Створення 3D-зображення у програмі 3D Max

Сукупність прийомів та інструментів тривимірної графіки. Спеціальні програми одержання тривимірного зображення на площині. Схема проектування сцени на екран комп'ютера. Тривимірне моделювання, рендеринг та технології візуалізації у створенні зображення.

Подобные документы

  • Аналоговий і дискретний способи представлення зображень. Двійкове кодування графічної інформації, просторова дискретизація. Види комп'ютерної графіки (растрова, векторна, демонстраційна). Види комп'ютерної графіки. Особливості програм обробки зображень.

    курсовая работа, добавлен 20.12.2017

  • Формування реалістичних тривимірних зображень, які максимально відтворюють об’єкти реального світу - одне з основних завдань сучасної комп’ютерної графіки. Особливості застосування методу паралакс-меппінгу для створення зображень рельєфних поверхонь.

    статья, добавлен 21.12.2018

  • Складання блок-схеми задачі на алгоритмічній мові Паскаль. Необхідні дії для ініціювання графічного режиму, для безперервного відображення картинки. Суть методу перемальовки зображення. Процедури для малювання зафарбованого прямокутника, що рухається.

    лабораторная работа, добавлен 13.02.2009

  • Склад мікропроцесорної системи. Структурна схема комп’ютера. Програмні засоби обчислювальної системи. Центральний процесор як головний пристрій комп’ютера. Програмне забезпечення як сукупність програм, призначених для розв’язання завдань на комп’ютері.

    реферат, добавлен 26.08.2013

  • Формалізація вимог до стеганоконтейнера, вивчення характеристик методу побітового приховування інформації у кривій Без'є, векторного зображення та визначення критичних параметрів стеганосистеми. Приховування і вилучення інформації з векторних зображень.

    статья, добавлен 23.02.2016

  • Актуальність шифрування зображень та іншої мультимедійної інформації у зв’язку із ростом обсягу інформації, що проходить через інтернет. Узагальнене перетворення пекаря, що є нелінійним перетворенням пікселів зображення, що зберігає початкові розміри.

    статья, добавлен 29.07.2016

  • Розробка нечіткої багаторівневої моделі представлення та обробки зображення, кожен рівень якої відображає етапи обробки візуальної інформації в зоровій системі. Метод покомпонентного представлення символів на основі множини ключових вузлів (геонів).

    автореферат, добавлен 20.07.2015

  • Розробка, дослідження алгоритмів фільтрації зображень, спотворених шумом, на основі адаптації до локальної структури з використанням робастних оцінок параметрів моделі зображення. Піраміда зображення з роздільною здатністю на основі робастної регресії.

    автореферат, добавлен 12.02.2014

  • Сутність і сфери застосування комп’ютерної графіки. Поняття, особливості, переваги, недоліки растрових і векторних об'єктів. Передумови створення JPEG, GIF і PNG форматів зображення. Особливості і елементи управління програм Adobe Photoshop і Corel Draw.

    реферат, добавлен 28.12.2010

  • Тенденції розвитку комп'ютерного геометричного моделювання як базової складової сучасних машинобудівних систем автоматизованого проектування. Визначення перспективних напрямків наукових досліджень у галузі прикладної геометрії та інженерної графіки.

    статья, добавлен 28.10.2016

  • Типи проекцій у комп'ютерній графіці. Формування зображення об'єктів тривимірного простору, приклад видового перетворення. Поняття контексту графічного пристрою в бібліотеці OpenGl. Побудова довільної кількості точок на поверхні форми, їх маштабування.

    контрольная работа, добавлен 28.10.2009

  • Новітні тенденції у дизайні - фактор, що обумовлює вдосконалення інструментів проектування, які якісно покращують процеси презентації майбутнього візуального образу об`єкта. Дослідження основних методів опису форми елементів у тривимірному просторі.

