Наследование
Исследование иерархии классов и механизмов работы с наследованием. Анализ методов и полей классов для обработки данных при множественном наследовании. Создание тестируемых классов и реализация графического интерфейса на основе Simple DirectMedia Layer.
Подобные документы
Реализация набора интерактивных методов, с помощью которых пользователь будет формировать прикладные команды. Проведение исследования диаграммы кооперации объектов интерактора. Упрощение метода построения графического пользовательского интерфейса.
статья, добавлен 15.08.2020Разработка класса Work, содержащего поля: вид работы, единица измерения, стоимость работы, и содержащий методы доступа к этим полям. Проектирование класса Firma. Обработка данных из файла с информацией о счетах за работу в виде объектов класса Firma.
курсовая работа, добавлен 13.11.2015Онтология вин и еды, их сочетание. Возможные приложения. Формальное явное описание понятий в рассматриваемой предметной области. Этапы разработки онтологии. Перечисление важных терминов, иерархии классов. Организация классов в таксономию. Свойства слотов.
презентация, добавлен 01.09.2013Класс как объектный тип данных, внешне похожий на типы данных процедурно-ориентированных языков, такие как структура в языке Си или запись в Паскале или QuickBasic. Разновидности классов и особенности их реализации в современных языках программирования.
контрольная работа, добавлен 15.05.2013Общее понятие о материальных и нематериальных объектах. Инкапсуляция данных. Иерархия классов: наследование, полиморфизм, виртуальные функции. Структура данных как модель. Сложение, умножение матриц. Процесс создания алгоритма. Реализация проекта.
курсовая работа, добавлен 31.10.2017Абстрактный класс, содержащий как минимум одну чистую виртуальную функцию. Объявление виртуальной функции без каких-либо реализаций. Множественное наследование, адреса базовых классов. Способ перегрузки правила объекта базового класса новым определением.
лекция, добавлен 02.08.2015Онтология – формальное явное описание понятий в рассматриваемой предметной области, свойств и атрибутов понятий и ограничений, наложенных на слоты. Иерархия классов. Набор слотов. Создание аспектов/граней слота на закладке классов. Пример работы запроса.
лабораторная работа, добавлен 31.03.2013Актуальность разработки библиотек для работы с графами. Библиотека AGraph, внутреннее представление графов. Базовые средства и использование атрибутов. Поддержка различных видов графов. Ввод и вывод графов. Создание специализированных классов графов.
реферат, добавлен 15.01.2012Рассмотрение изображения оператора выбора на блок-схеме. Ознакомление с результатами работы программы. Характеристика особенностей графического интерфейса Delphi. Описание переменных множественного типа. Определение и анализ сущности физических файлов.
курсовая работа, добавлен 11.11.2017Характеристика создания в среде системы "Эйдос" интеллектуального приложения, предназначенного для прогнозирования количества солнечных вспышек разных классов на основе предыстории их развития. Особенность использования базы данных репозитория UCI.
статья, добавлен 20.05.2017Принципы компонентно-ориентированного программирования. Инструментальная поддержка компонентной модели JavaBeans. Анализ и выбор технологий и библиотеки графического интерфейса. Генерация классов, реализующих интерфейсы слушателей, интроспекция бинов.
курсовая работа, добавлен 15.12.2015Использование наследования и множественного наследования в языке С++. Построение иерархии классов согласно схеме наследования при инициализирующем конструкторе. Функция show() для вывода значений и функция main(), показывающая иерархию наследования.
лабораторная работа, добавлен 04.04.2012Порядок работы с динамически связанными приложениями, когда одно приложение способно и может передавать данные в другое приложение. Создание библиотеки классов удалённого объекта: клиент (приложение Windows Forms) и сервер (консольное приложение).
лабораторная работа, добавлен 11.04.2017Требования к разрабатываемой системе. Описание объектно-ориентированного подхода. Описание объектов систем школы, учет классов и учеников, их свойств и методов. Результаты тестирования программного продукта и генерация отчетов по успеваемости учеников.
курсовая работа, добавлен 20.05.2020Анализ конфигурации платформы "1С: Предприятие". Изучение методики реализации модели прикладных объектов с помощью диаграммы классов унифицированного языка моделирования UML. Примеры описания реквизитов и свойств справочников, регистров накопления.
статья, добавлен 21.12.2019Особенность систем защиты информации и их моделей. Сравнительный анализ подходов к классификации уязвимостей и угроз. Разработка методики злоумышленника. Алгоритмы теорий классов программного комплекса. Создание графического интерфейса пользователя.
диссертация, добавлен 16.04.2015- 42. Шаблоны классов
Реализация шаблона класса-контейнера. Реализация конструкторов, деструктора, операции ввода-вывода. Создание консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Инстанация шаблона для стандартных типов данных.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013 Основной анализ редакторов изображений. Разработка алгоритма медианной фильтрации рисунков. Особенность проектирования программы и разработки диаграммы классов. Выбор языка программирования. Характеристика конструирования пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 18.02.2015Суть принципов построения сложных приложений на основе стандартных классов объектов. Разработка необходимых классов интеракторов. Определение условия срабатывания интерактора в момент, явно определенный действием пользователя с помощью функции trigger.
статья, добавлен 15.08.2020Описание разработанных функций конструкторов и деструкторов, вывода данных на экран, добавления и удаления записей, сортировки, сохранения данных в файл. Блок-схемы алгоритмов обработки файловых данных. Листинг программы "Оружейный магазин" на языке С++.
курсовая работа, добавлен 24.10.2012- 46. Реализация примесей в современных объектно-ориентированных средах разработки приложений баз данных
Реализация примесей в современной среде разработки приложений баз данных SharpArchitect RAD Studio. Разработка собственного профиля для представления UML-диаграмм. Создание свойств для системных классов собственной среды быстрой разработки приложений БД.
статья, добавлен 02.02.2019 Общее описание разрабатываемого программного продукта. Определение функций приложения в виде списка требований. Диаграмма классов глобальной карты и архитектура программного приложения. Проектирование структур данных и алгоритмов, иерархия классов.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Доступ к базе данных AutoCAD и процесс взаимодействия с редактором. Поддержка многодокументального интерфейса и создание заказных классов. Порядок создания примитивов и нового уровня. Последовательность событий в приложении ObjectARX, их инициализация.
учебное пособие, добавлен 22.12.2013Отнесение объектов к одному из заранее известных классов - одна из важнейших задач процесса классификации массивов информационных данных. Методика построения лингвистических шкал для признаков и классов. Алгоритм проверки классификатора на качество.
статья, добавлен 31.08.2020Особенность обеспечения интерфейса пользователя высокого уровня с помощью технологии Windows Presentation Foundation. Характеристика определения основных пространств имен для иерархии классов. Связь триггеров со стилями через коллекцию style triggers.
статья, добавлен 27.11.2018