Онлайн игры

Усовершенствование системы безопасности игры, которая не позволяет взламывать игровые аккаунты. Уровень проникновения Интернета. Активная аудитория онлайн-игр в России. Методика исследования рынка. Определение факторов, влияющих на выбор сервера.

Подобные документы

  • Систематизация данных о текущем состоянии российского сегмента интернета. Определение тенденций и перспектив его развития на ближайший период. Сведения о динамике проникновения Рунета, предпочтениях россиян, использовании интернета в бизнесе и госуслугах.

    доклад, добавлен 16.06.2016

  • Особенность разработки удобного и функционального веб-сайта для продаж кондиционеров и холодильного оборудования. Исследование роста онлайн-торговли и потребности в эффективных онлайн-инструментах для бизнеса. Отображение разработанной структуры сайта.

    статья, добавлен 23.12.2024

  • Описание игры в чистых стратегиях. Принципы изображения графов, развертывания клеточной матрицы в граф. Принципы изображения оптимальных полуходов игроков. Решение клеточной игры в смешанных стратегиях. Решение матричной игры методом Монте-Карло.

    статья, добавлен 21.06.2018

  • Рассмотрение и характеристика специфических особенностей и перспектив дистанционного формата оценивания компетенций через сравнительный анализ с развитием классических шахмат. Определение необходимости переосмысления роли и места онлайн-тестирования.

    статья, добавлен 27.04.2021

  • Характеристика создания веб-интерфейса для управления содержимым базы данных. Особенность заполнения онлайн заявки клиента. Основные требования к обеспечению надежного функционирования программы. Запросы к исходным кодам и языкам программирования.

    контрольная работа, добавлен 01.12.2016

  • Проведение исследования сбора семантического ядра как ключевого этапа в оптимизации поисковых движков. Особенность повышения эффективности в сфере онлайн-продвижения. Характеристика оценивания действенности инструментов для анализа конкурентной среды.

    статья, добавлен 11.12.2024

  • Разработка системы для контроля и мониторинга рисков ИТ-проектов на примере исследуемого проекта по разработке сервиса по заправке автомобилей онлайн. Формирование финальных рекомендаций касательно практик управления рисками при реализации ИТ-проектов.

    дипломная работа, добавлен 28.08.2020

  • Використання API онлайн-агрегатора новин в клієнтському додатку для платформи UWP. Існуючі онлайн-агрегатори і принцип їх роботи. Особливості мови програмування C#. Моделі організації бази даних. Опис програмного продукту та алгоритм його створення.

    дипломная работа, добавлен 24.02.2016

  • Анализ, сущность технологий и методов построения веб сайтов. Требования к программе, стадии и этапы разработки. Архитектура системы, процесс добавления новых данных и онлайн заявка. Взаимодействие человека и техносферы. Техногенное загрязнение среды.

    курсовая работа, добавлен 26.05.2018

  • Разработка информационной системы сети кинотеатров и процесса бронирования билетов. Реализация модуля онлайн бронирования средствами языка PHP, базы данных MySQL и таблицей стилей CSS. Использование метода дедукции при создании информационной системы.

    статья, добавлен 07.03.2019

  • Изучение технологии разработки web-сайта, определение его целей, идей. Разработка технической концепции сайта по продаже онлайн-курсов с возможностью регистрации и аутентификации студентов на курсы различного направления для привлечения новых клиентов.

    курсовая работа, добавлен 18.04.2022

  • Внедрение цифрового интегрированного сервиса "Поступление в ВУЗ онлайн", его преимущества, возможности, перспективы и системы, обеспечивающие сбор сведений о выданных документах образовательными учреждениями и накопление этих сведений в федеральной базе.

    статья, добавлен 10.05.2022

  • Описание игры в крестики-нолики. Пример игровой ситуации на игровом поле. Алгоритм расчета очередного хода компьютерного соперника. Модель игры на основе бyлевой алгебры. Схема контроллера цифрового устройства игры в крестики-нолики с компьютером.

    курсовая работа, добавлен 29.06.2011

  • Рассмотрение позиционной дифференциальной игры "наведения-уклонения" нескольких лиц. Формализация игры в классе "контр"-стратегий, стабильные мосты. Приведение фазового вектора игры на свое целевое множество. Динамика конфликтно-управляемого объекта.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Разработка образовательного Интернет-ресурса, который облегчит восприятие и освоение разговорного китайского языка. Обзор функциональных характеристик информационной системы. Исследование интереса к изучению китайского языка с помощью онлайн-технологий.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • В статье анализируются особенности современного этапа развития волонтерства в России. Предложена авторская типология сообществ добровольцев, группы-франшизы, сервисные онлайн сообщества и группы прямого действия. Анализ ценностных ориентаций участников.

    статья, добавлен 11.01.2021

  • Городские сообщества офлайн и онлайн. Бэкграунд и правила группы, технические возможности платформы.Исследование цифровой этнографии, гибридные пространства и сообщества. Гайд для глубинных интервью с участниками сообществ. Выбор поля и этические рамки.

    дипломная работа, добавлен 14.07.2020

  • Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Огляд певних онлайн-сервісів і пакетів програмного забезпечення для фіксації, обробки і зберігання даних педагогічних і соціальних досліджень. Переваги і недоліки використання Google Таблиць, Google Форм, Microsoft Office Excel, STATISTICA та SPSS.

    статья, добавлен 03.02.2023

  • Выбор ОС для сервера, персональных компьютеров и POS-станций. Выбор конфигурации сервера, пользовательских ПК и терминалов. Выбор и настройка сетевого оборудования. Выбор метода защиты информации. Расчет длительности работ и себестоимости проекта.

    дипломная работа, добавлен 21.06.2015

  • Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2016

  • Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2015

  • Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.

    курсовая работа, добавлен 22.01.2015

  • Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.

    курсовая работа, добавлен 24.12.2011

  • Анализ возможности практической языковой реализации мессианской модели в рамках компьютерной игры. Аллюзивная природа моделей, которая позволяет не только легче воспринимать события, но и сопереживать героям, испытывать вместе с ними определенные эмоции.

    статья, добавлен 25.06.2023

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.