    статья, добавлен 12.05.2018

  • Перетворювач цифрової інформації у принтері, що зберігається в запам'ятовувальних пристроях комп’ютера, фотоапарата, цифровій пам'яті. Графічні зображення за допомогою плоттера. Графічний редактор Adobe Photoshop, що працює з растровими зображеннями.

    курсовая работа, добавлен 12.11.2014

  • Вивчення програмного забезпечення для відображення графіки в комп’ютерних іграх. Графічні двигуни в спеціалізованих програмах. Ігрові двигуни серії Call of Duty. Розвиток графіки в грі Need For Speed. Опис програм для створення комп’ютерної візуалізації.

    презентация, добавлен 30.11.2014

  • Загальний огляд інструментів Adobe Photoshop. Особливості виділення, кадрування, ретушування та фільтрів. Приклади використання ефектів та інших засобів покращення якості зображення. Видалення шуму, експонування та зміст останньої частини обробки.

    научная работа, добавлен 23.11.2010

  • Огляд комп'ютеризації процесів наукових досліджень, проектування складних виробів шляхом розроблення аналітичних моделей їх поверхонь, узгоджених з конструктивними моделями та програмним забезпеченням візуалізації поверхонь засобами комп'ютерної графіки.

    автореферат, добавлен 25.02.2014

  • Дослідження проблеми подання інформації про зовнішність людини. Характеристика створення зображення нечіткої моделі фотопортрета обличчя, заснованої на словесному портреті. Огляд рекомендаційної розробки автоматизованої інформаційної системи пошуку.

    автореферат, добавлен 28.08.2013

  • Розробка методів та апаратних засобів нанесення текстур з усуненням ефекту аліасинга для синтезу зображень методом зворотного трасування в системах візуалізації реального часу. Огляд методу анізотропної фільтрації в площині текстури для синтезу зображень.

    автореферат, добавлен 30.07.2015

  • Діаграма компонентів і особливості її побудови. Елементи графічної нотації: компонент, інтерфейс, залежність. Варіанти графічного зображення компонентів. Приклад графічного зображення діаграми компонентів програмного забезпечення інформаційної технології.

    практическая работа, добавлен 26.10.2016

  • Розкриваються важливі аспекти полігонального тривимірного моделювання. Зокрема, акцентується на завданнях, які дозволяють студентам здобути необхідні знання, уміння та навички для створення тривимірних полігональних моделей із коректною сіткою полігонів.

    статья, добавлен 27.08.2023

  • Основні способи відображення об'єктів на графічному пристрої. Світові й екранні координати. Основні типи проекцій у комп'ютерній графіці. Синтез зображення на площині екрана. Тривимірна система координат проекції. Ракурс показу і видове перетворення.

    реферат, добавлен 06.11.2017

  • Особливості тривимірного моделювання одягу на основі графічних редакторів 3D графіки. Використання спеціалізованих програм для створення 3D моделей одягу. Ознайомлення з інтерфейсом та програмними можливостями програм Tailotnova та Marvelous designer.

    статья, добавлен 30.07.2024

  • Особливості обчислення значень різних функцій. Табулювання функцій та зображення її графіки, зміна кольору, типу маркерів та ліній. Особливості побудови поверхні. Виділення значення обчисленої функції, нанесення назви діаграми та осей у програмі MS Excel.

    контрольная работа, добавлен 28.07.2017

  • Розгляд мови об'єктно-орієнтованого програмування C++ - методології, яка концентрується на зв'язках між об'єктами програмної системи. Створення програми "Grephics", яка призначена для роботи з графічним зображенням за допомогою програми C++Builder 6.

    курсовая работа, добавлен 17.05.2012

  • Історія створення та еволюції персонального комп’ютера. Апаратне та програмне забезпечення комп’ютера, загальні характеристика його внутрішніх складових. Основні властивості зовнішніх пристроїв комп’ютера або пристроїв введення, виведення інформації.

    реферат, добавлен 16.09.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.