Программа использования библиотек OpenGL и freeglut для рисования трехмерных примитивов

Файлы хранения процедуры прорисовки графических компонентов. Эффективный адрес как операнд инструкции со ссылкой на память. Подключение GL и библиотек, принципы построения интерфейса. Объявление констант и подключение мыши. Процедура рисования фигуры.

Подобные документы

  • Анализ проблемы защиты информации в процессе ее сбора, хранения и обработки. Изучение программных и технических средств решения задачи защиты информации. Описание программы для защиты данных на основе библиотек Borland Pascal 7.0 и Turbo Vision 2.0.

    реферат, добавлен 07.01.2015

  • Порядок работы оператора электронно-вычислительных и вычислительных машин (2-го и 3-го разряда). Подключение компьютерных узлов. Изучение конструкции, подключение и настройка периферийных устройств. Правила и порядок по подготовке компьютера к работе.

    контрольная работа, добавлен 15.02.2017

  • Процесс разработки программы автоматизированного извлечения табличных данных из документов формата PDF в документы формата Excel. Описание библиотек для создания рабочей версии программного продукта. Разработка пользовательского интерфейса программы.

    дипломная работа, добавлен 04.12.2019

  • Обработка цифровой информации. Принцип работы инструмента выделения и рисования "Волшебная палочка" в графической программе AdobePhotoshop. Выделение больших участков изображения одного цвета. Копирование на новый слой над первоначальным изображением.

    дипломная работа, добавлен 25.10.2015

  • Методика синтеза примитивов нелинейной подстановки, основу построения которых составляет S-блок алгоритма Rijndael. Анализ, оцениваемый энтропией шифрограмм, трех классов примитивов. Анализ и характеристика возможности оптимизации параметров S-блоков.

    статья, добавлен 25.03.2016

  • Особенность использования программы Unity 3D. Исследование набора инструментов terrain, с помощью которого можно создавать замечательные карты для ваших игр. Изучение выбора текстуры для рисования. Добавление текстуры в инструменте Paint Texture.

    статья, добавлен 06.05.2019

  • История происхождения и развития сети Интернет. IP-адрес как уникальный номер, однозначно идентифицирующий компьютер в Интернете. Типология беспроводных и оптико-волоконных систем доступа к сети Интернет. Традиционные телефонные проводные линии связи.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Основные функции абсолютного загрузчика. Права доступа к файлам в ОС UNIX. Связывающие загрузчики и редакторы связей. Необходимость использования библиотек. Состав резервного блока диска HPFS, основная область хранения данных и принцип генерируемости.

    курс лекций, добавлен 09.10.2013

  • Исследование и разработка алгоритмов и методов построения трехмерных компьютерных моделей реальных объектов, позволяющих существенно снизить необходимый объем взаимодействия с пользователем. Разработка системы построения трехмерных моделей для апробации.

    автореферат, добавлен 10.12.2013

  • Программа для построения изображения фигуры. Функция создания окружности. Очистка данных элементов управления. Программа на Visual Basic. Контроль ввода данных. Принципы объектно-ориентированного программирования. Графический интерфейс пользователя.

    курсовая работа, добавлен 16.05.2013

  • Описание константного модуля TRSX в пакете прикладных программ РЕАКТОР, полученного путем погружения системы константного обеспечения MATXS/TRANSX в среду пакета. Подключение библиотеки групповых констант GNPDL-30/19 в пакет РЕАКТОР. Запуск модуля TRSX.

    научная работа, добавлен 28.10.2018

  • Инновационная технология для научно-образовательных электронных библиотек, которая основана на возможностях открытой публикации и открытого доступа к их информационным объектам. Обеспечение динамического обогащения семантики контента открытой библиотеки.

    статья, добавлен 23.07.2017

  • Эффективность использования компьютерных систем бронирования. Стационарная система "Focalpoint". Подключение с помощью системы "Focalpoint Net". Функции кодирования и декодирования информации, получаемой от системы. Программа помощи в работе с системой.

    реферат, добавлен 17.11.2014

  • Программирование игр с использованием визуальных компонентов, принципы и подходы к данному процессу, используемое оборудование и материалы. Классификация компьютерных игр и их функциональная направленность. Разработка интерфейса, инструкции пользователя.

    курсовая работа, добавлен 22.11.2011

  • Рассмотрение основных принципов работы интерфейса электронно-вычислительной машины. Подключение периферийных устройств к персональному компьютеру. Структура системы связи и обеспечение информационной совместимости источников и потребителей информации.

    презентация, добавлен 28.02.2015

  • Формирование электронных библиотек в составе информационных ресурсов учебной библиотеки. Оценка электронных ресурсов библиотеки центра подготовки УМВД России по Хабаровскому краю. Предпочтения пользователей библиотеки в отношении электронных ресурсов.

    дипломная работа, добавлен 12.06.2013

  • Анализ основных статистических показателей эффективности функционирования муниципальных библиотек г. Уфы. Разработка программного обеспечения, которое позволяет картировать библиотеки районов города, анализировать их по параметрам и визуализировать.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • Рассмотрение краткой характеристики внутренней памяти персонального компьютера. Особенности организации хранения выполняемых программ и данных, обрабатываемых электронно-вычислительной машиной. Статическая оперативная память, ее основное назначение.

    лекция, добавлен 30.03.2020

  • Изучение инструментов для построения динамических веб/мобильных/настольных приложений на языке Javascript. Роль JS-фреймворков в сайтостроении. Удобства использования библиотек JavaScript. Основные возможности jQuery. Особенности работы Ckeditor.

    реферат, добавлен 22.03.2016

  • Создание Д. Энгельбратом первой модели мыши. Победа мыши в тестировании устройств целеуказания. Разнообразные технические усовершенствования в компьютерной мыши. Преимущества новинки - оптической мыши. Радиомышь с гироскопом - устройство будущего.

    доклад, добавлен 01.10.2009

  • Устройство платформы Android. Виды Android-приложений, их архитектура и основные компоненты, принципы тестирования. Выбор среды разработки под операционную систему. Описание библиотек, применяемых для мобильного приложения. Создание классов и интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Способы реализации программных интерфейсов между Delphi-приложениями и системой Matlab на основе использования математических DLL-библиотек Matlab, встроенного механизма Matlab Engine, стандартных средств Windows для поддержки технологии автоматизации.

    статья, добавлен 22.07.2013

  • Анализ мировых библиотек знаний. Особенность управления сервисными активами и конфигурациями. Моделирование пользовательских сценариев и вариантов использования системы. Суть реализации интерфейсов и компонентов. Тестирование и отладка программы.

    дипломная работа, добавлен 14.09.2018

  • Подключение к компьютеру принтеров различных типов при помощи интерфейса Centronics. Передача сигнала на большие расстояния в интерфейсе RS-232C. Высокоскоростной обмен данными между устройствами по магистрали без участия процессора по шине PCI.

    лекция, добавлен 25.06.2013

  • Процессор как электронный блок, исполняющий машинные инструкции. Постоянное запоминающее устройство - энергонезависимая память для хранения массива неизменяемых данных. Сканер - устройство, выполняющее преобразование изображений в цифровой формат.

    статья, добавлен 01.10.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.