Игра "Шахматы"

Создание программной системы для игры в шахматы двух игроков. Тестирование метода, реализующего проверку правильности перемещения фигуры "конь". Осуществление управления фигурами с клавиатуры, а также контроль правильности перемещения различных фигур.

Подобные документы

  • Выполнение моделирования реляционной сети для очень важного при создании баз знаний отношения импликации. Проверка правильности функционирования сети в процессе ее потактового тестирования на различных наборах переменных в прямом и обратном направлениях.

    статья, добавлен 30.10.2016

  • Описание игры в чистых стратегиях. Принципы изображения графов, развертывания клеточной матрицы в граф. Принципы изображения оптимальных полуходов игроков. Решение клеточной игры в смешанных стратегиях. Решение матричной игры методом Монте-Карло.

    статья, добавлен 21.06.2018

  • Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Классификация игр по жанру и количеству игроков. Обзор современных контроллеров. Исследование психологической зависимости человека от ролевых компьютерных игр. Механизм формирования игровой зависимости. Игры, в которые играют пользователи Интернета.

    реферат, добавлен 08.12.2013

  • Разработка программы, прорисовывающей графический объект и реализующей возможность управляемого перемещения. Изучение особенностей объектно-ориентированного программирования. Виртуальные функции. Множественное наследование. Интерфейсы. Статические классы.

    курсовая работа, добавлен 06.11.2017

  • Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.

    контрольная работа, добавлен 04.06.2012

  • Разработка класса "Калькулятор", выполняющего ввод данных, проверку правильности введенных данных, выдачу соответствующих сообщений в случае возникновения ошибок. Нахождение тригонометрических и обратных тригонометрических функций, изменение знака угла.

    контрольная работа, добавлен 27.05.2013

  • Анализ методов создания исходного кода игры "Охота на лис" на языке C, который бы выполнял свои расчетные функции. Описание правил игры. Изучение основных методов программной реализации игрового поля, на котором будут производиться действия по ходу игры.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Охота на лис как логическая игра для двух игроков, целью каждого из которых является нахождение всех лис противника. Принципы и основные этапы разработки соответствующей программы с помощью языка программирования Си. Содержание инструкции пользователя.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Подготовка программного обеспечения, реализующего алгоритм умножения двух прямоугольных матриц целых чисел. Запуск графического редактора gedit с помощью технологии X11 forwarding. Создание в домашнем каталоге на узле системы Jet текстового файла.

    лабораторная работа, добавлен 14.12.2016

  • Создание медицинского робота перистальтического типа, предназначенного для перемещения в трубчатых органах. Математическая модель логического управления перемещением микроробота. Эргономические требования к организации интерфейса хирурга-оператора.

    автореферат, добавлен 31.03.2018

  • Перемещение кажущегося источника звука в пространстве. Особенности расширения возможностей воспроизведения акустического стереосигнала относительно перемещения человека в зоне прослушивания при помощи системы Microsoft Kinect без нательных датчиков.

    статья, добавлен 22.03.2016

  • Пользователи локальной сети. Системное программирование и системное администрирование. Виды кабеля, применяемого в сетях. Два варианта обжима разъёма на кабеле. Проверка правильности обжима витой пары. Создание сетевого моста между компьютерами.

    отчет по практике, добавлен 25.11.2015

  • Рассмотрена классическая задача о взаиморасчетах, лежащая в основе современных методов бухгалтерского учета. Детальное описание всех этапов компьютерного моделирования вероятностной парной игры пяти игроков в среде MSEXCEL 2007 в виде набора таблиц.

    методичка, добавлен 11.01.2020

  • Рассмотрение классификации программных средств, их жизненного цикла, методологии и технологии разработки. Изучение математического метода принятия решения в условиях риска. Создание и тестирование программы в системе Borland Developer Studio 2006.

    курсовая работа, добавлен 23.04.2014

  • Формализация окружающей среды для планирования траекторного перемещения автономного мобильного робота к заданной целевой точке в условиях неопределенности (с разнородными наземными преградами). Классификация препятствий, определение степени их опасности.

    статья, добавлен 26.11.2016

  • Расчет площади фигуры, построенной с использованием только двух элементов: прямых и окружностей. Обзор элементов системы MathCAD. Определение попадания точек в фигуру круга. Построение программного средства создания случайных чисел в заданном диапазоне.

    контрольная работа, добавлен 19.03.2017

  • Решение матричной игры в чистых стратегиях. Применение смешанных стратегий. Правила "Однорукого бандита", рулетки и Блэк Джэка. Написание компьютерной программы, которая имитирует игру в казино и тестирование ее результатов. Исходный код программы.

    курсовая работа, добавлен 28.11.2011

  • Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.

    курсовая работа, добавлен 06.06.2012

  • Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.

    курсовая работа, добавлен 16.09.2010

  • Принципы и основные этапы разработки компьютерной игры. Обоснование выбора необходимого инструментария разработки, алгоритмов и библиотек. Проектирование приложения и пользовательского интерфейса, главные требования к ним. Реализация и тестирование игры.

    дипломная работа, добавлен 02.12.2019

  • Развертывание игровой деятельности участников на имитационной модели, воссоздающей условия и динамику функционирования реальной системы. Приближение деловых игр к реальности. Воздействие игроков и программного имитатора на информационное поле игры.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.

    курсовая работа, добавлен 25.10.2018

  • Создание программы, разработанной для дошкольников и учеников начальных классов, чтобы помочь ребятам разбирается в геометрических фигурах. Тестирование и семантическая отладка программы. Основные функции калькулятора. Функции для инженерных расчетов.

    курсовая работа, добавлен 23.02.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.