий обработки данных, экспертных систем, управления и поддержки принятия решений.
реферат, добавлен 06.11.2014Анализ истории и перспектив развития компьютерных сетей. Общая характеристика компьютерной сети, ее видов и принципа адресации компьютеров в сети. Описание разновидностей топологии сети. Анализ эталонной модели взаимодействия компьютерных систем.
отчет по практике, добавлен 24.11.2016Общие принципы - стоимость, шум и физика охлаждения. Охлаждение процессоров и видеокарт. Установка вентиляторов в корпус. Экономическая часть: ситуация на рынке труда и в сфере занятости населения Приднестровья. Безопасность работы с электронной техникой.
дипломная работа, добавлен 29.12.2014Механизмы переноса тепла. Сущность дополнительной принудительной вентиляции. Организация воздушных потоков в корпусе персонального компьютера. Охлаждение процессоров и видеокарт. Рекомендации по выбору процессорного кулера. Устройство вентилятора.
реферат, добавлен 19.06.2012Особенности интерактивных приложений для мобильных устройств. Разработка технологии для создания трехмерных приложений для ОС Android. Обоснование выбора инструментария, объектного анализа трехмерной графики как предметной области операционной системы.
статья, добавлен 26.04.2019Основные характеристики видеокарт, тактовая частота видеочипа и скорость заполнения. Описание пиксельных процессоров и их производительность. Блоки текстурирования и блоки операций растеризации, их функции. Видеопамять карты, ее объем, частота и типы.
реферат, добавлен 21.06.2009Область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений на компьютере. Виды двумерной и трехмерной компьютерной графики по типу представления графической информации: векторный, растровый и фрактальный тип представления изображений.
реферат, добавлен 21.05.2013Виртуальный музей как новая форма музейной деятельности. История игровой индустрии. Разработка концепции создания Виртуального музея игровой индустрии. Музеи компьютерных игр Германии, Японии, США и России. Информационные технологии в деятельности музея.
реферат, добавлен 30.07.2017Рассмотрение основных понятий трехмерного дизайна и компьютерной графики, которая бывает растровой, векторной и фрактальной. Использование трехмерной графики в киноиндустрии, широковещательном телевидении, мультимедийных проектах, играх, проектировании.
реферат, добавлен 12.05.2012Принципы формирования изображения на экране монитора. Особенности растровой и векторной графики. Приёмы создания объёмных моделей объектов. Применение художественных эффектов и фильтров. Использование компьютерных технологий в творческой деятельности.
контрольная работа, добавлен 14.03.2014- 100. ЗD-графика
Правдоподобное изображение на мониторе трехмерных объектов виртуального мира — ЗD-графика. Перенос всех расчетов на плоскость и вывод на экран поможет сделать видеокарта. Обзор видеокарт различных производителей, использующихся для различных целей.
статья, добавлен 30.12.2008