Игра "Шахматы"

Создание программной системы для игры в шахматы двух игроков. Тестирование метода, реализующего проверку правильности перемещения фигуры "конь". Осуществление управления фигурами с клавиатуры, а также контроль правильности перемещения различных фигур.

Подобные документы

  • Анализ мировых библиотек знаний. Особенность управления сервисными активами и конфигурациями. Моделирование пользовательских сценариев и вариантов использования системы. Суть реализации интерфейсов и компонентов. Тестирование и отладка программы.

    дипломная работа, добавлен 14.09.2018

  • Промышленный робот как автономное устройство, которое применяется для перемещения объектов в пространстве и для выполнения различных производственных процессов. Его функции, структура и компоненты: манипулятор и устройство программного управления.

    статья, добавлен 29.04.2019

  • Разработка пространственной модели перемещения одной конечности робота гексапода. Описание схемы механизма, учитывающей кинематику движений, габаритные размеры и структуры программной модели. Учет силы реакции в опорах и коэффициентов вязкого трения.

    статья, добавлен 02.04.2019

  • Описание и обоснование выбора процедур процесса конструирования. Требования к составу и содержанию работ по подготовке объекта автоматизации к вводу системы в действие. Тестирование модуля регистрации, авторизации, восстановления и смены пароля.

    курсовая работа, добавлен 29.10.2017

  • Сортировка массива по возрастанию и убыванию. Визуальное проектирование и событийно-управляемое программирование в Lazarus. Проектирование программы по решению простых арифметических действий. Разработка игры по подсчету очков игроков; выбор победителя.

    лабораторная работа, добавлен 28.04.2021

  • Проблема создания качественных электронных учебников, пособий. Тренировочное тестирование по учебным вопросам в программной среде AControl. Программа AutoCreate: создание и редактирование электронных учебных курсов. Компоновка тем, контрольных билетов.

    учебное пособие, добавлен 30.03.2015

  • Разработка программной оболочки, которая, основываясь на базе данных, позволяет вести учет поступающих на склад и выбывающих с него товаров. Реализация физической схемы базы данных. Тестирование автоматизированной системы. Инструкция пользователя.

    дипломная работа, добавлен 10.10.2016

  • Обеспечение хранения сведений о преподавателях и других сотрудниках института с помощью программной системы. Особенность проектирования базы данных отдела кадров. Основная характеристика создания таблиц и установления между ними требуемых связей.

    контрольная работа, добавлен 18.05.2015

  • Вычисление объема шарнирной фигуры. Выделение частей фигуры как отдельных тел вращения. Расчет определенных интегралов при помощи метода Ньютона-Котеса. Ознакомление с текстом программы на языке Pascal. Процедуры и функции, используемые в программе.

    курсовая работа, добавлен 12.01.2020

  • Изучение способа описания среды с препятствиями и результатов решения задачи поиска кратчайшего пути перемещения груза автокраном при помощи алгоритмов на графах. Сравнение способов создания матрицы смежности графа, описывающей среду, по трудоемкости.

    статья, добавлен 31.08.2018

  • Создание программной среды, реализующей функцию навигации внутри различных помещений. Определение местоположения клиента в условиях плотной застройки. Построение простых и понятных маршрутов движения. Требования к архитектуре навигационной системы.

    статья, добавлен 26.07.2018

  • Написание программы, позволяющей осуществлять операции с комплексными числами, обеспечивающей ввод с клавиатуры одного или двух комплексных чисел и вычисление требуемых параметров одного числа или осуществление арифметических операций с двумя числами.

    курсовая работа, добавлен 09.06.2012

  • Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.

    курсовая работа, добавлен 31.07.2014

  • Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.

    дипломная работа, добавлен 05.08.2011

  • Реализация программной системы поддержки управленческих решений, предназначенной для организации учебного процесса в высших учебных заведениях. Состав программной системы, структура подсистем на уровне блоков. Основные сведения о разработанных модулях.

    статья, добавлен 26.05.2017

  • Общая характеристика статьи, описывающей алгоритм рекомендации перемещения метода с помощью машинного обучения. Рассмотрение основных особенностей применения методов машинного обучения для автоматической рекомендации рефакторинга "перемещение метода".

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Разработка системы контроля и управления доступом в некатегорированные помещения, реализуемой в виде аппаратно-программного комплекса с клиент-серверной архитектурой. Разработка и описание алгоритмов функционирования системы, ее программной части.

    дипломная работа, добавлен 22.02.2019

  • Рассмотрение понятия и определения, структуры и функций системы управления базами данных. Их основные классификации. Создание компьютерной базы данных. Осуществление поиска в базе с помощью фильтров и запросов. Обработка данных и элементы управления.

    контрольная работа, добавлен 24.04.2014

  • Создание принципиальных схем, иерархических блоков, алгоритмов функционирования устройств и тестовых файлов для проверки модулей с помощью программной среды HDL. Краткие теоретические сведения по языку Verilog. Создание модуля "бегущего огонька".

    контрольная работа, добавлен 26.12.2019

  • Разработка и проектирование информационного и программного обеспечения системы аттестационного тестирование по информатике. Архитектура и платформа реализации системы. Выбор технических средств и ресурсный анализ системы управления базами данных.

    дипломная работа, добавлен 08.10.2018

  • Описание портов, соответствующих контроллеру клавиатуры. Порядок работы обработчика аппаратного прерывания клавиатуры. Изучение программы, программу, выполняющей переключение светодиодов. Составление программы для вывода перевернутых цифр с клавиатуры.

    контрольная работа, добавлен 13.08.2011

  • Пакет Microsoft XNA и его свойства. Технические трудности, возникающих при написании кода и снижение стоимости конечной продукции. Создание нового проекта XNA Game Studio 3.1, скелет игры, добавление контента, отрисовка фона и создание игрового объекта.

    контрольная работа, добавлен 31.10.2013

  • Основные используемые переменные, константы, процедуры и функции. Нахождение максимальной клики в заданном неориентированном графе с помощью алгоритма Брона-Кербоша. Отслеживание правильности использованного алгоритма и заполнения матрицы смежности.

    курсовая работа, добавлен 14.02.2020

  • Описание логической структуры программы с помощью схемы алгоритма. Исследование пользовательского меню проекта. Характеристика тестирования программной среды. Получение более полной информации о структуре и функциях системы с помощью иерархии классов.

    контрольная работа, добавлен 14.01.2017

  • Создание информационного и программного обеспечения базы данных, ее внутренняя структура и содержание. Выбор системы управления и его обоснование. Физическое проектирование и тестирование информационной системы, описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 02.09.2021

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.