Наследование

Исследование иерархии классов и механизмов работы с наследованием. Анализ методов и полей классов для обработки данных при множественном наследовании. Создание тестируемых классов и реализация графического интерфейса на основе Simple DirectMedia Layer.

Подобные документы

  • Описание программирования на PHP и тонкости работы с ним. Основы разметки веб-страниц на HTML. Пользовательские функции языка программирования. Принципы построения веб-страниц и требования, предъявляемые к ним. Наследование и полиморфизм классов в PHP.

    реферат, добавлен 09.03.2017

  • Особенности воплощения непозиционной системы остаточных классов в серийных универсальных электронно-вычислительных машинах и многих оригинальных разработках. Влияние И.Я. Акушского на развитие теории корректирующих кодов в модулярной арифметике.

    статья, добавлен 18.11.2018

  • Список прикладных языков программирования, реализующих объектно-ориентированную парадигму: Симула, Smalltalk и C++. Проектирование семейства классов. Паттерны Decorator, Визитер и Наблюдатель. Наследование и полиморфизм, понятие двусвязных списков.

    курсовая работа, добавлен 05.11.2012

  • UML-проектирование систем реального времени. Рассмотрение объектно-ориентированных методов, основаных на концепциях сокрытия информации, классов и наследования. Методы и нотация проектирования. Исследование систем и приложений реального времени.

    курсовая работа, добавлен 06.03.2014

  • Современные инструменты создания графического интерфейса веб-сайтов. Разработка линейной методики создания графического интерфейса, которая отличается высокой эффективностью за счет сокращения времени разработки. Практическая реализация методики.

    статья, добавлен 16.11.2017

  • Построение оптимальной системы принятия решений задач многомерной регрессии. Обоснование целесообразности решения задачи автоматизации процедур, обеспечивающих распознавание классов в реальном времени, в нейросетевом формате в среде нейроэмуляторов.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Построение концептуальной модели разрабатываемой системы. Проектирование, логическая и физическая реализация базы данных. Мапирование реляционной модели в метамодель. Построение диаграммы классов для метамодели. Создание выборок и заполнение таблиц.

    курсовая работа, добавлен 19.02.2012

  • Детальный анализ предметной области, ее организационной и функциональной структуры. Обоснование средств моделирования. Проектирование структуры базы данных. Построение диаграммы классов. Разработка интерфейса информационной CRM-системы ООО "Сказка-Град".

    дипломная работа, добавлен 17.10.2017

  • Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.

    дипломная работа, добавлен 07.01.2021

  • Шаблоны, дата и время в ObjectScript. Компиляция класса через командную строку. Использование объектов Cache для SQL-разработки. Оценка структуры определения классов. Изучение правил наименования элементов программы. Поиск ошибки в сгенерированном коде.

    презентация, добавлен 18.01.2014

  • Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.

    курсовая работа, добавлен 05.04.2013

  • Приобретение навыков в создании баз данных и использование технологии АDO. Отображение данных таблицы БД. Использование визуальных компонентов. Работа с данными графического типа. Создание вычисляемых полей. Фильтрация, сортировка и поиск данных.

    методичка, добавлен 24.06.2014

  • Практические навыки создания функциональных классов и использования их в программных кодах. Элементы перегрузки операций. Примеры программ с применением вспомогательных функций языка С++: нахождение минимума, пузырьковая сортировка, алгоритм Эвклида.

    лабораторная работа, добавлен 05.01.2014

  • Влияние языка разметки XML на информационные технологии. Выделение основных классов задач, для которых целесообразно применение XML. Изучение систем поддержки принятия решений, которые применяются для обработки и анализа большого количества данных.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Характеристика интерфейса модели электронно-вычислительной машины. Сущность состава устройства управления процессора. Главный анализ методов ввода и отладки программы. Существенная особенность действий основных классов команд и способов их адресации.

    лабораторная работа, добавлен 12.05.2015

  • Принципы иерархии и взаимодействия классов объектов, составляющих типичное Интернет-представление организации. Разработка программных средств автоматизации, позволяющих упростить процессы подготовки и размещения информации сотрудниками подразделений.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Разработка редактора для игры в жанре коллекционно-карточной RPG. Проектирование структур данных и алгоритмов (иерархии классов). Проектирование дизайна основных и вспомогательных форм. Нод выбора с двумя вариантами исхода; перетаскивание узлов.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Результаты генерации исходного кода классов системы хранения электрогастроэнтерограмм. Описание методик и программных инструментов. Использование "умных" указателей std::shared_ptr в публичных классах за счёт стандартных конструкторов и операторов.

    статья, добавлен 02.03.2020

  • Основные понятия и аспекты проблемы интероперабельности в системах различных классов и масштабов. Методика, модель, средства и алгоритмы решения задач обеспечения интероперабельности систем на базе облачных вычислений. Разработка программного интерфейса.

    автореферат, добавлен 29.10.2018

  • Особенности использования диаграммы классов для концептуального моделирования предметной области. Логическая модель – графическое представление структуры базы данных. Создание автоинкрементного поля в программном комплексе Microsoft SQL Server 2012.

    учебное пособие, добавлен 14.09.2017

  • Исследование общих тенденций разработки интерфейса программного обеспечения, анализ их использования на примере нескольких программных продуктов. Определение особенностей традиционного расположения элементов графического пользовательского интерфейса.

    статья, добавлен 26.07.2018

  • Понятие алгоритма в информатике, его основные свойства, исполнитель и разработчик. Алгоритмические языки близки к естественному языку. Этапы решения задач с помощью ЭВМ. Описание классов, их полей и методов. Распределение исходного кода по файлам проекта.

    курсовая работа, добавлен 21.10.2017

  • Способы представления и редактирования полученных данных приложениями баз данных. Иерархия классов, обеспечивающих функционирование набора данных. Параметры запросов и хранимых процедур. Возможности автоматического состояния и изменения набора данных.

    лекция, добавлен 14.03.2014

  • Проведение исследования архитектуры программного продукта. Проектирование структур данных и алгоритмов. Важнейшая особенность создания пользовательского интерфейса. Разработка структуры классов. Характеристика тестирования приложения в жанре RPG.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Класс как абстрактный тип данных, определяемый пользователем, модель реального объекта в виде данных и функций для работы с ними. Понятие спецификаторов. Особенности и возможности использования классов и объектов в объектно-ориентированной программе.

    лабораторная работа, добавлен 10.08.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.