Структура иерархии классов "Экран курсового проектирования"

Разработка структуры класса "Экран курсового проектирования", которая будет основой для хранения информации о студентах, выполняющих курсовые работы. Реализация визуального приложения для тестирования иерархии классов на языке программирования С++.

Подобные документы

  • Разработка иерархии классов, содержащей не менее трех уровней. Определение базовых и производных классов. Анализ технического задания. Проектирование структуры программы и базовых алгоритмов. Программная реализация разработанной структуры и алгоритмов.

    курсовая работа, добавлен 11.01.2011

  • Реализация абстрактных методов демонстрации иерархии классов: постановка задачи, имитирующей жизнь двух племен муравьев, создание класса-родителя "муравей", определяющего методы и свойства, которые унаследуют потомки. Программное и аппаратное обеспечение.

    курсовая работа, добавлен 19.03.2012

  • Принципы написания консольных приложений на языке Java в среде Eclipse. Составление программы завтрака на основе списка продуктов, передаваемых в качестве параметров в командной строке. Создание пакета для классов, интерфейса, базового класса иерархии.

    лабораторная работа, добавлен 01.05.2014

  • Проектирование программного продукта для использования в организации учета медикаментов в аптеке. Построение функциональной модели автоматизированной системы; разработка и тестирование иерархии классов в соответствии с объектно-ориентированным подходом.

    курсовая работа, добавлен 21.02.2013

  • Основные понятия объектно-ориентированного программирования, особенности описания функций и классов. Разработка программы для работы с универсальной очередью установленного типа, добавления и удаления ее элементов и вывода содержимого очереди на экран.

    курсовая работа, добавлен 27.08.2012

  • Реализация выбора в языках высокого уровня, использование сложных типов. Формат оператора выбора в языке Pascal. Изображение оператора варианта на блок-схеме. Понятие массива и способы их вводов. Описание компонентов приложения и программного кода.

    курсовая работа, добавлен 17.08.2013

  • Ознакомление с программой проведения сборки компьютера из деталей, имеющихся в базе данных. Рассмотрение правил создания иерархии классов. Описание основных методов и пользовательского интерфейса. Изучение системных требований и текстов основных классов.

    курсовая работа, добавлен 26.07.2014

  • Классы и свойства объектно-ориентированного пространства. Методика создания новых классов в delphi: выбор родительского класса, изменение существующих компонентов, создание подклассов для элементов управления windows. Создание новой ветви классов.

    контрольная работа, добавлен 07.07.2012

  • Разработка при помощи средств визуального программирования Delphi приложения для Windows, представляющего собой программу, обучающую работе с клавиатурой, которая должна выдавать на экран текст, набираемый на клавиатуре и оценивать скорость набора.

    курсовая работа, добавлен 19.03.2010

  • Создание программы для обработки информации об объектах предметной области "Бытовая техника" в среде визуального программирования C++. Иерархия родственных классов. Описание логической структуры программы. Реализация файлового ввода/вывода данных.

    курсовая работа, добавлен 27.07.2014

  • Общие и отличительные черты объектов, связь между ними. Принципы организации иерархии и понятия объектно-ориентированной парадигмы программирования. Анализ предметной области, определение абстрактных типов данных, проектирование классов и коллекций.

    курсовая работа, добавлен 11.03.2016

  • Оценка функциональных возможностей стандартных классов представления данных на примерах использования избранных методов ("detect: ifNone:" класса Set, "to:by:do:" класса Number и "copy: ReplaceFrom: to: with:" класса OrderedCollection), их тестирование.

    лабораторная работа, добавлен 14.10.2012

  • Класс как специальная структура для хранения разнотипной информации о физическом объекте. Порядок объявления класса, его специальные элементы-функции. Создание указателя на объект. Особенности конструкторов и деструкторов. Собственные операции класса.

    курсовая работа, добавлен 07.04.2014

  • Особенности вывода на экран содержимого файла BAZA.txt. Анализ функций вывода информации о количестве каждой марки машин. Рассмотрение способов проектирования тестов программы методами черного ящика. Проблемы программирования на языке высокого уровня.

    контрольная работа, добавлен 04.01.2015

  • Описание классов данных. Основное меню программы. Добавление и удаление объектов. Вывод устройств хранения в указанном ПК. Устройство хранения, класс ноутбук, класс жёсткий диск, класс персональный компьютер, класс планшет и класс Flash-память.

    курсовая работа, добавлен 30.03.2014

  • История развития реестра Windows, описание разделов, WinApi функции. Аналоги программ других разработчиков. Последовательность проектирования Windows-приложения, которое будет выводить аппаратную характеристику ПК на экран. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 23.07.2013

  • Описание структуры бинарного дерева поиска на языке C# среды Visual Studio. Требования к интерфейсу пользователя, структуре данных и программным средствам. Компоненты программных средств, результаты тестирования, диаграммы вариантов использования классов.

    курсовая работа, добавлен 26.01.2013

  • Разработка класса "очередь с приоритетами" на языке С++ с использованием объектно-ориентированного проектирования. Построение алгоритмов обработки очереди, методов вставки, удаления, вывода на экран элементов. Анализ вариантов реализации очередей.

    курсовая работа, добавлен 28.05.2016

  • Основные цели и принципы построения автоматизированного проектирования. Повышение эффективности труда инженеров. Структура специального программного обеспечения САПР в виде иерархии подсистем. Применение методов вариантного проектирования и оптимизации.

    презентация, добавлен 26.11.2014

  • Понятия шаблонов функции и класса, правила описания на языке С++. Разработка и отлаживание в среде программирования программ, содержащих шаблоны функций и классов. Шаблон функции square, возвращающей квадрат переменной. Создание шаблона класса массива.

    лабораторная работа, добавлен 25.05.2013

  • Разработка программы генератора звука в среде Borland Delphi с использованием стандартных классов TMemoryStream (для хранения звука в виде бинарных данных) и TStrings (для хранения характеристик конкретной частоты). Запись звука в файл (форматы).

    курсовая работа, добавлен 22.11.2014

  • Подбор игрового движка и описание его основных характеристик. Разработка структуры, алгоритма и интерфейса программы. Проектирование иерархии классов. Выделение типового приема визуализации. Тестирование правильности работы программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 19.01.2017

  • Исследование основных отличий ассоциативных массивов от массивов скаляров. Разработка библиотеки классов. Выбор языка программирования. Сравнение языка C++ с Delphi, Java и JavaScript. Изучение методики тестирования и структуры тестового приложения.

    практическая работа, добавлен 06.01.2013

  • Создание программного продукта на языке Pascal в визуальной среде программирования Borland Developer Studio в консольном приложении. Разработка типизированного файла для записи данных и их вывод на экран, добавление данных в конец файла, поиск информации.

    курсовая работа, добавлен 04.12.2011

  • Создание приложения, которое на вход получает компьютерную структуру, обрабатывает ее и выводит на экран. Краткое описание используемых пространств имен и классов. Файлы программного модуля Beta. Пример его работы, порядок подключения к Веб-странице.

    дипломная работа, добавлен 06.07.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.