Программирование игр и головоломок
Исследование основ математической теории игр. Изучение особенностей бесконечных, антагонистических, позиционных и кооперативных игр. Обоснование программных средств реализации логической игры. Описание интерфейса программы и результатов тестирования.
Подобные документы
Математическая постановка задачи. Обоснование выбора средств разработки. Входные и выходные данные работы программы. Решение задачи теста для написания и отладки программы. Описание программных модулей. Разработка алгоритма, анализ полученных результатов.
курсовая работа, добавлен 13.12.2015Исследование особенностей разработки линейных алгоритмов и их реализации в среде Delphi. Составление тестов для проверки программы. Характеристика основных элементов интерфейса, компонентов, значения их свойств. Построение графической схемы алгоритма.
лабораторная работа, добавлен 08.11.2012Описание сервиса электронного кафе и определение требований к системе. Модели представления данных и их описание. Обоснование оригинальных решений по использованию технических и программных средств. Результаты тестирования разработанной системы.
курсовая работа, добавлен 20.12.2014Коды Файра как коды, обнаруживающие и исправляющие пакеты ошибок, их назначение, методика и этапы реализации с помощью программного обеспечения. Создание математической матрицы. Описание программных средств, разработанных в ходе реализации проекта.
курсовая работа, добавлен 24.11.2010Общая характеристика и описание математической модели. Выбор и обоснование среды программирования, анализ входных и выходных данных. Структурное проектирование приложений и интерфейса пользователя. Реализация и оценка защитного программирования.
курсовая работа, добавлен 26.09.2014Изучение текстового режима языка программирования Turbo Pascal. Написание игры "Змейка" с помощью средств, процедур и функций языка программирование Turbo Pascal. Структурное и функциональное описание разработки. Листинг и общие примеры работы программы.
контрольная работа, добавлен 10.04.2011Разработка программы логической игры в "крестики-нолики" пять в ряд на поле размера 15х15 клеток с применением графики на языке Pascal с использованием объектно-ориентированного программирования. Структура алгоритма программы и описание ее работы.
курсовая работа, добавлен 13.02.2012Обоснование необходимости разработки программы для игры "Тетрис". Математическая и графическая части алгоритма. Выбор языка и среды программирования. Отладка текста программы, разработка интерфейса пользователя. Тестирование, руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 17.01.2011Исследование классификации компьютерных игр, двигателей прогресса индустрии для персональных компьютеров. Характеристика общей структуры, протокола и текста программы, сценария и процесса игры. Изучение алгоритмизации и программирования на языке Паскаль.
реферат, добавлен 16.09.2011Суть выбора редактора для создания коммерческого сайта. Формирование интерфейса взаимодействия пользователя с системой. Изучение основных языков проектирования. Особенность тестирования программных средств. Анализ разработки сопроводительных документов.
отчет по практике, добавлен 20.05.2017Исследование существующих методов тестирования устройств телемеханики. Процесс разработки программы, анализ недостатков и достоинств создаваемой системы. Технологии разработки программных модулей и интерфейса пользователя, построение сетевого графика.
дипломная работа, добавлен 26.01.2013- 37. Игра Sokoban
Сущность системного проектирования. Разработка детальной схемы, проектирование программных игровых модулей Sokoban. Описание языка программирования C#. Алгоритм программы. Требования к процессору, оперативной памяти, монитору для поддержания игры.
курсовая работа, добавлен 08.01.2013 Программирование игр с использованием визуальных компонентов. Описание операторов, используемых при практической реализации разработанной программы. Работа над созданием программы "Морской бой", постановка задачи, алгоритм реализации работы, блок-схема.
курсовая работа, добавлен 10.05.2010Разработка Windows-приложения, представляющего собой компьютерную игру "Кости". Организация входных и выходных данных. Минимальные требования. Выбор состава технических и программных средств. Спецификация программы, ее описание и внедрение, тестирование.
курсовая работа, добавлен 18.07.2012- 40. "Быки и коровы"
Применение программного обеспечения для разработки игры "Быки и коровы". Описание алгоритма и интерфейса пользователя программы. Назначение и область применения и описание возможностей программы. Рассмотрение списка сообщений об ошибках программы.
курсовая работа, добавлен 26.04.2021 Разработка графического интерфейса для ввода начальных значений, отображения результатов и тестирования методов собственного класса на языке программирования С++. Подсветка цветом выбранных операндов в процессе их инициализации и вывода на дисплей.
курсовая работа, добавлен 27.12.2014Общая характеристика и свойства системы Matlab - пакета прикладных программ для решения задач технических вычислений. Разработка математической модели в данной среде, программирование функций для задающего воздействия. Проектирование GUI-интерфейса.
курсовая работа, добавлен 23.05.2013Разработка программы "Сапер", удовлетворяющей необходимым требованиям эффективности в интегрированной среде программирования Microsoft Visual C++. Специфика создания Windows-приложений. Применение логической игры для развития интереса к обучению у детей.
курсовая работа, добавлен 01.06.2013Программное обеспечение для диспетчерских станций карьеров по добыче полезных ископаемых. Описание технологий и языков программирования, используемых при разработке программы. Технические и программные средства. Описание логической структуры программы.
дипломная работа, добавлен 23.12.2016Написание программы для работы со списком документов, разработка функционала. Требования к аппаратному и программному обеспечению. Описание интерфейса пользователя. Структура программы и описание данных. Процедура тестирования и его результаты.
курсовая работа, добавлен 26.08.2012Алгоритмическое представление и описание правил игры "Эволюция". Построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя. Реализация интерфейса в среде Unity. Структура файла сохранения игры. Проектирование поведения компьютера.
дипломная работа, добавлен 18.02.2017Разработка алгоритма, выполняющего поиск наилучшего решения на каждый ход в игре "крестики-нолики" (используя минимальный алгоритм). Обоснование выбора программных средств для решения задачи. Блок-схема интеллектуального алгоритма реализации программы.
контрольная работа, добавлен 28.04.2014Описание алгоритмов работы программного блока, тестирования, сохранения результатов, просмотра статистики и построения графика. Разработка пользовательского интерфейса. Анализ тестовых испытаний программного блока. Руководство оператора. Охрана труда.
дипломная работа, добавлен 06.03.2013Экономика тестирования. Режим проверки программы на ошибки в режиме "черного" и "белого ящика". Принципы ее проведения. Философия тестирования. Пошаговая, восходящяя, нисходящяя проверка модулей. Метод "большого скачка". Модифицированный метод сандвича.
презентация, добавлен 19.09.2016Анализ и описание алгоритма. Основные характеристики выбранного компьютера, программных сред (операционная система и среда программирования). Описание компонентов и интерфейса программы, а также модулей, процедур и функций. Вызов и загрузка программы.
курсовая работа, добавлен 26.04.2015