Наследование
Исследование иерархии классов и механизмов работы с наследованием. Анализ методов и полей классов для обработки данных при множественном наследовании. Создание тестируемых классов и реализация графического интерфейса на основе Simple DirectMedia Layer.
Подобные документы
- 76. Введение в PHP
Описание программирования на PHP и тонкости работы с ним. Основы разметки веб-страниц на HTML. Пользовательские функции языка программирования. Принципы построения веб-страниц и требования, предъявляемые к ним. Наследование и полиморфизм классов в PHP.
реферат, добавлен 09.03.2017 Особенности воплощения непозиционной системы остаточных классов в серийных универсальных электронно-вычислительных машинах и многих оригинальных разработках. Влияние И.Я. Акушского на развитие теории корректирующих кодов в модулярной арифметике.
статья, добавлен 18.11.2018Список прикладных языков программирования, реализующих объектно-ориентированную парадигму: Симула, Smalltalk и C++. Проектирование семейства классов. Паттерны Decorator, Визитер и Наблюдатель. Наследование и полиморфизм, понятие двусвязных списков.
курсовая работа, добавлен 05.11.2012UML-проектирование систем реального времени. Рассмотрение объектно-ориентированных методов, основаных на концепциях сокрытия информации, классов и наследования. Методы и нотация проектирования. Исследование систем и приложений реального времени.
курсовая работа, добавлен 06.03.2014Современные инструменты создания графического интерфейса веб-сайтов. Разработка линейной методики создания графического интерфейса, которая отличается высокой эффективностью за счет сокращения времени разработки. Практическая реализация методики.
статья, добавлен 16.11.2017Построение оптимальной системы принятия решений задач многомерной регрессии. Обоснование целесообразности решения задачи автоматизации процедур, обеспечивающих распознавание классов в реальном времени, в нейросетевом формате в среде нейроэмуляторов.
статья, добавлен 30.05.2017- 82. Разработка серверной части информационной системы для сопровождения процесса выдачи заработной платы
Построение концептуальной модели разрабатываемой системы. Проектирование, логическая и физическая реализация базы данных. Мапирование реляционной модели в метамодель. Построение диаграммы классов для метамодели. Создание выборок и заполнение таблиц.
курсовая работа, добавлен 19.02.2012 Детальный анализ предметной области, ее организационной и функциональной структуры. Обоснование средств моделирования. Проектирование структуры базы данных. Построение диаграммы классов. Разработка интерфейса информационной CRM-системы ООО "Сказка-Град".
дипломная работа, добавлен 17.10.2017Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.
дипломная работа, добавлен 07.01.2021Шаблоны, дата и время в ObjectScript. Компиляция класса через командную строку. Использование объектов Cache для SQL-разработки. Оценка структуры определения классов. Изучение правил наименования элементов программы. Поиск ошибки в сгенерированном коде.
презентация, добавлен 18.01.2014Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.
курсовая работа, добавлен 05.04.2013Приобретение навыков в создании баз данных и использование технологии АDO. Отображение данных таблицы БД. Использование визуальных компонентов. Работа с данными графического типа. Создание вычисляемых полей. Фильтрация, сортировка и поиск данных.
методичка, добавлен 24.06.2014Практические навыки создания функциональных классов и использования их в программных кодах. Элементы перегрузки операций. Примеры программ с применением вспомогательных функций языка С++: нахождение минимума, пузырьковая сортировка, алгоритм Эвклида.
лабораторная работа, добавлен 05.01.2014Влияние языка разметки XML на информационные технологии. Выделение основных классов задач, для которых целесообразно применение XML. Изучение систем поддержки принятия решений, которые применяются для обработки и анализа большого количества данных.
статья, добавлен 15.08.2020Характеристика интерфейса модели электронно-вычислительной машины. Сущность состава устройства управления процессора. Главный анализ методов ввода и отладки программы. Существенная особенность действий основных классов команд и способов их адресации.
лабораторная работа, добавлен 12.05.2015Принципы иерархии и взаимодействия классов объектов, составляющих типичное Интернет-представление организации. Разработка программных средств автоматизации, позволяющих упростить процессы подготовки и размещения информации сотрудниками подразделений.
статья, добавлен 15.08.2020Разработка редактора для игры в жанре коллекционно-карточной RPG. Проектирование структур данных и алгоритмов (иерархии классов). Проектирование дизайна основных и вспомогательных форм. Нод выбора с двумя вариантами исхода; перетаскивание узлов.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Результаты генерации исходного кода классов системы хранения электрогастроэнтерограмм. Описание методик и программных инструментов. Использование "умных" указателей std::shared_ptr в публичных классах за счёт стандартных конструкторов и операторов.
статья, добавлен 02.03.2020- 94. Исследование и разработка методов и средств обеспечения интероперабельности в облачных вычислениях
Основные понятия и аспекты проблемы интероперабельности в системах различных классов и масштабов. Методика, модель, средства и алгоритмы решения задач обеспечения интероперабельности систем на базе облачных вычислений. Разработка программного интерфейса.
автореферат, добавлен 29.10.2018 Особенности использования диаграммы классов для концептуального моделирования предметной области. Логическая модель – графическое представление структуры базы данных. Создание автоинкрементного поля в программном комплексе Microsoft SQL Server 2012.
учебное пособие, добавлен 14.09.2017Исследование общих тенденций разработки интерфейса программного обеспечения, анализ их использования на примере нескольких программных продуктов. Определение особенностей традиционного расположения элементов графического пользовательского интерфейса.
статья, добавлен 26.07.2018Понятие алгоритма в информатике, его основные свойства, исполнитель и разработчик. Алгоритмические языки близки к естественному языку. Этапы решения задач с помощью ЭВМ. Описание классов, их полей и методов. Распределение исходного кода по файлам проекта.
курсовая работа, добавлен 21.10.2017Способы представления и редактирования полученных данных приложениями баз данных. Иерархия классов, обеспечивающих функционирование набора данных. Параметры запросов и хранимых процедур. Возможности автоматического состояния и изменения набора данных.
лекция, добавлен 14.03.2014Проведение исследования архитектуры программного продукта. Проектирование структур данных и алгоритмов. Важнейшая особенность создания пользовательского интерфейса. Разработка структуры классов. Характеристика тестирования приложения в жанре RPG.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Класс как абстрактный тип данных, определяемый пользователем, модель реального объекта в виде данных и функций для работы с ними. Понятие спецификаторов. Особенности и возможности использования классов и объектов в объектно-ориентированной программе.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013