Программирование игр и головоломок
Исследование основ математической теории игр. Изучение особенностей бесконечных, антагонистических, позиционных и кооперативных игр. Обоснование программных средств реализации логической игры. Описание интерфейса программы и результатов тестирования.
Подобные документы
Разработка общей структуры проектируемого сайта. Выбор программных и аппаратных средств для реализации поставленной задачи. Описание дизайна будущего сайта. Рассмотрение основ регистрации, правил построения программной и эксплуатационной документации.
курсовая работа, добавлен 31.07.2014Информационные потоки синтеза ПС. Этапы кодирования и тестирования. Разработка данных и архитектуры. Стандарт оформления проектной документации и интерфейса конечного пользователя. Классификация структур данных. Принцип информационной закрытости.
презентация, добавлен 19.09.2016Проектирование структуры программы, принцип ее работы, сферы практического использования и оценка возможностей. Выбор и обоснование среды программирования. Разработка пользовательского интерфейса и модулей приложения. Проведение тестирования программы.
курсовая работа, добавлен 14.01.2015Изучение особенностей структурного программирования и процесса применения многомодульности оконного интерфейса приложения. Описание внутренних переменных модуля. Рассмотрение и характеристика преимуществ современных интегрированных сред разработки.
контрольная работа, добавлен 05.07.2017Разработка эскизного и технического проектов компьютерной игры "Скачки". Назначение и область применения программы. Выбор состава технических и программных средств. Составление текста программы, ее спецификация, тестирование и условия выполнения.
курсовая работа, добавлен 18.10.2014Описание предметной области. Характеристика программных средств. Описание компонентов, интерфейс программы. Описание процедур и функций. Вызов и загрузка программы. Испытание методом белого и черного ящика на ошибки кода программного приложения.
курсовая работа, добавлен 26.04.2015Обеспечение универсальности функций тестирования при разработке программы для тестирования студентов. Бесплатное программное обеспечение. Анализ выбора среды программирования. Особенности среды Delphi и СУБД MySQL. Описание алгоритма и блок-схемы.
курсовая работа, добавлен 01.02.2013Классификация задач математического программирования. Сущность графического метода решения задач линейного программирования, алгоритм табличного симплекс-метода. Описание логической структуры и текст программы по решению задачи графическим методом.
курсовая работа, добавлен 27.03.2011Разработка программы, моделирующей игру "Кости". Использование в программе генератора псевдослучайных чисел. Схема иерархии модулей. Описание работы программы. Регистрация игрока, окно программы. Определение языка программирования, основные операторы.
курсовая работа, добавлен 29.07.2010Формулировка предметной задачи. Анализ требований к программе. Функциональная модель системы. Выбор языка и программных средств реализации. Описание логической модели базы данных. Концептуальная модель данных информационной системы Интернет-библиотеки.
курсовая работа, добавлен 13.10.2017Общая характеристика и структурная схема приложения, требования к нему и функциональные особенности, сферы практического применения. Обоснование выбора языка программирования. Описание интерфейса и инструкция пользователя. Проведение листинга программы.
дипломная работа, добавлен 10.07.2017Изучение особенностей растровых и векторных графических редакторов. Создание графического редактора: выбор языка программирования, разработка структуры программы и алгоритма работы. Описание интерфейса программы. Руководство программиста и пользователя.
курсовая работа, добавлен 28.07.2013Существующие альтернативы программы. Описание формул для выкроек, используемых в разработке. Описание разрабатываемой программы, а также структура ее интерфейса. Детальное описание возможностей и спецификация, функциональные особенности программы.
курсовая работа, добавлен 10.10.2015Теоретическое исследование вопроса и практическое применение. Общие сведения о графах. Алгоритм Дейкстры. Особенности работы в среде. Программная реализация. Описание алгоритма и структуры программы. Описание программных средств. Текст программы.
курсовая работа, добавлен 27.11.2007История развития языка программирования Java. История тетриса - культовой компьютерной игры, изобретённой в СССР. Правила проведения игры, особенности начисления очков. Создание интерфейса программы, ее реализация в среде Java, кодирование, тестирование.
курсовая работа, добавлен 27.09.2013Создание сетевой системы тестирования с целью автоматизации процесса контроля знаний, оценивания результатов и создания тестовых заданий. Файлы проекта и их назначение. Описание алгоритмов и модулей программы. Работа с сетью, руководство пользователя.
контрольная работа, добавлен 23.12.2012Системный подход к программированию в операционных системах. Разработка программы, выполняющей запуск программ по расписанию. Понятие интерфейса и его назначение. Создание алгоритма и программы на его базе. Текст программы и руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 13.11.2009Выбор параметров и структурой схемы. Программирование скрипта (m-файла) для задания исходных параметров. Расчет параметров регулятора, проектирование его S-функции. Программирование GUI-интерфейса: разработка внешнего вида и проектирование обработчиков.
курсовая работа, добавлен 18.05.2013Объектно-ориентированное программирование: понятие и содержание, история зарождения и развития, особенности и принципы реализации. Структура и назначение разрабатываемой программы, используемые технические и программные средства, формирование инструкции.
курсовая работа, добавлен 17.04.2013Создание Win-приложения для библиотеки, которое позволяло бы осуществлять операции выдачи и сдачи книг в соответствии со сроками. Выбор программных и технических средств реализации проекта. Разработка интерфейса системы, описание реализованных классов.
курсовая работа, добавлен 14.08.2015Описание алгоритмов поиска пути. Диаграмма объектов предметной области. Разработка структурной схемы. Проектирование интерфейса пользователя. Выбор и обоснование комплекса программных средств. Разработка пользовательского меню. Диаграмма компонентов.
курсовая работа, добавлен 10.04.2015Назначение и область применения, технические характеристики, постановка задачи, описание алгоритма и организация входных и выходных данных для программы. Разработка, описание логической структуры, используемые технические средства и условия выполнения.
курсовая работа, добавлен 26.03.2009Разработка на основе игры "Точки" подхода к программированию "искусственного интеллекта" в позиционных играх и возможность применения данного подхода для решения задач в области экономики, управления и других областях науки. Модель игровой ситуации.
дипломная работа, добавлен 21.07.2013Особенности создания ряда игровых приложений, логической игры. Программное обеспечение простейшего калькулятора, генератора функций. Разработка элементов интерфейса простейшего графического редактора, электронной записной книжки, текстового редактора.
методичка, добавлен 24.10.2012Принципы и алгоритмы обработки прерываний. Набор действий по реализации этапов обработки прерываний микропроцессора. Разработка структуры и алгоритма резидентной программы. Реализация программы на языке Ассемблер, методы её отладки и тестирования.
курсовая работа, добавлен 22.12.2014