Создание компьютерной игры на языке Pascal

Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.

Подобные документы

  • Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.

    контрольная работа, добавлен 10.12.2015

  • Оператор присваивания, вывод информации на экран. Оператор Pascal, элементы языка программирования, задающие описание действия, которое необходимо выполнить компьютеру. Составление программы с использованием оператора для вычисления значения функции.

    презентация, добавлен 15.12.2019

  • Начало работы с программой и вход в систему. Создание, добавление базы данных. Создание новой территории: территория, карта, слой, растровая и векторная карта, стиль. Создание объекта и таблицы слоя. Ввод информации в семантические таблицы.

    книга, добавлен 09.10.2012

  • Определение компьютерной программы. История и особенности языка программирования Паскаль. Словарь языка Pascal. Битовая арифметика и операции над битами. Структура программы на языке Паскаль. Ввод и вывод данных. Пунктуация в программах на Паскале.

    курсовая работа, добавлен 11.12.2011

  • Анализ методов создания исходного кода игры "Охота на лис" на языке C, который бы выполнял свои расчетные функции. Описание правил игры. Изучение основных методов программной реализации игрового поля, на котором будут производиться действия по ходу игры.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.

    курсовая работа, добавлен 31.07.2014

  • Исследование основных методов и приемов работы с программой Macromedia Flash 8.0. Анализ эффективности использования Flash-программирования для разработки сложных приложений. Создание интерактивной игры на языке Action Script и простого калькулятора.

    контрольная работа, добавлен 24.11.2014

  • Подготовка системы к написанию программ на языке C#. Содержимое папки Microsoft.NET (MS Windows 7 Professional). Установка Windows SDK for Windows 7 and .NET Framework 4. Создание программ на языке C# без среды разработки. Создание командного файла.

    лабораторная работа, добавлен 24.04.2017

  • История развития компьютерной графики, ее классификация и области применения. Место флеш-анимации в информационно-коммуникационных технологиях. Создание анимационного флеш-ролика на тему: "Реклама велосипеда": изменение объектов, создание выделений и пр.

    курсовая работа, добавлен 02.02.2015

  • Пошаговые действия с использованием программ IMG Tool версии 2.0. и NotePad (блокнот) для установки игры Трансфендер. Метод замены файлов bullet.dff и bullet.txd. Установление дополнительных текстур, настройка скорости, цвета и других параметров.

    краткое изложение, добавлен 21.01.2011

  • Функции и процедуры, предназначенные для изображения графических объектов в графическом режиме Turbo Pascal. Сохранение и выдача изображений. Координаты, окна, страницы. Линии и точки, многоугольники, окружности, эллипсы. Краски, палитры, заполнения.

    курсовая работа, добавлен 19.03.2015

  • Мобильность, доступность, универсальность - одни из причин стабильного роста игровой индустрии. Интерфейс - визуальное отражение геймплея компьютерной игры, который должен быть простым и не загромождать экран для лучшей видимости основного действия.

    курсовая работа, добавлен 14.03.2020

  • Основы работы с операционными системами типа Windows. Создание текстовых документов с помощью Microsoft Word. Программирование в среде Turbo Pascal. Проведение численных и символьных расчетов в Mathcad. Программирование алгоритмов циклической структуры.

    учебное пособие, добавлен 19.05.2016

  • Общее описание и условия применения языка программирования Си. Основные этапы создания игры с искусственным интеллектом "Морской бой" в программе Code Blocks. Правила игры и разработка инструкции пользователя. Принцип реализации программного кода.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Риг как термин в компьютерной анимации, описывающий набор зависимостей между управляющими и управляемыми элементами. Исследование принципа работы графических планшетов. Характеристика основных преимуществ и недостатков оптических пассивных систем.

    дипломная работа, добавлен 26.05.2018

  • Последовательность шагов по составлению программы на алгоритмическом языке Turbo Pascal 7.0 и результаты применения этой программы для вычисления конкретных значений. Разработка блок-схемы алгоритма решения задачи составления исходной Pascal-программы.

    реферат, добавлен 15.03.2016

  • Turbo Pascal как интегрированная среда разработки программного обеспечения для платформ DOS и Windows, язык программирования в этой среде, диалект языка Паскаль от фирмы Borland. Стандартные функции и процедуры для работы с типизированными файлами.

    курсовая работа, добавлен 08.09.2015

  • Разработка программы, прорисовывающей графический объект и реализующей возможность управляемого перемещения. Изучение особенностей объектно-ориентированного программирования. Виртуальные функции. Множественное наследование. Интерфейсы. Статические классы.

    курсовая работа, добавлен 06.11.2017

  • Изучение циклических процессов и реализация циклических конструкций в языке программирования Pascal. Текст программы на построение таблицы значений функции. Обработка массивов с помощью языка программирования Pascal, построение блок-схемы алгоритмов.

    контрольная работа, добавлен 17.10.2016

  • Разработка программы для игры "Тетрис" на языке С, которая осуществляет вывод на экран случайным образом падение различных фигур. Описание правил игры. Разработка интерфейса пользователя и программы. Описание кода. Тестирование программы. Игровой цикл.

    курсовая работа, добавлен 08.10.2016

  • Рождение языка Pascal. Противостояние Си++ и Паскаля. Первый компилятор Паскаля - ETH Pascal и P-код. Начало коммерческого распространения - UCSD Pascal. Разработка Turbo Pascal. Особенности и перспективы применения этого языка программирования.

    реферат, добавлен 06.08.2015

  • Характеристика "Тетриса" как культовой компьютерной игры, изобретённой в СССР А. Пажитновым. Графический интерфейс операционной системы Windows. Создание и регистрация класса окна. Цикл обработки сообщений. Система координат, основанная на пикселях.

    курсовая работа, добавлен 12.01.2014

  • Решение матричной игры в чистых стратегиях. Применение смешанных стратегий. Правила "Однорукого бандита", рулетки и Блэк Джэка. Написание компьютерной программы, которая имитирует игру в казино и тестирование ее результатов. Исходный код программы.

    курсовая работа, добавлен 28.11.2011

  • Разработка алгоритма блока тестирования с учетом функции KeyPress. Этапы разработки пользовательского интерфейса. Обеспечение процесса ввода и вывода личных данных пользователя компьютерной программы. Общие требования к безопасности при работе ЭВМ.

    дипломная работа, добавлен 08.03.2015

  • Исследование эффективности алгоритма поиска в графе в ширину. Матрицы инциденций для графов. Анализ алгоритма поиска в графе. Основные входные и выходные данные, процедуры, их обозначение в листинге программы. Текст программы на языке TURBO PASCAL.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.