Структура иерархии классов "Экран курсового проектирования"
Разработка структуры класса "Экран курсового проектирования", которая будет основой для хранения информации о студентах, выполняющих курсовые работы. Реализация визуального приложения для тестирования иерархии классов на языке программирования С++.
Подобные документы
Изучение принципов объектно-ориентированного программирования. Понятие класса в Delphi, в основе которых лежат три фундаментальные принципы - инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Разработка классов транспортных средств и структур классов (кошки).
курсовая работа, добавлен 29.10.2011Разработка оконного приложения на языке C#, в окне которого будет игра "Лабиринт. Диаграмма вариантов использования языка UML. Описание разрабатываемой программы с точки зрения программиста. Разработка прикладного окна, классов Enemy и Dot, Wall и Map.
курсовая работа, добавлен 22.06.2015Создание класса wind, характеризующего ветровой режим, и программы, демонстрирующей применение разработанного класса. Программный модуль на языке программирования C++ в среде программирования C++Builder6/0, демонстрирующая работу с классом wind.
курсовая работа, добавлен 24.06.2010Алгоритмизация и структурное программирование на языке С/С++. Создание справочника в памяти (ввод данных), вывод справочника на экран с использованием потоковых классов, сортировка методом Шелла. Циклы, описание применяемых специальных алгоритмов.
курсовая работа, добавлен 26.02.2012Диаграмма прецедентов взаимодействия игрока и программного продукта. Требования к пользовательскому интерфейсу. Диаграмма состояний проектируемого приложения. Выбор инструментальных средств разработки. Проектирование алгоритмов и иерархии классов.
дипломная работа, добавлен 20.03.2017Изучение классов и методов языка программирования C#. Реализация программирования математических задач. Поиск корня на монотонном интервале квадратичного полинома. Ручной подсчёт отладочного варианта. Заполнение массива, хранящего информацию о студентах.
курсовая работа, добавлен 27.02.2015Реализация алгоритма поиска, его составляющие. Считывание матрицы лабиринта из файла, нахождение в нем свободных мест. Иерархия классов для работы в графическом режиме и вывода необходимого на экран. Дополнительные типы данных, используемые в программе.
курсовая работа, добавлен 17.01.2009Создание Windows-приложения на алгоритмическом языке Object Pascal в среде визуального программирования Delphi, которое, как планируется, будет обеспечивать решение специализированных задач по формированию, обработке на ЭВМ и выводу информации.
курсовая работа, добавлен 20.05.2008Построение абстрактной модели. Структура базового класса System_Term: формальное описание класса, структура данных и функций, инструкция программиста и пользователя. Структура базовых классов mobile, Home, TV, Internet, их составные части и функционал.
курсовая работа, добавлен 20.06.2014Цели объектно-ориентированного программирования, абстрактные классы и адреса базовых классов, множественное и виртуальное наследование. Инициализация элементов производного класса, программный вызов конструкторов базового и производного классов.
реферат, добавлен 31.10.2011Описание разрабатываемого программного обеспечения, его структура и предъявляемые требования, аналитический обзор. Система приоритетов при разработке, проектирование интерфейса, алгоритмов и иерархии классов. Особенности реализации и внедрения системы.
дипломная работа, добавлен 18.11.2017Описания объектов, свойств, методов, формы и основных модулей текста программы в среде Delphi. Создание Windows-приложения на алгоритмическом языке Object Pascal в среде визуального программирования. Анализ результатов тестирования программного продукта.
курсовая работа, добавлен 27.08.2012Разработка программы на языке VBA для управления деятельностью птицеводческой фермы, которая вводит исходные данные, выполняет расчеты и выводит на экран расчет данных по уходу за гусями и показатели оценки эффективности организации птицеводства.
курсовая работа, добавлен 19.04.2011Разработка приложения для работы с базой данных, с использованием объектно-ориентированного и визуального программирования. Проектирование физической структуры базы данных. Программная реализация, процесс взаимодействия пользователя с приложениями.
курсовая работа, добавлен 31.01.2016Общая характеристика объектно-ориентированного подхода в программировании, его основные свойства и принципы. Разработка программы для автоматизация деятельности кафе на основе объектно-ориентированного подхода, проектирования и реализации схемы данных.
курсовая работа, добавлен 22.01.2012Создание приложения для Android на языке Java. Переключатель языка и варианты перевода, которые появляются, когда пользователь вводит текст в поле. Возможность просмотра истории переводов. Разработка и подготовка вида экранов тестового приложения.
курсовая работа, добавлен 03.08.2017Освоение метода аналитической иерархии на примере задачи о выборе автомобиля. Вычисление коэффициентов важности. Определение наилучшей альтернативы. Реализация задачи в виде программного продукта в Microsoft.NET Framework на языке C#, описание интерфейса.
курсовая работа, добавлен 13.02.2016Разработка программы обработки числовых последовательностей с кодом на языке Pascal, которая должна выполнять функции ввода количества чисел с клавиатуры, перебора всех возможных сочетаний элементов, определения их сумм и вывода информации на экран.
практическая работа, добавлен 09.04.2010- 44. Автоматизация воспитательной работы УО "Гомельский государственный аграрно-экономический колледж"
Основные направления воспитательной работы учреждения образования. Состав и организация программного обеспечения автоматизации воспитательной работы учреждения образования. Разработка графического интерфейса. Описание компонентов и иерархии классов.
дипломная работа, добавлен 06.01.2017 Сенсорный экран как устройство ввода-вывода информации, представляющее собой прибор, реагирующий на прикосновения к нему; история его разработок, оценка основных преимуществ и недостатков. Принципы работы и типы сенсорных экранов, сферы их применения.
презентация, добавлен 14.05.2011Разработка игровой программы "Frag the monster", которая осуществляет вывод на экран случайным образом врагов, основного игрока и дополнительных объектов (оружия). Обоснование выбора языка программирования - С++. Интерфейс и принцип работы программы.
курсовая работа, добавлен 27.12.2011- 47. Проектирование, реализация и тестирование сетевого приложения, реализующего игру "Двадцать одно"
Общая характеристика сетевой игры с несколькими клиентами в программной среде MS Visual Studio 2010 на языке программирования C++ с использованием функций работы с сокетами. Реализация системного сервиса, разработки интерфейса, алгоритм его тестирования.
курсовая работа, добавлен 06.01.2013 Разработка программной системы автоматизации работы приемной комиссии. Выбор CASE-средства проектирования базы данных. Разграничение доступа к записям таблиц. Триггеры и функции БД. Выбор интерфейса программирования. Разработка классов и структур данных.
дипломная работа, добавлен 07.03.2012Обоснование и выбор программных средств обеспечения проектирования и разработки структуры классов. Математические методы и специальные алгоритмы решения задачи. Описание входной, выходной и промежуточной информации. Разработка экранного интерфейса.
дипломная работа, добавлен 18.05.2014Разработка среды структурно-визуального программирования с возможностью решения пользовательских задач в операционной системе по средствам использования готовых компонент. Организация упрощенного проектирования на основе алгоритмических примитивов.
дипломная работа, добавлен 12.04.2012