Развитие современных видеокарт

Характеристика и особенности технологии Scan Line Interleave, анализ ее значения для развития индустрии компьютерных игр. Работа укорителей трехмерной графики. Этапы совершенствования и обновления модельного ряда видеокарт, их достоинства и недостатки.

Подобные документы

  • История развития программы PowerPoint, ее достоинства и недостатки. Превращение текстовой и числовой информации в профессионально выполненные слайды и диаграммы. Назначение программ презентационной графики. Обзор функциональных возможностей приложения.

    реферат, добавлен 22.06.2015

  • Разработка экспертной системы для применения ее в целях автоматизации работы отдела продаж компьютерного магазина для выдачи рекомендаций при выборе комплектующих компьютерной техники - видеокарты. Обоснование выбора модели представления знаний.

    курсовая работа, добавлен 24.09.2012

  • Обзор средств программирования трехмерной и двухмерной графики на Java. Ключевые особенности редактора The GIMP. Анализ функциональной панели управления редактора. Изучение понятия графического интерфейса пользователя. Основные методы класса Graphics.

    курсовая работа, добавлен 11.09.2019

  • Виды компьютерной графики: растровая, векторная и фрактальная графика. Основные понятия компьютерной графики: цветовое разрешение и цветовые модели. Графические программы и форматы файлов в Adobe Photoshop. Реализация трехмерной компьютерной графики.

    реферат, добавлен 23.09.2012

  • Анализ роли современных компьютерных информационных систем и телекоммуникаций в банковском деле. Характеристика особенностей, основных функций, архитектуры банковской системы управления, изучение компьютерных компонентов для построения данной системы.

    реферат, добавлен 09.12.2014

  • Создание трехмерной модели объекта при помощи специальных компьютерных программ. Особенность использования прямого и параметрического моделирования при SD-моделировании. Условия и ресурсы реализации проекта. Введение в технологию трехмерной печати.

    статья, добавлен 26.08.2020

  • Понятие видеокарт как устройств, выводящих на экран все действия и процессы, совершаемые на компьютере. Описание их видов (интегрированные, дискретные) и основных технических характеристик: интерфейс, тактовая частота видеопроцессора, видеопамять.

    реферат, добавлен 15.03.2017

  • Исследование актуальности применения трехмерной графики. Последовательность действий для начинающих 3D-художников. Визуализация изображений в программах Substance Painter и Adobe Premiere Pro. Работа с источниками освещения в фильмах, играх, рекламе.

    статья, добавлен 02.03.2018

  • Анализ методов и средств построения антропоморфных динамических моделей в задачах компьютерной графики. Языки программирования и системы скриптов. Рассмотрение доступных средств трехмерной графики и анимации. Разработка технической документации.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Форматы файлов компьютерной графики. Представление графической информации в цифровом виде, единицы измерения. Цифровые форматы представления графической информации. Виды графических форматов. Векторная и растовая графика. Основновы трехмерной графики.

    реферат, добавлен 05.04.2010

  • Понятие и составляющие информационной технологии, этапы развития. Виды современных информационных технологий. Характеристика и методология использования технологий обработки данных, управления, поддержки принятия решений, технологии экспертных систем.

    реферат, добавлен 23.12.2014

  • Форматы файлов компьютерной графики. Представление графической информации в цифровом виде, единицы измерения. Цифровые форматы графической информации. Виды графических форматов. Векторная, растровая и фрактальная графика. Основы трехмерной графики.

    реферат, добавлен 22.11.2011

  • Анализ программных продуктов используемых при построении технических эскизов. Применение графической среды AutoCAD и редактора Adobe Photoshop. Разработка модельного ряда женских костюмов. Последовательность построения технических эскизов в среде AutoCAD.

    курсовая работа, добавлен 11.03.2012

  • Универсальный код символических инструкций для начинающих. Создание компьютерных программ для решения задач, возможность работы в режиме разделения времени. Специфические средства вывода звука и графики, работа с физической памятью аппаратных прерываний.

    реферат, добавлен 09.06.2015

  • Понятие информационных технологий, этапы их развития и основные составляющие. Виды современных информационных технологий. Методология использования компьютерных технологий обработки данных, экспертных систем, управления и поддержки принятия решений.

    реферат, добавлен 06.11.2014

  • Анализ истории и перспектив развития компьютерных сетей. Общая характеристика компьютерной сети, ее видов и принципа адресации компьютеров в сети. Описание разновидностей топологии сети. Анализ эталонной модели взаимодействия компьютерных систем.

    отчет по практике, добавлен 24.11.2016

  • Общие принципы - стоимость, шум и физика охлаждения. Охлаждение процессоров и видеокарт. Установка вентиляторов в корпус. Экономическая часть: ситуация на рынке труда и в сфере занятости населения Приднестровья. Безопасность работы с электронной техникой.

    дипломная работа, добавлен 29.12.2014

  • Механизмы переноса тепла. Сущность дополнительной принудительной вентиляции. Организация воздушных потоков в корпусе персонального компьютера. Охлаждение процессоров и видеокарт. Рекомендации по выбору процессорного кулера. Устройство вентилятора.

    реферат, добавлен 19.06.2012

  • Особенности интерактивных приложений для мобильных устройств. Разработка технологии для создания трехмерных приложений для ОС Android. Обоснование выбора инструментария, объектного анализа трехмерной графики как предметной области операционной системы.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Основные характеристики видеокарт, тактовая частота видеочипа и скорость заполнения. Описание пиксельных процессоров и их производительность. Блоки текстурирования и блоки операций растеризации, их функции. Видеопамять карты, ее объем, частота и типы.

    реферат, добавлен 21.06.2009

  • Область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений на компьютере. Виды двумерной и трехмерной компьютерной графики по типу представления графической информации: векторный, растровый и фрактальный тип представления изображений.

    реферат, добавлен 21.05.2013

  • Виртуальный музей как новая форма музейной деятельности. История игровой индустрии. Разработка концепции создания Виртуального музея игровой индустрии. Музеи компьютерных игр Германии, Японии, США и России. Информационные технологии в деятельности музея.

    реферат, добавлен 30.07.2017

  • Рассмотрение основных понятий трехмерного дизайна и компьютерной графики, которая бывает растровой, векторной и фрактальной. Использование трехмерной графики в киноиндустрии, широковещательном телевидении, мультимедийных проектах, играх, проектировании.

    реферат, добавлен 12.05.2012

  • Принципы формирования изображения на экране монитора. Особенности растровой и векторной графики. Приёмы создания объёмных моделей объектов. Применение художественных эффектов и фильтров. Использование компьютерных технологий в творческой деятельности.

    контрольная работа, добавлен 14.03.2014

  • Правдоподобное изображение на мониторе трехмерных объектов виртуального мира — ЗD-графика. Перенос всех расчетов на плоскость и вывод на экран поможет сделать видеокарта. Обзор видеокарт различных производителей, использующихся для различных целей.

    статья, добавлен 30.12.2008

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.