Игра "Шахматы"

Создание программной системы для игры в шахматы двух игроков. Тестирование метода, реализующего проверку правильности перемещения фигуры "конь". Осуществление управления фигурами с клавиатуры, а также контроль правильности перемещения различных фигур.

Подобные документы

  • Рассмотрение примера разработки клавиатуры. Определение особенностей проектирования механической клавиатуры. Исследование особенностей шифраторов. Характеристика структуры коммутационной матрицы. Анализ схемы выработки выходных сигналов клавиатуры.

    лекция, добавлен 12.01.2015

  • Важнейшие классы роботов широкого назначения — манипуляционные и мобильные роботы. Их компоненты, способы перемещения, системы управления, конструктивные особенности. Термин "механотроника". История робототехники. Робототехника и мехатроника в Казахстане.

    реферат, добавлен 02.10.2013

  • Постановка задачи, цели разработки. Построение математической модели. Описание математического метода. Расчёт математической модели. Описание, алгоритм работы программы. Входные и выходные данные. Тестирование программы, руководства пользователю.

    курсовая работа, добавлен 28.02.2010

  • Структура информационного и программного обеспечения. Создание проекта типа Windows Application. Средства навигации и редактирования для таблицы, проверка правильности данных на уровне ячейки, строки. Автоматизация действий при добавлении элемента данных.

    курсовая работа, добавлен 02.06.2017

  • Описание обеспечивающих подсистем экономической информационной системы. Экономические параметры разработки и внедрения экономической информационной системы. Технология разработки пользовательского интерфейса системы. Тестирование программной среды.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2017

  • Определение целей веб-сайта и его позиционирование. Создание дизайна-макета веб-сайта. Основы профилактического обслуживание компьютеров локальной сети. Осуществление антивирусной, программной и аппаратной профилактики компьютеров локальной сети.

    контрольная работа, добавлен 25.05.2016

  • Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.

    контрольная работа, добавлен 14.04.2016

  • Реализация программной модели, использующей нереляционные данные для эффективного применения при обработке реляционных структур. Проектирование программной системы. Основные классы и характеристики предлагаемого метода. Недостатки реляционной модели.

    статья, добавлен 07.08.2013

  • Создание логической игры "Спички Бергсона" с использованием компилятора MinGW. Применение псевдографического интерфейса. Написание исходного текста программы на языке С, который выполняет расчетные функции. Применение текстового редактора "NotePad++".

    контрольная работа, добавлен 18.02.2019

  • Перевод десятичного числа в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную системы с использованием промежуточной двоично-десятичной системы. Проверка правильности по формуле разложения. Форма представления чисел с плавающей запятой. Разница в вычислениях.

    контрольная работа, добавлен 21.09.2011

  • Исследование методов и индексов цитирования в научной публикации. Математическое описание алгоритмов автоматизированного управления списком цитирования в научной публикации. Проведение проверки эффективности реализованных алгоритмов программной системы.

    статья, добавлен 10.03.2019

  • Особенности программной реализации интеллектуальной логической игры "Крестики-нолики". Изучение функциональных требований к разрабатываемой программе. Описание методов registration и enter. Характеристика основных аспектов структуры класса common.

    курсовая работа, добавлен 05.01.2015

  • Описание системы Cropos. Требования к разрабатываемому модулю. Выбор средств реализации. Языки программирования, проектирование модели жизненного цикла системы. Отладка и тестирование системы. Тестирование модуля после внедрения в систему "Cropos".

    курсовая работа, добавлен 07.08.2018

  • Основные параметры и характеристики айтрекеров. Основы зрительного восприятия. Принцип работы айтрекинга. Стандарты и эталоны юзабилити. Надёжность и точность видеоокулографических исследований. Программная оценка эмоционального статуса в процессе игры.

    дипломная работа, добавлен 11.06.2018

  • Числовые операции компьютерных программ и форматы их отображения. Непосредственные и прямые идентификаторы адресации информации. Специфика работы с электронными таблицами. Пути перемещения данных и переменных в различных областях виртуальной памяти.

    лекция, добавлен 28.12.2013

  • Проектирование аппаратно-программного комплекса для приготовления горячих напитков и создание физического прототипа комплекса. Разработка и тестирование программ для управления комплексом, подбор электронных компонентов схемы, печатных узлов и плат.

    дипломная работа, добавлен 19.08.2020

  • Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.

    дипломная работа, добавлен 07.01.2021

  • Модель программной поддержки работы судебного исполнителя. Характеристика алгоритмов, реализующих бизнес-логику серверной части проектируемой системы. Руководство пользователя. Результаты тестирования разработанной системы и оценка выполнения задач.

    дипломная работа, добавлен 10.01.2020

  • Тестирование функций, использующих условия и циклы с помощью Unit-тестов. Рассмотрение сущности и особенностей применения метода Test-Driven-Development. Переименование имени класса и имени метода. Проверка возможных вариантов возврата значения функции.

    лабораторная работа, добавлен 23.05.2022

  • Создание таблиц и заполнение их информацией, связи между таблицами. Определение условий целостности данных. Создание форм, отчетов и запросов. Обеспечение защиты от несанкционированного доступа. Создание меню и программной оболочки, справочной системы.

    курсовая работа, добавлен 27.11.2014

  • Разработка эскизного и технического проектов программы. Выбор среды программирования. Описание входных и выходных данных. Особенности создания алгоритма игры "Пятнашки". Аспекты разработки интерфейса программы. Блок-схема процедуры тестирования.

    курсовая работа, добавлен 05.05.2014

  • Автоматизация основных и вспомогательных производственных операций. Использование простейшей кусочной интерполяции траектории перемещения объекта управления при помощи сплайнов Лагранжа. Оценка абсолютной величины разности работ, применяя нормы векторов.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Порядок оформления и предъявления заказчику результатов работ по созданию системы. Характеристика обеспечения надежного функционирования баллистической игры. Основные требования к интерфейсу программы. Запросы к исходным кодам и языкам программирования.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2017

  • Установление на компьютер системы контроля версий. Создание нового репозитория системы контроля версий на локальном компьютере. Осуществление изменения локальной копии и операции Commit. Моделирование процесса слияния версий. Построение графа ревизий.

    практическая работа, добавлен 25.01.2021

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.