Игровые технологии, кaк средство aктивизaции учaщихся нa уроке информaтики

Сущность, структурa и функции игр в учебном процессе. Основные требовaния к ним и условиям их проведения. Неимитaционные и имитaционные и формы зaнятий. Плaн-конспект урокa для проведения дидaктической деловой игры "Прaвовaя охрaнa прогрaмм и дaнных".

Подобные документы

  • Разработка и реализация информационной системы для проведения тестирования и лабораторных работ для студентов вуза по теме "Система автоматизированного проектирования". Схема алгоритма прохождения лабораторной работы. Архитектура и платформа реализации.

    дипломная работа, добавлен 08.10.2018

  • Типовые решения клиент-серверных технологий. Создание приложений для работы с базами данных. Архитектура и анализ программной и существующей системы. Технология проведения аттестации с использованием данной системы. Решение проблемы защиты информации.

    дипломная работа, добавлен 25.02.2011

  • Анализ современного состояния проблемы организации и проведения олимпиад по естественным наукам. Построение функциональной модели, проектирование архитектуры данных. Пользовательский интерфейс, обоснование выбора средств разработки и системы управления.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2016

  • Определение понятия видеоконференции — области информационной технологии, которая обеспечивает одновременно двустороннюю передачу и представление интерактивной информации на расстояние с помощью аппаратно-программных средств вычислительной техники.

    реферат, добавлен 09.09.2014

  • Компьютерная симуляции проведения биохимического анализа биологических жидкостей с помощью прибора Stat Fax 1904 + R. Методология и этапы создания обучающего симулятора. Методы расчета концентрации вещества, имитируемые компьютерным симулятором.

    статья, добавлен 07.03.2019

  • Функциональность интернет-магазина велосипедов. Этап физического проектирования базы данных. Расчет прогнозируемой цены и прибыли на программное средство. Обоснование экономической целесообразности проведения мероприятия. Расчет капитальных затрат.

    дипломная работа, добавлен 17.07.2016

  • Анализ процесса проектирования деловых игр. Суть определения требований к редактору. Проектирование базы данных и интерфейса. Необходимость введения и фиксации атрибутов времени для операции. Требования, которые были предъявлены к прототипу редактора.

    дипломная работа, добавлен 28.10.2019

  • Основные особенности проведения анализа систем на языке Uml. Анализ вариантов использования Use case, сущность диаграммы деятельности, классов и развертывания. Выполнение предварительного анализа аппаратной части системы с помощью инструмента Connection.

    реферат, добавлен 05.12.2011

  • Программа "Автошкола" для автоматизации и унификации документооборота. Использование учебно-методического комплекса "City Car Driving. Интерактивная автошкола. Базовая версия" (3D Инструктор) для проведения групповых занятий с учащимися автошколы.

    статья, добавлен 20.04.2019

  • Возможности технических устройств, компьютерных программ и мобильных приложений для организации и проведения тестирования. Оснащение образовательных учреждений средствами информационных и коммуникационных технологий. Организация тестирования в Plickers.

    статья, добавлен 24.11.2016

  • Исследование особенностей уязвимости компьютерных систем. Рассмотрение категорий обозначения ценности конфиденциальной коммерческой информации. Характеристика политики безопасности в компьютерных системах. Аспекты проведения оценки защищенности.

    курсовая работа, добавлен 17.05.2016

  • Рассмотрение оптимального алгоритма игры в "Морской бой". Применение в программе цикла while, конструкции case и функции simply_move. Режим работы программы при вводе некорректных данных. Отображение попаданий на игровом поле. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Виджеты рабочего стола и технология Silverlight. Инструментальные средства и технологии, используемые при создании гаджета: Microsoft Visual Studio и Windows. Описание алгоритма создания Silverlight приложения для гаджета "Shooter", общая идея игры.

    курсовая работа, добавлен 10.09.2015

  • Направления развития мультимедийных технологий. Классификация извлекаемой сложной оптической информации. Применение мультимедии в бизнес-приложениях для обучения и проведения презентаций. Аппаратные средства создания проекта и мультимедийный компьютер.

    реферат, добавлен 25.11.2014

  • Разработка алгоритма проведения капитального ремонта в цехе предприятия. Функциональные требования к информационной системе, обеспечивающей автоматизацию бизнес-процесса. Выявление недостатков и построение идеальной модели деятельности предприятия.

    курсовая работа, добавлен 31.05.2016

  • Описание этапов разработки информационной системы персонализированного психологического тестирования с использованием экспертного оценивания. Процесс проектирования информационной системы. База данных и алгоритм проведения тестирования студентами.

    статья, добавлен 01.02.2019

  • Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.

    курсовая работа, добавлен 06.06.2012

  • Рассмотрение функции хранения информации как одного из важнейших свойств компьютера. Характеристика ресурсов, которые включает в себя технологии баз данных. Описание самых распространенных баз данных, используемых в настоящее время в разных сферах.

    контрольная работа, добавлен 16.11.2015

  • Табличный процессор как инструментальное средство, предназначенное для обработки данных, его назначение и основные объекты. Структура электронной таблицы, ее основные компоненты. Основные функциональные возможности и режимы работы программы Еxcel.

    реферат, добавлен 20.01.2015

  • Краткая история появления и использования учебной цифровой вычислительной машины (УЦВМ) в учебном процессе. Аппаратные, программно-аппаратные и программные эмуляторы. Формы представления чисел. Способы адресации данных. Функционирование эмулятора УЦВМ.

    курсовая работа, добавлен 25.05.2017

  • Классификация медицинских информационных систем. Персональные компьютеры в медицинской практике. Медицинские приборно-компьютерные системы: компьютерная томография и флюрография. Системы для проведения мониторинга и управления лечебным процессом.

    реферат, добавлен 03.10.2021

  • Необходимость разработки методик применения электронно-вычислительной машины в учебном процессе. Важность использования вычислительной техники для развития науки и подготовки квалифицированных специалистов. Основные задачи Центра сервисного обслуживания.

    отчет по практике, добавлен 11.07.2022

  • Расширение информационного взаимодействия социально активной части населения в Интернете. Использование сетевого пространства для проведения информационно-психологической войны. Нарушение функционирования компьютерных и телекоммуникационных систем.

    статья, добавлен 25.04.2018

  • Методика обучения и проведения лабораторных занятий по табличному процессору MS Excel, а именно работе с формулами. Необходимость поиска эффективных методов обучения студентов работе с формулами. Примеры заполнения таблиц и написания в них формул.

    статья, добавлен 20.05.2018

  • Основные понятия серверов. Модель клиент-сервер, формат запросов. Прикладные технологии Windows: Distributed Component Object Model, Radius. Недостатки файл-серверной системы. Общее понятие о Unix-системах. Основные задачи и функции прокси-сервера.

    контрольная работа, добавлен 23.04.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.