Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0

Программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0. Векторы в трехмерном пространстве, основные преобразования и матрицы. Инициализация Direct3D, конвейер визуализации. Высокоуровневый язык шейдеров на HLSL.

Подобные документы

  • Структурные методы программирования. Нисходящее и восходящее программирование. Программирование с использованием пошаговой детализации. Основные понятия и определения модульного программирования. Объектно-ориентированный подход в программировании.

    реферат, добавлен 26.09.2009

  • Классификация модемов. Аппаратные модемы: внутренние и внешние. Основные компоненты, функциональные блоки. Интерфейсы. Подтверждение связи. Управление потоком. Программирование адаптера. Инициализация асинхронного адаптера. Программирование модемов.

    реферат, добавлен 16.09.2008

  • Структура среды разработки приложений Visual Studio.NET. Состав языка C#: константы (литералы), имена (идентификаторы), ключевые слова, знаки операций, разделители. Встроенные типы данных. Линейные программы. Инициализация переменных, пример их описания.

    презентация, добавлен 31.03.2013

  • Сущность пространственного мышления, его значение в овладении различными видами деятельности. Основные средства развития пространственных представлений. Отличительные черты трехмерных моделей. Моделирование с помощью трехмерной компьютерной графики.

    статья, добавлен 18.12.2014

  • Определение векторной и растровой графики, основные отличия, преимущества и недостатки. Анализ компьютерных графических редакторов, используемых для создания изображений. Понятие трехмерной графики и цветового пространства, значение количества пикселей.

    реферат, добавлен 22.10.2015

  • Основные понятия трехмерной графики. Преобразования, связанные с системой координат, и над заданной фигурой. Разработка 3D-объектов с использованием алгоритмов машинной графики. Создание модели автомобиля. Техника безопасности работы за компьютером.

    дипломная работа, добавлен 12.11.2010

  • