Снежинка Коха
Реализация построения Снежинки Коха в трехмерном пространстве на языке С#, используя функции библиотеки OpenGl. Применение специализированных графических библиотек: -Tao.OpenGl; -Tao.Platform. Операции для корректного отображения объекта в окне вывода.
Подобные документы
Арифметические операции и их особенности в языке С. Основные типы данных, операции и выражения. Константы с плавающей точкой. Базовые типы переменных в C. Сложение и вычитание числовых значений из указателей. Операции над структурами и объединениями.
шпаргалка, добавлен 23.06.2011Сущность, цели и задачи автоматизация инженерно-графических работ. Персональный компьютер, его виды и история появления. Устройства ввода вывода: клавиатура, мышь, графические планшеты, сканеры. Устройства вывода: монитор и печатающие устройства.
реферат, добавлен 16.04.2013Растровая и векторная графика, ее средства. Средства представления пространственных форм. Удаление невидимых линий и поверхностей. Методы закраски, аппаратные средства графики. Способы представления изображений в памяти компьютера. Библиотека OpenGL.
презентация, добавлен 06.03.2015Достоинства "облачных" вычислений для библиотек. Программы с открытым кодом как альтернатива для скромных библиотечных бюджетов. Возможности применения сетевых систем для усовершенствования функционирования библиотеки и обслуживания пользователей.
статья, добавлен 14.07.2018Изучение тенденций увеличения спроса на компьютерную графику. Создание комфортной для пользователя среды для работы с базой текстильных текстур и материалов. Пример кода использования кубического проецирования. Задачи, решаемые с помощью OpenGL.
статья, добавлен 30.05.2017Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Методы программирования трехмерной графики при помощи Java 3D – интерфейса программирования приложений, предоставляющего кроссплатформенные и масштабируемые возможности для работы и создания интерактивной трехмерной графики в мобильных Java-приложениях.
реферат, добавлен 11.03.2019Изучение математических операторов и получение практических навыков в программировании алгебраических выражений и использовании математических функций библиотеки языка C++. Разработка программы действий в среде приложений Microsoft Visual Studio.
лабораторная работа, добавлен 07.01.2020Роль библиотеки как информационного центра, осуществляющего хранение и передачу человеческих знаний, духовных ценностей, зафиксированных на различных носителях информации. Создание электронных библиотек. Форматы предоставления документов в библиотеке.
контрольная работа, добавлен 16.03.2017Методы создания моделей флоры при низкополигональном проектировании трехмерных сцен в высоконагруженных проектах. Методы скульптурных примов, пример их программной реализации на OpenGL. Соотношение один к одному между вершинами на карте и на меше.
статья, добавлен 26.07.2018Основные цели создания электронных библиотек. Разработка методов построения систем управления документами (СУД) в электронных библиотеках. Основные принципы построения и функционирования СУД. Поддержка распределенного в пространстве хранилища данных.
статья, добавлен 10.07.2013- 62. Шаблоны классов
Реализация шаблона класса-контейнера. Реализация конструкторов, деструктора, операции ввода-вывода. Создание консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Инстанация шаблона для стандартных типов данных.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013 - 63. Указатели
Применение указателей при работе с массивами. Унарные операции сложения и вычитания. Операция получения адреса и аддитивные операции. Применение указателей в параметрах функции. Операции сравнения, разыменования (обращения по адресу, раскрытия ссылки).
лекция, добавлен 09.12.2013 Создание мультимедийных проектов. Использование 3D графики и анимации. Моделирование на основе стандартных объектов. Понятие OpenGL. Структура формата 3D Studio Mesh. Хранение информации об анимации, иерархия объектов. Разработка простого приложения.
курсовая работа, добавлен 04.06.2014Анализ характера потребления и распределения электроэнергии во времени, подбор выгодного для объекта тариф. Использование Python библиотеки pandas для разработки алгоритма. Расчёт режима эксплуатации, балансирование нагрузки по суткам, месяцам и годам.
статья, добавлен 20.01.2022Электронные библиотеки становятся неотъемлемой частью деятельности практически в любой области; с необходимостью иметь, развивать и использовать электронную библиотеку сегодня сталкиваются практически все. Классификация библиотек и принципы работы.
реферат, добавлен 28.07.2008Существенный анализ выполнения быстрой рекурсивной сортировки. Реализация поиска подстрок с помощью конечного автомата. Особенность создания объектов на языке Java. Создание улучшенного линейного поиска. Характеристика построения сортировки выбором.
контрольная работа, добавлен 13.01.2020История развития электронных библиотек. Пример логически связной модели сборной библиотеки, включающей технологические процессы, хранилища данных и вспомогательные хранилища. Поисковые машины в сравнении с электронными библиотеками, новые разработки.
реферат, добавлен 25.06.2012Характеристика возможности создания и редактирования графических элементов в CoDeSys 3. Особенность образования экрана визуализации измеренных параметров. Главный анализ работы с надписями, предназначенными для отображения вымеряемых величин объекта.
контрольная работа, добавлен 18.05.2015Возможности и функции современных графических редакторов. Создание графического векторного редактора на языке визуального программирования Delphi. Описание классов TLine и TListLine. Варианты построения линии в зависимости от настраиваемых параметров.
статья, добавлен 29.04.2018Разработка методики создания библиотек УФО-элементов для системно-объектного имитационного моделирования. Рассматриваются формальные основы процедур пополнения библиотеки элементами, представляющими собою узловые объекты в исчислении функциональных узлов.
статья, добавлен 01.02.2019Заголовочные модули, написанные на языке Object Pascal, обеспечивающие простое подключение функций и процедур Fortran-библиотек численного решения задач линейной алгебры. Появление скрытых, трудно обнаруживаемых алгоритмических ошибок в среде Delphi.
статья, добавлен 06.03.2019Электронная библиотека как информационный ресурс. Общая схема электронной библиотеки и организация доступа. Особенности представления и поиска информации. Роль электронных библиотек в передаче технологий. Концепции развития библиотечной автоматизации.
курсовая работа, добавлен 01.02.2011Рассмотрение роли динамических библиотек (DLL, Dynamic Link Library) в функционировании ОС Windows и прикладных программ Delphi. Явная и неявная программная загрузка. Вызовы функций из динамической библиотеки. Инициализация и завершение работы DLL.
лекция, добавлен 14.03.2014Использование возможностей графической библиотеки. Создание собственной библиотеки графических спрайтов. Разработка собственного движка для позиционирования 2D-объектов анимационными методами. Управление сменой кадров и последовательностью их выдачи.
статья, добавлен 17.04.2019