Онлайн игры

Усовершенствование системы безопасности игры, которая не позволяет взламывать игровые аккаунты. Уровень проникновения Интернета. Активная аудитория онлайн-игр в России. Методика исследования рынка. Определение факторов, влияющих на выбор сервера.

Подобные документы

  • Анализ возможности практической языковой реализации мессианской модели в рамках компьютерной игры. Аллюзивная природа моделей, которая позволяет не только легче воспринимать события, но и сопереживать героям, испытывать вместе с ними определенные эмоции.

    статья, добавлен 25.06.2023

  • Первые дистанционные системы для обучения студентов на расстоянии. Создание платформы для доступного обучения и систематизации процесса. Learning Management System – онлайн система управления учебным процессом. Интерфейс нынешней онлайн-платформы.

    статья, добавлен 18.07.2020

  • Анализ методов создания исходного кода игры "Охота на лис" на языке C, который бы выполнял свои расчетные функции. Описание правил игры. Изучение основных методов программной реализации игрового поля, на котором будут производиться действия по ходу игры.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Разработка программы для игры "Тетрис" на языке С, которая осуществляет вывод на экран случайным образом падение различных фигур. Описание правил игры. Разработка интерфейса пользователя и программы. Описание кода. Тестирование программы. Игровой цикл.

    курсовая работа, добавлен 08.10.2016

  • Определение понятия правовой онлайн-сервис. Характеристика бизнес-офиса предприятия. Обоснование выбора программного обеспечения сервиса Ilex для его совершенствования. Этапы реализации внедрения проекта. Имитационное моделирование расчета бизнес-плана.

    курсовая работа, добавлен 25.12.2019

  • Порядок оформления и предъявления заказчику результатов работ по созданию системы. Характеристика обеспечения надежного функционирования баллистической игры. Основные требования к интерфейсу программы. Запросы к исходным кодам и языкам программирования.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2017

  • Понятие Интернета и проведение социологического анализа его аудитории. Общий и широкий социальный анализ Интернета как современного социального явления. Коммуникативная, информационная, ценностно-регулирующая и развлекательная функции Интернета.

    реферат, добавлен 29.03.2012

  • Сущность теории игр как одного из подходов в прикладной математике. Понятие матричной игры, её максимины, пара чистых стратегий, условия бескоалиционной игры. Обоснование, реализация и апробация алгоритма оценки матричной игры с неполной информацией.

    реферат, добавлен 22.02.2016

  • Основной анализ туристической привлекательности Самарской области. Главная характеристика ботов в Telegram. Проведение исследования языка программирования Python. Изучение интерфейса Visual Studio Code. Особенность разработки игры "Узнай Самару".

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Комплекс заходів щодо формування професійного профілю вебкористувача. Аналіз функціоналу спеціалізованих онлайн-сервісів для створення професійного профілю вебкористувача. Підвищення індивідуальних рейтингових показників авторів, видань та установ.

    статья, добавлен 30.03.2023

  • Проектирование базы данных информационной системы. Создание логической структуры базы данных методом "сущность-связь". Разработка мер по защите информации в базе данных. Основная характеристика аппаратного и программного оснащения сервера базы данных.

    курсовая работа, добавлен 30.09.2020

  • Рассмотрение требований к оформлению электронного пособия. Выбор программ для оформления электронного пособия, веб-сервиса для создания кроссворда и программы для создания интерактивной игры. Создание задания на веб-сервисе и интерактивной игры.

    контрольная работа, добавлен 21.06.2023

  • Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.

    статья, добавлен 08.02.2021

  • Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.

    контрольная работа, добавлен 04.06.2012

  • Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2017

  • Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2014

  • Понятие локальной вычислительной сети. Используемые устройства, их назначение. Выбор сервера, рабочих станций, коммутаторов, источника бесперебойного питания, маршрутизатора. Настройка Proxy-сервера, рабочих станций, средств информационной безопасности.

    дипломная работа, добавлен 16.06.2015

  • Разработка приложения операционной системы Windows для автоматизации контроля линейного режима сервера с блокировкой перезагрузки в коммутируемых линиях Интернета с защитой от перегрузки при атаках хакеров. Результаты тестирования разработанной системы.

    статья, добавлен 23.01.2019

  • Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.

    курсовая работа, добавлен 31.07.2014

  • Описание онлайн сервисов для создания фотоколлажей с использованием различных шаблонов. Изучение инструкций по работе с сервисами Dumpr, EnjoyPic, FANstudio, FotoTricks, Fishup, piZap, PsykoPaint. Приведение примеров и идей их использования в образовании.

    реферат, добавлен 04.06.2015

  • Облачные технологии - метод работы с данными, когда компьютерные ресурсы представляются в виде онлайн сервиса. Хостинг — услуга по размещению оборудования клиента на территории провайдера с обеспечением подключения его к широкополосным каналам связи.

    курсовая работа, добавлен 23.12.2014

  • Рассмотрение основных этапов разработки клиентской стороны пользовательского интерфейса прототипа новой онлайн-платформы на основе анализа существующих современных социальных сетей. Ознакомление с примером программной реализации некоторых элементов.

    статья, добавлен 10.05.2022

  • Основные потребители ИТ (информационных технологий) на рынке в России. Определение понятия "потребитель", ИТ и рынок ИТ. Оценка уровня проникновения ИТ в различные отрасли. Анализ прогнозов развития рынка, увеличения сфер, отраслей проникновения ИТ.

    реферат, добавлен 25.02.2019

  • Огляд функціювання в сучасному онлайн-просторі аудіоконтенту користувачів у вигляді подкастів. Зауважено, що UG-аудіо як самостійний користувацький продукт поширений на спеціальних подкаст-терміналах, а також на окремих платформах для прослуховування.

    статья, добавлен 28.12.2017

  • Анализ визуальной и контентной организации веб-сайта. Принципы, направленные на удовлетворение требований цвета, типографики и мультимедиа с точки зрения разработки веб-сайтов. основные вебпроблемы, значение доступности, глобализации и персонализации.

    статья, добавлен 19.12.2024

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.