Программирование игр и головоломок
Исследование основ математической теории игр. Изучение особенностей бесконечных, антагонистических, позиционных и кооперативных игр. Обоснование программных средств реализации логической игры. Описание интерфейса программы и результатов тестирования.
Подобные документы
Рассмотрение истории развития психологического тестирования. Практическая разработка программы по обработке результатов опросов: составление математической, функциональной моделей решения задачи, соответствующие им блок-схемы и программная реализация.
курсовая работа, добавлен 25.01.2010- 52. Потоки Delphi
Обзор программных средств и алгоритм разрешения задачи, основные этапы. Описание интерфейса в C#, перечень используемых в данной программе идентификаторов и их функциональные особенности, главные тесты модулей, а также анализ полученных результатов.
курсовая работа, добавлен 03.10.2014 Порядок и принципы документирования работ, выполняемых на этапе анализа и проектирования в жизненном цикле программных средств, нормативная основа. Описание пользовательского интерфейса прототипа разработанной информационной системы, его структура.
курсовая работа, добавлен 11.11.2014Технические характеристики игрового приложения для операционной системы Microsoft Windows. Обоснование выбора состава технических и программных средств. Характеристика процесса разработки программы "Угадайка", ее спецификация, описание и тестирование.
курсовая работа, добавлен 10.06.2011Проектирование базы данных, информационной подсистемы PLC-Tester, модуля тестирования и web-приложения. Разработка логической структуры программного продукта и общие требования к техническому обеспечению. Запуск программы и описание тестовых прогонов.
дипломная работа, добавлен 30.06.2011Обзор требований к разрабатываемой системе автоматизации учета учащихся. Сравнительный анализ и выбор инструментальных средств. Обоснование выбора программных средств реализации. Язык веб-программирования PHP. Система управления базами данных MySQL.
дипломная работа, добавлен 13.06.2014Обследование объекта, обоснование необходимости систем компьютерного тестирования. Анализ существующих разработок и обоснование выбора технологии проектирования. Создание системы компьютерного тестирования на основе случайного выбора в среде Visual Basic.
дипломная работа, добавлен 18.08.2013- 58. Программирование
Программа как описание процесса обработки данных. Неконструктивность понятия правильной программы. Надежность программного средства. Технология программирования как технология разработки надежных программных средств. Интеллектуальные возможности.
курс лекций, добавлен 26.12.2008 Требования к техническим, программным средствам разработки и функционированию программы. Обоснование выбранного языка программирования. Описание алгоритма решения задачи, тестирование ее основных функций. Понятие дружелюбного пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 31.10.2014Многообразие мини-игр и возможности языка Visual basic 6.0 для их реализации. Понятие мини-игр и их классификация. Элементы управления мини-игры "Реверси". Разработка прикладной программы. Создание игрового интерфейса. Написание программного кода.
курсовая работа, добавлен 03.06.2014Назначение и архитектура экспертных систем, их применение в сфере образования. Экспертные системы тестирования, принципы их функционирования. Инструментальные средства создания приложения и разработка программы тестирования. Описание программы, листинг.
дипломная работа, добавлен 07.05.2012Проблема сокращения перебора при анализе сложных позиционных игр, древовидная структура выбора стратегий, в которых дерево игры в силу своего гигантского размера не может быть построено на практике полностью. Короткие нарды как конкретный пример игры.
дипломная работа, добавлен 27.10.2013Описание алгоритма хода ЭВМ в режиме "пользователь-компьютер" в игре "Морской бой". Описание совокупности классов, их полей и методов. Разработка интерфейса и руководства пользователя по проведению игры. Листинг программы, написанной на языке Java.
курсовая работа, добавлен 26.03.2014- 64. Проектирование, реализация и тестирование сетевого приложения, реализующего игру "Двадцать одно"
Общая характеристика сетевой игры с несколькими клиентами в программной среде MS Visual Studio 2010 на языке программирования C++ с использованием функций работы с сокетами. Реализация системного сервиса, разработки интерфейса, алгоритм его тестирования.
курсовая работа, добавлен 06.01.2013 Решение алгоритма головоломок с помощью разработанной программы "Дешифратор", написанной на языке C++ в среде Builder. Два режима работы программы: разные буквы соответствуют обязательно разным цифрам и разные буквы могут обозначать и одинаковые цифры.
курсовая работа, добавлен 09.02.2011Проектирование модульной структуры программы сетевого мессенджера, назначение модуля "frmMsg". Разработка главной формы и интерфейса пользователя программы. Проектирование модуля формы "About". Разработка методики тестирования и отладка программы.
курсовая работа, добавлен 19.01.2012Обоснование и выбор программных средств обеспечения проектирования и разработки структуры классов. Математические методы и специальные алгоритмы решения задачи. Описание входной, выходной и промежуточной информации. Разработка экранного интерфейса.
дипломная работа, добавлен 18.05.2014Классификация служебных программных средств. Файловая структура операционных систем. Основы графического интерфейса пользователя Windows XX. Анализ алгоритмов решения задач. Описание процесса разработки программного обеспечения и результатов работы.
курсовая работа, добавлен 14.11.2016Общие сведения и существующие среды реализации компьютерной игры "Лабиринт". Разработка алгоритмов в виде блок-схемы, принципы программной реализации игры. Особенности тестирования разработанного программного продукта. Аспекты эксплуатации продукта.
курсовая работа, добавлен 18.01.2017Структура математической модели линейной задачи, алгоритм симплекс-метода. Разработка программы: выбор языка программирования, входные и выходные данные, пользовательский интерфейс. Описание программы по листингу, тестирование, инструкция по применению.
курсовая работа, добавлен 31.05.2013Проектирование вариантов использования приложения. Анализ существующей версии приложения. Обоснование выбора инструментальных программных средств. Проектирование интерфейса пользователя. Адаптация под мобильные устройства. Описание программного продукта.
курсовая работа, добавлен 25.06.2017Обзор методов и средств реализации поставленной задачи. Описание компьютерной игры "Японские кроссворды". Обоснование инструментария разработки программного продукта. Алгоритмический анализ задачи. Графический интерфейс и лингвистическое обеспечение.
курсовая работа, добавлен 27.08.2013Порядок и основные этапы разработки логической игры, основанной на конкретной математической раскладке. Существенные проблемы выбора и пути их разрешения. Метод восходящего проектирования: сущность, принципы и особенности. Функциональный цикл программы.
курсовая работа, добавлен 04.12.2011Описание операционной системы, аппаратных и программных средств. Анализ входной и выходной информации. Структура таблиц базы данных. Построение информационно-логической модели. Блок-схема работы программы. Расчет трудоемкости на обработку информации.
курсовая работа, добавлен 05.07.2015Язык программирования Pascal и его турбооболочка. Аналитический обзор игрового программного обеспечения. Функции модуля Crt. Постановка задачи создания несложной игровой программы "Турбозмей", алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 15.05.2014