Снежинка Коха

Реализация построения Снежинки Коха в трехмерном пространстве на языке С#, используя функции библиотеки OpenGl. Применение специализированных графических библиотек: -Tao.OpenGl; -Tao.Platform. Операции для корректного отображения объекта в окне вывода.

Подобные документы

  • Создание приложений с графическим интерфейсом с использованием различных графических библиотек с помощью языка Python. Рассмотрение стандартной графической библиотеки tkinter. Изменение цвета текста и фона у Button. Анализ добавления виджета Combobox.

    лабораторная работа, добавлен 14.11.2023

  • Средства создания объектов иммерсивного интерфейса: SCADA-системы, традиционные средства компьютерной графики, а также нетипичный инструмент - игровой движок. Традиционные средства компьютерной графики, с применением библиотек OpenGL, Vulkan, DirectX.

    статья, добавлен 16.02.2022

  • Алгоритмы работы программ обработки графических и символьных данных. Основные приемы, методы и принципы работы при решении на ЭВМ задач с использованием языка Паскаль. Процедура рисования графика функции, вывода оцифрованных координатных осей и подписей.

    контрольная работа, добавлен 27.01.2013

  • Суть защиты мобильных объектов информатизации на базе доступных и иллюстративных средств вычислительной техники. Построение трехмерной графической модели пространства перемещения передвижного предмета. Соответствие кодов и положения мобильного объекта.

    статья, добавлен 02.04.2019

  • Описание основных видов компонентов библиотеки STL (контейнер, итератор, алгоритм, функциональный объект, адаптер). Реализация алгоритмов STL в виде глобальных функций. Функционал итераторов. Методы работы с операторами. Образование функции из объекта.

    курсовая работа, добавлен 25.04.2021

  • Исследование графических возможностей Microsoft Visual Studio, разработка программы, их демонстрирующей. Основные функции программы. Реализация форм для вывода изображения графика, осей координат, построения графика. Поле для изменения параметров.

    отчет по практике, добавлен 19.07.2012

  • Работа подпрограмм в Паскале. Пример программы с использованием рекурсии. Непосредственное завершение функции. Рекурсивная программа построения снежинки. Решение задач без использования циклов и применение рекурсии. Алгоритм вычисления функции.

    доклад, добавлен 06.02.2013

  • Принципы формирования каталогов электронных изданий в интернете. Анализ концепции построения электронных библиотек и организации информационных ресурсов в них. Роль библиотек в повышении уровня информационной культуры и сохранении культурного наследия.

    презентация, добавлен 05.03.2017

  • Создание консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Реализация конструкторов, деструктора, операции ввода-вывода, операции присваивания. Реализация класса-итератора. Разработка тестирующей программы.

    лабораторная работа, добавлен 10.08.2013

  • Преимущества новой технологии компании AMD для работы с трехмерной графикой. Функции комплекта программ API (Application Programming Interface). Понятия текстуры, пикселя и тексела. Основные действия при создании 3D-объектов. Сравнение OpenGL и Direct 3D.

    реферат, добавлен 31.05.2013

  • Различия цвета; принципы отображения и соединения цветов с помощью палитр и возможностей графических редакторов. Сравнение цветовых гамм и рассмотрение особенностей их применения. Реализация сравнения на графических примитивах. Плюсы и минусы палитры.

    курсовая работа, добавлен 12.12.2017

  • Обзор различных сфер применения компьютерного зрения. Работа с потоком видео. Особенности построения приложений на языке C++. Доступные функции библиотеки OpenCV для детектирования объектов. Захват видео с камеры. Алгоритм детектирования 4-х точек.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Создание динамической библиотеки. Демонстрация экспорта функции из DLL. Способы загрузки DLL: с явной и неявной компоновкой. Выгрузка динамических библиотек из памяти, вызвав функцию BOOL FreeLibrary. Создание DLL, содержащей одни лишь ресурсы.

    лекция, добавлен 29.07.2012

  • Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2014

  • Рассмотрены существующие программы автоматизации библиотек. Процесс создания электронного каталога библиотеки. Техническое обслуживание и поддержка системы в течение срока ее эксплуатации. Внесение изменений и проведение доработок электронной библиотеки.

    статья, добавлен 28.02.2019

  • Принципы объектно-ориентированного программирования. Графическая реализация 3-х мерных объектов, роль их свойств. Афинные преобразования на плоскости и в пространстве. Однородные координаты точки. Элементы произвольной матрицы аффинного преобразования.

    реферат, добавлен 25.06.2009

  • Методы, применяющиеся в современных графических пользовательских интерфейсах, которые дают возможность пользователю упростить процесс взаимодействия с информационной системой. Ограничение как математическое соотношение между множеством переменных.

    статья, добавлен 22.08.2020

  • История развития электронных каталогов (ЭК). Место ЭК среди новых информационных подсистем библиотеки, его создание как приоритетная цель автоматизации библиотек. Основные требования к ЭК, характеристика его функций на примере Научной библиотеки ХНУРЭ.

    реферат, добавлен 07.06.2013

  • Современные виды мониторов, их параметры по образу и быстродействию пропускания выводимой информации, размерности отображения, типу развертки и частоте регенерации. Тенденции и направления развития устройств вывода текстовых и графических данных.

    доклад, добавлен 18.12.2013

  • Сущность, понятие и значение процесса автоматизации учета информации в работе библиотеки. Обоснование и специфика метода организации входной, выходной информации. Характеристика и особенности корректного функционирования автоматизированной системы.

    курсовая работа, добавлен 28.03.2016

  • Алгоритм для построения кривых на экране монитора или на графопостроителе под управлением вычислительной машины. Особенности кривой Серпинского. Схема алгоритма главной процедуры. Тестирование программы и запуск интерпретатора XLisp в окне MS-DOS.

    курсовая работа, добавлен 12.02.2013

  • Пользовательские скрипты в браузере, встраивание в веб-страницы. Пример создания и анимации объекта, библиотеки JavaScript и средства тестирования. Возможности и структура языка, модель вихря в программе. Принципы, реализация и библиотеки WebGL.

    курсовая работа, добавлен 11.01.2020

  • Создание трехмерной многополигональной модели в программе 3D–моделирования, с последующем экспортом ее в OBJ–файл. Особенности создания массива вершин непосредственно в блоке отрисовки программы. Импортирование сложных много полигональных моделей.

    статья, добавлен 12.04.2019

  • Обзор совокупности аппаратных и программных средств, предназначенных для ввода, преобразования и вывода графических изображений с помощью компьютера. Исследование основных особенностей хранения изображения в векторных и растровых графических редакторах.

    презентация, добавлен 23.05.2012

  • Direct 3D Retained Mode (RM) как набор интерфейсов для работы с трехмерной графикой. Его использование для загрузки сеток, расположения источников освещения и оживления полученной сцены. Инициализация указателей и устройств, моделирование объектов.

    курс лекций, добавлен 10.01.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.