Наследование

Исследование иерархии классов и механизмов работы с наследованием. Анализ методов и полей классов для обработки данных при множественном наследовании. Создание тестируемых классов и реализация графического интерфейса на основе Simple DirectMedia Layer.

Подобные документы

  • Приемы и правила объектно-ориентированного программирования. Наследование как важнейшее свойство. Основные принципы объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, полиморфизм. Рассмотрение понятий классов, полей, методов, сообщений, событий.

    реферат, добавлен 23.12.2013

  • Приемы решения задач различных классов, программирования и обработки динамических структур данных. Оценка точности результатов, анализ вычислительной сложности алгоритмов и методов. Универсальный язык моделирования UML. Разработка приложений в Delphi.

    книга, добавлен 14.03.2014

  • Разработка классов на основе стратегий. Изучение приемов программирования. Размещение в памяти небольших объектов. Реализация шаблона Singleton. Многопоточная библиотека в стиле минимализма. Разнообразие методов разработки программного обеспечения.

    книга, добавлен 15.12.2013

  • Характеристика внеклассных занятий по информатике и их роль в изучении предмета. Особенности обучения программированию в среде Scratch. Задачи внеклассной работы. Цели линий алгоритмизации и программирования. Программа занятий кружка для 5-6 классов.

    курсовая работа, добавлен 16.02.2016

  • Создание базы данных и действующего программного обеспечения для снабжения работы на автозаправочной станции. Особенность использования форм и классов. Применение ComboBox для осуществления поиска по таблице. Анализ свойств, употребленных в проекте.

    курсовая работа, добавлен 12.02.2016

  • Создание табличной базы данных средствами Microsoft Eсxel. Добавление логотипа и гистограммы в таблицу. Ввод и редактирование данных, создание гиперссылки на другие листы документа. Сохранение работы при помощи графического интерфейса и горячих клавиш.

    презентация, добавлен 10.11.2012

  • Методика разработки GUI-приложения. Изучение последовательности действий. Использование библиотечных классов Visual Prolog. Обработка событий и разработка диалога. Исследование замены процедуры. Создание нового элемента интерфейса. Вставка эксперт кода.

    лабораторная работа, добавлен 10.05.2015

  • Анализ фактора, влияющего на проектирование пользовательского интерфейса. Процессы проектирования пользовательского интерфейса. Первоначальное проектирование, создание прототипа, тестирование. Создание функции инструмента и программная реализация.

    курсовая работа, добавлен 01.12.2013

  • Базовые понятия и принципы объектно-ориентированного программирования, характерные для разных языков ООП. Особенности и достоинства наследования. Реализации полиморфизма в рамках иерархии классов. Использование интерфейсов для решения практических задач.

    статья, добавлен 26.07.2021

  • Обогащение руды как метод разделения металлов и минералов друг от друга по разнице в их физических и химических свойствах. Контекстная диаграмма бизнес-процесса обработки необогащенной руды и поставки соответствующих классов в сталеплавильные цеха.

    курсовая работа, добавлен 21.10.2016

  • Методы решения систем линейных уравнений. Разработка классов функций Matrix и Vector для решения простейших задач линейной алгебры, написание алгоритмов на языке Borland C++ для данных классов и ошибки, которые могут возникнуть при их использовании.

    курсовая работа, добавлен 25.09.2014

  • Разработка графического пользовательского интерфейса. Определение сущности формальных методов в программировании. Рассмотрение математических нотаций и рассуждений. Применение формальных методов для описания графического пользовательского интерфейса.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Когнитивные функции как способ графической визуализации содержательных феноменологических моделей, формируемых интеллектуальной системой. Анализ экранной формы управления созданием случайных моделей, совпадающих по размерностям основных баз данных.

    курсовая работа, добавлен 25.05.2017

  • Основные принципы когнитивной организации интеллектуальных систем, их связь с мультиагентным разделением функций в многоклеточном организме. Формальное описание структуры рекурсивного агента. Библиотека классов для реализации модели рекурсивного агента.

    статья, добавлен 15.01.2019

  • Проблема нелегального использования программного обеспечения. Программы побайтного копирования данных с накопителей. Виртуальная защита. Рассмотрен инструментарий управления Windows, системный анализ его классов и свойств. Защита программного обеспечения.

    статья, добавлен 30.01.2019

  • Изучение объектно-ориентированных систем программирования. Исследование слабо формализованного процесса рефакторинга как задачи оптимизации целевой функции. Определение классов программного продукта, для которых целесообразно выполнение рефакторинга.

    статья, добавлен 04.07.2013

  • Проектировка информационных систем для хранения, обработки и отслеживания информации о состоянии конкурса поэтов. Построение диаграмм вариантов использования, взаимодействия, классов и компонентов. Представление схемы базы данных в виде ER-модели.

    курсовая работа, добавлен 26.10.2014

  • Основные характеристики и классификация ЭВМ и вычислительных систем различных классов. Описание типовой аппаратной конфигурации компьютера. Понятие о семействах ЭВМ, супер-ЭВМ, мини-ЭВМ и микро-ЭВМ. Устройства ввода данных в системах обработки данных.

    контрольная работа, добавлен 20.02.2014

  • Описание логической структуры программы с помощью схемы алгоритма. Исследование пользовательского меню проекта. Характеристика тестирования программной среды. Получение более полной информации о структуре и функциях системы с помощью иерархии классов.

    контрольная работа, добавлен 14.01.2017

  • Разработка алгоритма, позволяющего произвольному количеству автономных роботизированных единиц (дронов) окружать цель в заданной точке. Выбор средств разработки, язык программирования Java. Описание классов, их полей и методов. Алгоритм поиска пути.

    дипломная работа, добавлен 22.02.2019

  • Объектно-ориентированный подход к проектированию программных систем. Простое наследование и доступ к наследуемым компонентам. Конструкторы производных классов, объемлющие классы, понятие об алгоритме и операторе. Примеры реализации связных списков.

    реферат, добавлен 30.10.2011

  • Способы создания форм в Access. Создание новых объектов баз данных в режиме конструктора. Основные элементы графического интерфейса пользователя: строка командного меню, панель инструментов. Создание ссылок, цветовые выделения в текстах документов.

    контрольная работа, добавлен 24.10.2009

  • Создание решения, приложения WindowsForms и библиотеки классов. Его модификация: подготовка интерфейса редактора и добавление файлов ресурсов. Создание приложения Windows Forms для рисования в массиве простых объектов на подобии точек и линий, кривых.

    лабораторная работа, добавлен 08.04.2017

  • Объектно-ориентированный подход как важнейший шаг на пути к совершенствованию языков программирования. Автоматизация деятельности конкретной предметной области – деканата. Проектирование иерархии классов и интерфейсов на основе выделенных сущностей.

    курсовая работа, добавлен 19.11.2010

  • Инкапсулирование свойств и методов полей типами данных и способы использования объектов полей в наборе данных. Класс TFieid как основа использования полей в наборах данных. Типы данных, используемые при разработке приложений для работы с базами данных.

    лекция, добавлен 14.03.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.