Снежинка Коха

Реализация построения Снежинки Коха в трехмерном пространстве на языке С#, используя функции библиотеки OpenGl. Применение специализированных графических библиотек: -Tao.OpenGl; -Tao.Platform. Операции для корректного отображения объекта в окне вывода.

Подобные документы

  • Арифметические операции и их особенности в языке С. Основные типы данных, операции и выражения. Константы с плавающей точкой. Базовые типы переменных в C. Сложение и вычитание числовых значений из указателей. Операции над структурами и объединениями.

    шпаргалка, добавлен 23.06.2011

  • Сущность, цели и задачи автоматизация инженерно-графических работ. Персональный компьютер, его виды и история появления. Устройства ввода вывода: клавиатура, мышь, графические планшеты, сканеры. Устройства вывода: монитор и печатающие устройства.

    реферат, добавлен 16.04.2013

  • Растровая и векторная графика, ее средства. Средства представления пространственных форм. Удаление невидимых линий и поверхностей. Методы закраски, аппаратные средства графики. Способы представления изображений в памяти компьютера. Библиотека OpenGL.

    презентация, добавлен 06.03.2015

  • Достоинства "облачных" вычислений для библиотек. Программы с открытым кодом как альтернатива для скромных библиотечных бюджетов. Возможности применения сетевых систем для усовершенствования функционирования библиотеки и обслуживания пользователей.

    статья, добавлен 14.07.2018

  • Изучение тенденций увеличения спроса на компьютерную графику. Создание комфортной для пользователя среды для работы с базой текстильных текстур и материалов. Пример кода использования кубического проецирования. Задачи, решаемые с помощью OpenGL.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Методы программирования трехмерной графики при помощи Java 3D – интерфейса программирования приложений, предоставляющего кроссплатформенные и масштабируемые возможности для работы и создания интерактивной трехмерной графики в мобильных Java-приложениях.

    реферат, добавлен 11.03.2019

  • Изучение математических операторов и получение практических навыков в программировании алгебраических выражений и использовании математических функций библиотеки языка C++. Разработка программы действий в среде приложений Microsoft Visual Studio.

    лабораторная работа, добавлен 07.01.2020

  • Роль библиотеки как информационного центра, осуществляющего хранение и передачу человеческих знаний, духовных ценностей, зафиксированных на различных носителях информации. Создание электронных библиотек. Форматы предоставления документов в библиотеке.

    контрольная работа, добавлен 16.03.2017

  • Методы создания моделей флоры при низкополигональном проектировании трехмерных сцен в высоконагруженных проектах. Методы скульптурных примов, пример их программной реализации на OpenGL. Соотношение один к одному между вершинами на карте и на меше.

    статья, добавлен 26.07.2018

  • Основные цели создания электронных библиотек. Разработка методов построения систем управления документами (СУД) в электронных библиотеках. Основные принципы построения и функционирования СУД. Поддержка распределенного в пространстве хранилища данных.

    статья, добавлен 10.07.2013

  • Реализация шаблона класса-контейнера. Реализация конструкторов, деструктора, операции ввода-вывода. Создание консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Инстанация шаблона для стандартных типов данных.

    лабораторная работа, добавлен 10.08.2013

  • Применение указателей при работе с массивами. Унарные операции сложения и вычитания. Операция получения адреса и аддитивные операции. Применение указателей в параметрах функции. Операции сравнения, разыменования (обращения по адресу, раскрытия ссылки).

    лекция, добавлен 09.12.2013

  • Создание мультимедийных проектов. Использование 3D графики и анимации. Моделирование на основе стандартных объектов. Понятие OpenGL. Структура формата 3D Studio Mesh. Хранение информации об анимации, иерархия объектов. Разработка простого приложения.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2014

  • Анализ характера потребления и распределения электроэнергии во времени, подбор выгодного для объекта тариф. Использование Python библиотеки pandas для разработки алгоритма. Расчёт режима эксплуатации, балансирование нагрузки по суткам, месяцам и годам.

    статья, добавлен 20.01.2022

  • Электронные библиотеки становятся неотъемлемой частью деятельности практически в любой области; с необходимостью иметь, развивать и использовать электронную библиотеку сегодня сталкиваются практически все. Классификация библиотек и принципы работы.

    реферат, добавлен 28.07.2008

  • Существенный анализ выполнения быстрой рекурсивной сортировки. Реализация поиска подстрок с помощью конечного автомата. Особенность создания объектов на языке Java. Создание улучшенного линейного поиска. Характеристика построения сортировки выбором.

    контрольная работа, добавлен 13.01.2020

  • История развития электронных библиотек. Пример логически связной модели сборной библиотеки, включающей технологические процессы, хранилища данных и вспомогательные хранилища. Поисковые машины в сравнении с электронными библиотеками, новые разработки.

    реферат, добавлен 25.06.2012

  • Характеристика возможности создания и редактирования графических элементов в CoDeSys 3. Особенность образования экрана визуализации измеренных параметров. Главный анализ работы с надписями, предназначенными для отображения вымеряемых величин объекта.

    контрольная работа, добавлен 18.05.2015

  • Возможности и функции современных графических редакторов. Создание графического векторного редактора на языке визуального программирования Delphi. Описание классов TLine и TListLine. Варианты построения линии в зависимости от настраиваемых параметров.

    статья, добавлен 29.04.2018

  • Разработка методики создания библиотек УФО-элементов для системно-объектного имитационного моделирования. Рассматриваются формальные основы процедур пополнения библиотеки элементами, представляющими собою узловые объекты в исчислении функциональных узлов.

    статья, добавлен 01.02.2019

  • Заголовочные модули, написанные на языке Object Pascal, обеспечивающие простое подключение функций и процедур Fortran-библиотек численного решения задач линейной алгебры. Появление скрытых, трудно обнаруживаемых алгоритмических ошибок в среде Delphi.

    статья, добавлен 06.03.2019

  • Электронная библиотека как информационный ресурс. Общая схема электронной библиотеки и организация доступа. Особенности представления и поиска информации. Роль электронных библиотек в передаче технологий. Концепции развития библиотечной автоматизации.

    курсовая работа, добавлен 01.02.2011

  • Рассмотрение роли динамических библиотек (DLL, Dynamic Link Library) в функционировании ОС Windows и прикладных программ Delphi. Явная и неявная программная загрузка. Вызовы функций из динамической библиотеки. Инициализация и завершение работы DLL.

    лекция, добавлен 14.03.2014

  • Использование возможностей графической библиотеки. Создание собственной библиотеки графических спрайтов. Разработка собственного движка для позиционирования 2D-объектов анимационными методами. Управление сменой кадров и последовательностью их выдачи.

    статья, добавлен 17.04.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.