Игра "Шахматы"

Создание программной системы для игры в шахматы двух игроков. Тестирование метода, реализующего проверку правильности перемещения фигуры "конь". Осуществление управления фигурами с клавиатуры, а также контроль правильности перемещения различных фигур.

Подобные документы

  • Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.

    курсовая работа, добавлен 05.04.2013

  • Выбор способа организации данных для проектирования системы. Структурная схема автоматизированной концепции управления деятельностью компании. Анализ описания клиентской части программного обеспечения. Особенность копирования и перемещения документов.

    дипломная работа, добавлен 10.10.2015

  • Описание программной архитектуры, позволяющей снизить время разработки, организовать эффективный обмен данными и управление мобильными роботами на основе композиции мехатронных устройств, связанных иерархическим графом программных взаимодействий.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • Оценка абсолютной погрешности метода средних прямоугольников. Особенность применения данного способа при приближенном вычислении определенных интегралов. Подсчет абсолютной погрешности метода. Главный анализ проверки правильности работы программы.

    курсовая работа, добавлен 03.03.2019

  • Создание программного обеспечения для распознавания и анализа лица человека с использованием системы face control. Разработка структуры и алгоритма работы адаптивного децентрализованного комплекса визуального определения объектов и их перемещения.

    дипломная работа, добавлен 25.05.2018

  • Разработка на языке С++ c использованием объектно-ориентированного программирования и отладка программы, которая осуществляет выполнение игры "TETRIS". Описание программных модулей. Инструкция пользователю. Методика и результаты тестирования программы.

    курсовая работа, добавлен 30.05.2014

  • Характеристика двух основных групп методов регрессивного тестирования (выбора регрессивных тестов и приоритезации), а также обсуждение практических актуальных проблем и потенциальных направлений будущих исследований в области программного обеспечения.

    статья, добавлен 28.02.2016

  • Способы преобразования и замены плоскостей проекций, плоскопараллельное перемещение. Организация вращения проецируемых прямых и позиционных задач пересечения многогранника с прямой и плоскостью. Особенности плоскопараллельного перемещения фигур и точек.

    отчет по практике, добавлен 27.01.2011

  • Различие между отладкой и тестированием программы, возможные ошибки и оценка правильности работы. Средства и методики отладки, подходы к данному процессу. Рекомендации по тестированию программ, анализ полноты проверки, определение необходимости повтора.

    курсовая работа, добавлен 02.12.2011

  • Создание программы на C++. Проектирование структуры программы для игры в "Пятнашки". Выбор средств и инструментов, таких как конкретный язык программирования. Создание игрового поля. Передвижение костяшек в зависимости от нажатой клавиши. Игровой цикл.

    разработка урока, добавлен 16.05.2022

  • Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Рассмотрение проектирования автоматизированной системы управления складских процессов на основе SAP ERP. Необходимость автоматизации процессов размещения, перемещения материалов и комплектовочных изделий между складами автосборочного предприятия.

    статья, добавлен 31.08.2021

  • Анализ метода сведения матричной игры к задаче линейного программирования для реализации поставленных задач. Оформление соответствующей программному обеспечению документации. Характеристика симплекс-метода, его алгоритм и особенности использования.

    курсовая работа, добавлен 17.04.2013

  • Суть защиты мобильных объектов информатизации на базе доступных и иллюстративных средств вычислительной техники. Построение трехмерной графической модели пространства перемещения передвижного предмета. Соответствие кодов и положения мобильного объекта.

    статья, добавлен 02.04.2019

  • Применение технологии экспертных систем для контроля правильности работы программных средств и баз данных. Особенности процесса наблюдения и сбора информации в вычислительной среде. Способы защиты информации. Составление схемы управления безопасностью.

    статья, добавлен 20.05.2017

  • Общая характеристика клавиатуры. Исследование особенностей подключения клавиатуры к системной плате. Анализ структурной схемы взаимосвязи контроллера клавиатуры и мыши. Скан-коды и системная поддержка клавиатуры. Описание конструкции оптической мыши.

    лекция, добавлен 09.11.2013

  • Сетевая структура объектно-ориентированных баз данных. Требования к аппаратной платформе. Выбор системы программирования. Преимущества программной среды Delphi. Реализация программы и ее сопровождение. Тестирование программного продукта "Аптека".

    курсовая работа, добавлен 10.02.2013

  • Упорядочивание, сортировка одномерного массива значений по возрастанию. Быстрое объединение двух упорядоченных массивов в один. Последовательное деление исходного массива на части с помощью рекурсии. Проверка правильности алгоритма и его реализации.

    контрольная работа, добавлен 05.01.2012

  • Изучение вопросов защиты мобильных объектов информатизации на базе доступных и иллюстративных средств вычислительной техники. Исследование графической модели трехмерного пространства перемещения мобильного объекта. Порядок построения имитационной модели.

    статья, добавлен 21.12.2019

  • Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.

    курсовая работа, добавлен 24.12.2011

  • Анализ предметной области. История создания игры. Основные правила и тактика игры. Анализ рынка готовых решений. Требования к разрабатываемому программному продукту. Результаты тестирования настольной игры "морской бой" и оценка выполнения задач.

    реферат, добавлен 04.01.2015

  • Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.

    курсовая работа, добавлен 25.12.2014

  • Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.

    контрольная работа, добавлен 10.12.2015

  • Виртуальная карта, изображающая произведение искусства. Оценка эстетического сходства изображений. Одновременное участие нескольких пользователей. Сбор суждений и выводов игроков относительно сходства произведений искусства с помощью игры "PAGANS".

    статья, добавлен 21.04.2021

  • Основные функции и свойства программной среды Microsoft Robotic Studio. Создание программы управления мобильным роботом. Создание системы Ч-М-С и определение параметров вредных производственных факторов. Методология создания графических 3D объектов.

    дипломная работа, добавлен 06.08.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.