Создание компьютерной игры на языке Pascal
Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.
Подобные документы
- 26. Основные идеи объектно-ориентированного программирования в Turbo-Pascal и способы их использования
Turbo Pascal и объектно-ориентированное программирование. Основные принципы ООП: инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Создание объектов в Turbo-Pascal при помощи зарезервированных слов object, constructor, destructor, private, public и virtual.
реферат, добавлен 28.04.2011 Графика, язык программирования и анимация в Pascal. Создание Андерсом Хейлсбергом операционной системы. Дебют на американском рынке. Получение определений ключевого слова языка. Вставки на языке ассемблера. Использование и применение Turbo Pascal в школе.
курсовая работа, добавлен 21.04.2014Рассмотрение сведений о языке программирования Pascal. Описание структуры программы на языке Pascal, операторов ввода-вывода данных, стандартных математических функций языка, условного оператора и оператора выбора, сведения о работе с файлами и строками.
учебное пособие, добавлен 12.08.2015Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.
курсовая работа, добавлен 03.05.2014Создание программного продукта при помощи стандартных графических модулей в программе С++. Разработка главного меню и игрового поля игры "Ну, погоди!". Алгоритм реализации волка и корзины, скатывающихся яиц. Тестирование и отладка программного продукта.
курсовая работа, добавлен 16.10.2017Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.
дипломная работа, добавлен 07.01.2021Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.
курсовая работа, добавлен 16.03.2017Основные понятия теории игр и линейного программирования. Исследование алгоритмов симплекс-метода и сведение к нему матричной игры, имеет место и обратный процесс сведения задачи линейного программирования к матричной игре на языке Turbo Pascal.
курсовая работа, добавлен 01.05.2011Структура и классификация экспертных систем. Их преимущества и сферы применения. Формализация базы знаний и порядок разработки компьютерной среды. Разработка алгоритма и программы на языке Turbo Pascal для решения задачи по теме "двумерные массивы".
курсовая работа, добавлен 15.12.2013Разработка программы "Find" для определения площади геометрической фигуры заданной функциями. Создание программного продукта на языке Object-Pascal в среде Delphi. Проведение тестирования и отладки программы, вывод информации на экран компьютера.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Создание логической игры "Спички Бергсона" с использованием компилятора MinGW. Применение псевдографического интерфейса. Написание исходного текста программы на языке С, который выполняет расчетные функции. Применение текстового редактора "NotePad++".
контрольная работа, добавлен 18.02.2019Принципы создания таблицы в табличном процессоре Excel, выполнения расчетов и преобразований по заданным в данным. Основы формирования графического изображения заданных показателей объектов. Написание алгоритма работы на языке программирования Pascal.
контрольная работа, добавлен 05.01.2012Основные понятия, элементы, структура языка Pascal ABC, применение его для изучения основ программирования. Процедуры и функции в языке Паскаль, ресурсия, действия над данными, работа с массивами и графикой. Сущность методик решения основных типов задач.
методичка, добавлен 25.01.2011Возможности интегрированной среды разработки приложений Delphi. Основные алгоритмические конструкции языка программирования Pascal. Описание программы, ее листинг и блок-схема. Демонстрация работы приложения-игры "Палатки", работающего под ОС Windows.
курсовая работа, добавлен 13.06.2012Основные элементы языка Pascal: структура программы и типы переменных. Основные операции и действия над данными. Понятие и виды циклов и массивов. Стандартные процедуры и функции языка программирования. Ввод и вывод данных, работа с графикой в программе.
методичка, добавлен 15.04.2013Применение линейного программирования для решения транспортных задач. Построение математической модели, блок-схемы, алгоритма решения задачи, создание программы на языке Pascal для нахождения оптимального плана грузоперевозок методом потенциалов.
курсовая работа, добавлен 09.06.2013Определение места компьютера в жизни современного человека. Исследование и характеристика особенностей языка программирования Pascal, который является одним из известнейших языков программирования. Рассмотрение структуры программы на языке Pascal.
статья, добавлен 26.12.2016Создание автоматически выполняемых макрокоманд и задачи, автоматизируемые ими. Редактирование макрокоманд с помощью редактора Visual Basic. Создание полноценных приложений с помощью VBA и Word. Создание пользовательских меню и панелей инструментов.
учебное пособие, добавлен 01.05.2014Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Решение системы линейных алгебраических уравнений с вещественными коэффициентами с помощью метода Гаусса. Описание метода, алгоритм решения. Разработка программы на языке Turbo Pascal в компьютерной среде Pascal ABC. Контрольный пример для отладки.
контрольная работа, добавлен 26.09.2017Построение системы управления базой данных, отражающей учёт успеваемости студентов ВУЗа, с помощью языка программирования Turbo Pascal. Описание средств, используемых при создании программы, отчетность по созданной программе и руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 15.12.2010Разработка алгоритма и программы на языке Turbo Pascal. Задан двумерный массив, состоящий из действительных элементов. Выведение исходной матрицы в общепринятом виде. Формирование вектора из разностей наибольших и наименьших значений элементов строк.
задача, добавлен 08.10.2017Основные конструкции языка Turbo Pascal. Характеристика используемых типов данных. Рекурсивный вызов процедур и процедурные типы данных. Особенности использования перечисляемого типа, типа-диапазона и оператора выбора case. Одномерные и двумерные массивы.
методичка, добавлен 08.09.2015Методические рекомендации по решению практических задач автоматизации вычислительных процессов с использованием языка программирования Turbo Pascal в части работы с массивами данных, построения таблиц идентификаторов и алгоритмов, разработки программ.
методичка, добавлен 18.10.2017Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.
реферат, добавлен 28.04.2014