Наследование
Исследование иерархии классов и механизмов работы с наследованием. Анализ методов и полей классов для обработки данных при множественном наследовании. Создание тестируемых классов и реализация графического интерфейса на основе Simple DirectMedia Layer.
Подобные документы
Приемы и правила объектно-ориентированного программирования. Наследование как важнейшее свойство. Основные принципы объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, полиморфизм. Рассмотрение понятий классов, полей, методов, сообщений, событий.
реферат, добавлен 23.12.2013Приемы решения задач различных классов, программирования и обработки динамических структур данных. Оценка точности результатов, анализ вычислительной сложности алгоритмов и методов. Универсальный язык моделирования UML. Разработка приложений в Delphi.
книга, добавлен 14.03.2014Разработка классов на основе стратегий. Изучение приемов программирования. Размещение в памяти небольших объектов. Реализация шаблона Singleton. Многопоточная библиотека в стиле минимализма. Разнообразие методов разработки программного обеспечения.
книга, добавлен 15.12.2013Характеристика внеклассных занятий по информатике и их роль в изучении предмета. Особенности обучения программированию в среде Scratch. Задачи внеклассной работы. Цели линий алгоритмизации и программирования. Программа занятий кружка для 5-6 классов.
курсовая работа, добавлен 16.02.2016Создание базы данных и действующего программного обеспечения для снабжения работы на автозаправочной станции. Особенность использования форм и классов. Применение ComboBox для осуществления поиска по таблице. Анализ свойств, употребленных в проекте.
курсовая работа, добавлен 12.02.2016Создание табличной базы данных средствами Microsoft Eсxel. Добавление логотипа и гистограммы в таблицу. Ввод и редактирование данных, создание гиперссылки на другие листы документа. Сохранение работы при помощи графического интерфейса и горячих клавиш.
презентация, добавлен 10.11.2012Методика разработки GUI-приложения. Изучение последовательности действий. Использование библиотечных классов Visual Prolog. Обработка событий и разработка диалога. Исследование замены процедуры. Создание нового элемента интерфейса. Вставка эксперт кода.
лабораторная работа, добавлен 10.05.2015- 58. Проектирование пользовательского интерфейса на примере графического модуля швейно-трикотажной САПР
Анализ фактора, влияющего на проектирование пользовательского интерфейса. Процессы проектирования пользовательского интерфейса. Первоначальное проектирование, создание прототипа, тестирование. Создание функции инструмента и программная реализация.
курсовая работа, добавлен 01.12.2013 Базовые понятия и принципы объектно-ориентированного программирования, характерные для разных языков ООП. Особенности и достоинства наследования. Реализации полиморфизма в рамках иерархии классов. Использование интерфейсов для решения практических задач.
статья, добавлен 26.07.2021Обогащение руды как метод разделения металлов и минералов друг от друга по разнице в их физических и химических свойствах. Контекстная диаграмма бизнес-процесса обработки необогащенной руды и поставки соответствующих классов в сталеплавильные цеха.
курсовая работа, добавлен 21.10.2016Методы решения систем линейных уравнений. Разработка классов функций Matrix и Vector для решения простейших задач линейной алгебры, написание алгоритмов на языке Borland C++ для данных классов и ошибки, которые могут возникнуть при их использовании.
курсовая работа, добавлен 25.09.2014Разработка графического пользовательского интерфейса. Определение сущности формальных методов в программировании. Рассмотрение математических нотаций и рассуждений. Применение формальных методов для описания графического пользовательского интерфейса.
статья, добавлен 15.08.2020Когнитивные функции как способ графической визуализации содержательных феноменологических моделей, формируемых интеллектуальной системой. Анализ экранной формы управления созданием случайных моделей, совпадающих по размерностям основных баз данных.
курсовая работа, добавлен 25.05.2017Основные принципы когнитивной организации интеллектуальных систем, их связь с мультиагентным разделением функций в многоклеточном организме. Формальное описание структуры рекурсивного агента. Библиотека классов для реализации модели рекурсивного агента.
статья, добавлен 15.01.2019Проблема нелегального использования программного обеспечения. Программы побайтного копирования данных с накопителей. Виртуальная защита. Рассмотрен инструментарий управления Windows, системный анализ его классов и свойств. Защита программного обеспечения.
статья, добавлен 30.01.2019Изучение объектно-ориентированных систем программирования. Исследование слабо формализованного процесса рефакторинга как задачи оптимизации целевой функции. Определение классов программного продукта, для которых целесообразно выполнение рефакторинга.
статья, добавлен 04.07.2013Проектировка информационных систем для хранения, обработки и отслеживания информации о состоянии конкурса поэтов. Построение диаграмм вариантов использования, взаимодействия, классов и компонентов. Представление схемы базы данных в виде ER-модели.
курсовая работа, добавлен 26.10.2014Основные характеристики и классификация ЭВМ и вычислительных систем различных классов. Описание типовой аппаратной конфигурации компьютера. Понятие о семействах ЭВМ, супер-ЭВМ, мини-ЭВМ и микро-ЭВМ. Устройства ввода данных в системах обработки данных.
контрольная работа, добавлен 20.02.2014Описание логической структуры программы с помощью схемы алгоритма. Исследование пользовательского меню проекта. Характеристика тестирования программной среды. Получение более полной информации о структуре и функциях системы с помощью иерархии классов.
контрольная работа, добавлен 14.01.2017Разработка алгоритма, позволяющего произвольному количеству автономных роботизированных единиц (дронов) окружать цель в заданной точке. Выбор средств разработки, язык программирования Java. Описание классов, их полей и методов. Алгоритм поиска пути.
дипломная работа, добавлен 22.02.2019Объектно-ориентированный подход к проектированию программных систем. Простое наследование и доступ к наследуемым компонентам. Конструкторы производных классов, объемлющие классы, понятие об алгоритме и операторе. Примеры реализации связных списков.
реферат, добавлен 30.10.2011Способы создания форм в Access. Создание новых объектов баз данных в режиме конструктора. Основные элементы графического интерфейса пользователя: строка командного меню, панель инструментов. Создание ссылок, цветовые выделения в текстах документов.
контрольная работа, добавлен 24.10.2009Создание решения, приложения WindowsForms и библиотеки классов. Его модификация: подготовка интерфейса редактора и добавление файлов ресурсов. Создание приложения Windows Forms для рисования в массиве простых объектов на подобии точек и линий, кривых.
лабораторная работа, добавлен 08.04.2017Объектно-ориентированный подход как важнейший шаг на пути к совершенствованию языков программирования. Автоматизация деятельности конкретной предметной области – деканата. Проектирование иерархии классов и интерфейсов на основе выделенных сущностей.
курсовая работа, добавлен 19.11.2010Инкапсулирование свойств и методов полей типами данных и способы использования объектов полей в наборе данных. Класс TFieid как основа использования полей в наборах данных. Типы данных, используемые при разработке приложений для работы с базами данных.
лекция, добавлен 14.03.2014