Структура иерархии классов "Экран курсового проектирования"

Разработка структуры класса "Экран курсового проектирования", которая будет основой для хранения информации о студентах, выполняющих курсовые работы. Реализация визуального приложения для тестирования иерархии классов на языке программирования С++.

Подобные документы

  • Видеоадаптер и его необходимость для вывода изображения на экран. Принцип работы видеоадаптера. Оценка производительности трехмерной графики программой 3D Mark. Анализ результатов тестирования. Оценка качества изображения. Световые и бликовые эффекты.

    контрольная работа, добавлен 20.01.2014

  • Решение системы линейных алгебраических уравнений методом Гаусса с выборкой ведущего элемента. Изучение особенности программной реализации алгоритма, составленной средствами разработки Microsoft Visual Studio. Проведение сложения и умножения двух матриц.

    курсовая работа, добавлен 22.03.2015

  • Rational Unified Process - конфигурируемый процесс разработки программного обеспечения, его назначение и использование. Методология, процесс, этапы и компоненты RUP. Структура жизненного цикла проекта. Примеры построения диаграмм и иерархии классов.

    презентация, добавлен 07.12.2013

  • Информационные технологии и виртуальные туры в туризме. Построение диаграмм вариантов использования, последовательности, классов и компонентов. Описание таблиц базы данных. Реализация структуры интерфейса и квестов. Основные принципы работы с приложением.

    дипломная работа, добавлен 12.08.2017

  • Основные направления развития системы автоматизированного проектирования, состав его лингвистического обеспечения. Назначение и принципиальное устройство ввода-вывода информации. Сущность и группы языков программирования, их роль в переработке информации.

    курсовая работа, добавлен 18.01.2010

  • Описание разрабатываемой программы с точки зрения пользователя и программиста. Поэтапная разработка программной системы. Создание базы данных в Access. Разработка структуры классов. Создание структуры для хранения данных. Проектирование интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 07.08.2013

  • Простые структуры для работы с пользователями и студентами. Описание пользовательских функций приложения. Алгоритм добавления информации о студентах в начало двусвязного списка. Удаление и фильтрация информации. Функция void menu-user. Листинг кода.

    курсовая работа, добавлен 16.12.2014

  • Методы языка программирования C#. Алгоритмизация и программирование задач на языке высокого уровня C#. Внутренний цикл, ветвление, внешний цикл, вложенные друг в друга структуры ветвления. Вывод элементов массива на экран. Остальные элементы матрицы.

    курсовая работа, добавлен 27.02.2015

  • Программная реализация настольного приложения с использованием языка программирования C#. Проектирование и структура пользовательского интерфейса, требования к нему и оценка функциональности. Разработка руководства пользователя и его использование.

    курсовая работа, добавлен 10.03.2015

  • Понятие и назначение операционной системы, ее структура и основные элементы, значение в работе компьютера. Хронология операционных систем, их функциональные особенности. Сущность и устройство гибких экранов, перспективы их конвейерного производства.

    реферат, добавлен 26.01.2010

  • Проектирование приложения "Тетрис", осуществляющего вывод различных фигур на экран случайным образом и их падение. Описание логической структуры программы, ее тестирование. Требования к аппаратной и программной средам. Функции для работы с приложением.

    курсовая работа, добавлен 20.01.2015

  • Особенности проектирования программы на языке С++ для обработки данных из таблиц базы данных. Основные функции программы, создание концептуальной модели базы данных и диаграммы классов, разработка интерфейса пользователя и запросов к базе данных.

    курсовая работа, добавлен 08.06.2012

  • Краткое историческое введение об Internet. Выбор языка программирования. Состав сотрудников организации ИП "Ливадия". Разработка и создание web-сайта. Требования к проектированию дисплейных форматов, кодированию информации на экране, выбору вида диалога.

    курсовая работа, добавлен 08.04.2015

  • Описания порядка генерации программного кода на языке С++ для информационной подсистемы. Исследование добавления деталей к описаниям операций и определения атрибутов классов. Характеристика сбора, хранения, обработки информации о ходе лечебного процесса.

    курсовая работа, добавлен 29.06.2011

  • Набор требований к программному продукту "Калькулятор". Тестовые сценарии для модульного тестирования. Использование системы визуального проектирования. Разработка программного кода. Вычисление цикломатического числа и построение графы каждого модуля.

    контрольная работа, добавлен 04.11.2014

  • Создание файла со списком студентов. Реализация программы для работы с "базой данных", которая позволяет добавить, удалить, редактировать, сохранять информацию о студентах. Упорядочивание списка студентов методом прямого слияния и поиск по базе.

    курсовая работа, добавлен 27.06.2014

  • Обоснование выбора языка и среды программирования. Обзор и анализ существующих программных решений. Разработка графического и пользовательского интерфейса. Алгоритм бинарного поиска. Методы добавления, удаления элемента из дерева и вывода на экран.

    курсовая работа, добавлен 31.05.2016

  • Проведение знакомства с SCADA–системой Trace Mode 6. Особенность создания и настройки канала. Характеристика выведения информации на экран в среде Trace Mode. Вывод на экране отмасштабированного сигнала с помощью стрелочного прибора, тренда и текста.

    лабораторная работа, добавлен 11.02.2023

  • Характеристика основных принципов объектно-ориентированного программирования. Этапы разработки программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой". Выбор языка программирования. Характеристика необходимых классов, наследований, виртуальных методов.

    курсовая работа, добавлен 17.06.2012

  • Методология объектно-ориентированного программирования в Java. Понятия класса, объекта и объектной переменной. Динамическая и статическая объектные модели. Логическое структурирование приложения. Наследование в Java. Отличия интерфейсов от классов.

    курс лекций, добавлен 01.05.2014

  • Разработка программы создания заметок в любом месте компьютера. Выбор технологии, языка и среды разработки приложения. Описание основных алгоритмов работы программного обеспечения. Проектирование пользовательского интерфейса. Выбор стратегии тестирования.

    отчет по практике, добавлен 24.11.2014

  • Методы грамматического разбора. Разработка структуры учебного транслятора на базовом языке программирования Object Pascal в среде объектно-ориентированного визуального программирования Borland DELPHI 6.0 с использованием операционной системы Windows XP.

    курсовая работа, добавлен 12.05.2013

  • Разработка программы в среде программирования Borland Pascal, которая является электронным тестирующим пособием в области химии для 8-10 классов. Написание алгоритма решения задачи, определение необходимых функций, процедур, модулей, файловых переменных.

    контрольная работа, добавлен 19.09.2010

  • Разработка графического интерфейса для ввода начальных значений, отображения результатов и тестирования методов собственного класса на языке программирования С++. Подсветка цветом выбранных операндов в процессе их инициализации и вывода на дисплей.

    курсовая работа, добавлен 27.12.2014

  • Специальное и общесистемное программное обеспечение. Разработка диаграммы прецедентов, классов, деятельности, состояний. Детальная реализация функциональных частей программного обеспечения. Разработка пользовательского интерфейса, методика испытаний.

    курсовая работа, добавлен 26.01.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.