Снежинка Коха
Реализация построения Снежинки Коха в трехмерном пространстве на языке С#, используя функции библиотеки OpenGl. Применение специализированных графических библиотек: -Tao.OpenGl; -Tao.Platform. Операции для корректного отображения объекта в окне вывода.
Подобные документы
Изучение OpenGL - программного интерфейса к графической аппаратуре. Описание основных графических операций, которые выполняет OpenGL для вывода изображения на экран. Работа в Borland C++ Builder. Установка камеры с использованием функции gluLookAt.
реферат, добавлен 15.10.2016Изучение основ использования OpenGL, которая является мультиплатформенной библиотекой. Рассмотрение основных шагов для построения программы: инициализации GLUT, установки параметров окна. Создание консольного приложения. Определение синтаксиса команд.
лабораторная работа, добавлен 19.06.2014- 3. Сравнительный анализ и применение библиотек OpenGL и directx в контексте разработки 3D визуализации
Исследование и анализ двух основных библиотек: OpenGL и DirectX, их применение в области трехмерной визуализации. Проводится сравнительный анализ возможностей и особенностей каждой из библиотек, рассматриваются их технические характеристики и возможности.
статья, добавлен 02.09.2024 Характеристика программного комплекса "Graf10", используемого в учебном процессе, реализованного с использованием открытой графической библиотеки OpenGL. Работа с перспективной и ортографической проекциями, трафаретами, освещением и тенями, текстурами.
статья, добавлен 28.11.2016Использование DirectX для профессиональной разработки игр и мультимедийных приложений на платформе Windows. Характерные особенности OpenGL, которые обеспечили распространение и развитие этого графического стандарта. Архитектура. Производительность.
реферат, добавлен 12.05.2020Основные возможности и описание набора базовых примитивов стандарта OpenGL. Программное построение вершин и примитивов. Основы работы с матрицами. Создание материалов и освещения. Технология создания текстур. Особенности написания спецэффектов и теней.
учебное пособие, добавлен 20.04.2011Файлы хранения процедуры прорисовки графических компонентов. Эффективный адрес как операнд инструкции со ссылкой на память. Подключение GL и библиотек, принципы построения интерфейса. Объявление констант и подключение мыши. Процедура рисования фигуры.
курсовая работа, добавлен 28.04.2014Словесное описание алгоритма решения задачи, в виде блок-схемы. Обоснование выбора основных инструментов реализации алгоритма. Пользовательский интерфейс программы, ее исходный код и спецификация. Рекомендации по улучшению или добавлению функционала.
курсовая работа, добавлен 24.06.2011Стандарт OpenGL как открытая графическая библиотека, которая была создана в 1992 году ведущими фирмами в области разработки программного обеспечения. Знакомство с особенностями разработки компьютерных игр. Характеристика истории развития OpenGL и DirectX.
реферат, добавлен 18.04.2020- 10. Множество Жюлиа
Значение изучения фракталов и хаоса в области чистой математики. Примеры и основные принципы построения самоподобных фракталов: снежинка Коха, ковер Серпинского. Понятие множества Мандельброта и Жюлиа. Графическая реализация L-систем. Аттрактор Лоренца.
курсовая работа, добавлен 12.05.2012 Теоретическое применение фракталов. Бесконечная длина – важное свойство границы снежинки Коха. Салфетка и ковер Серпинского как пример простого самоподобного фрактала. Практическое применение фракталов как способа идентификации типов растительности.
курсовая работа, добавлен 11.01.2017Подключение графической библиотеки OpenGL к интерфейсу Windows. Рисование примитивов, визуализация сцены. Закрашивание объектов. Видовые (матричные) преобразования. Простая схема создания и вывода текстуры. Эффекты наложения объектов друг на друга.
реферат, добавлен 23.12.2011Типи проекцій у комп'ютерній графіці. Формування зображення об'єктів тривимірного простору, приклад видового перетворення. Поняття контексту графічного пристрою в бібліотеці OpenGl. Побудова довільної кількості точок на поверхні форми, їх маштабування.
контрольная работа, добавлен 28.10.2009Составление программы на языке Pascal с использованием графических процедур модуля GRAPH и аффинных преобразований графических объектов в пространстве. Выполнение перемещения объекта по экрану, его масштабирование. Закраска граней с разного угла зрения.
курсовая работа, добавлен 03.04.2013Разработка программы на языке C++, моделирующей поведение векторов в трехмерном евклидовом пространстве. Характеристика способов реализации функции-оператора. Анализ функций и системных вызовов, примененных в программе. Листинг и пример работы программы.
курсовая работа, добавлен 13.06.2016Изучение файловых операций ввода/вывода с использованием библиотеки управления потоками C++. Характеристика и функции основных операторов, которые позволяют читать и записывать данные в файл. Создание программы с использованием операторов ввода/вывода.
реферат, добавлен 01.12.2009Cоздание в пространстве модели набора условно графических обозначений. Влияние вновь созданных углов на процесс построения отрезков. Настройка функции полярного отслеживания углов и их построение. Настройка автосохранения чертежа в окне Параметры.
отчет по практике, добавлен 26.04.2020Проектування програмного забезпечення для гри "Кубик Рубіка" з використанням бібліотеки OpenGL. Реалізація програми в середовищі розробки Microsoft Visual Studio 2013. Математичні методи, використані у роботі. Опис програмного забезпечення та тестування.
курсовая работа, добавлен 18.10.2017Изучение вопросов защиты мобильных объектов информатизации на базе доступных и иллюстративных средств вычислительной техники. Исследование графической модели трехмерного пространства перемещения мобильного объекта. Порядок построения имитационной модели.
статья, добавлен 21.12.2019Вычисление стохастической степени связности неориентированных графов. Графическое оформление демонстрационного режима с помощью графической библиотеки OpenGL. Предоставление демонстрационного режима отслеживания процесса потери связности в графе.
дипломная работа, добавлен 31.05.2016Формирование электронных библиотек в составе информационных ресурсов учебной библиотеки. Оценка электронных ресурсов библиотеки центра подготовки УМВД России по Хабаровскому краю. Предпочтения пользователей библиотеки в отношении электронных ресурсов.
дипломная работа, добавлен 12.06.2013Механизм функционирования статистических библиотек в Linux, их включение в программу в процессе компиляции. Создание библиотек с помощью утилит. Формат исполняемого файла. Разделяемые библиотеки, их плюсы и минусы. Идентификация разделяемых библиотек.
лекция, добавлен 29.07.2012Стандартные библиотеки для работы с потоками ввода/вывода (iostream.h) и для управления программой (conio.h). Пользовательские функции: drawResult для вывода данных на экран и check для проверки выполнения условий задачи. Алгоритм работы программы.
контрольная работа, добавлен 03.12.2013Ознакомление с интерфейсом и функционалом AutoCAD. Cоздание в пространстве модели набора условно графических обозначений. Описание влияния вновь созданных углов на процесс построения отрезков. Настройка автосохранения чертежа в окне "Параметры".
отчет по практике, добавлен 25.05.2020- 25. Модель CUDA
Рассмотрение спецификаторов функций в CUDA. Высокоуровневая библиотека управления GPU. Особенности функционирования текстурной памяти CudaArray. Аспекты создания буферного объекта в OpenGL. Рассмотрение пространства состояний, типов и переменных.
реферат, добавлен 26.03.2015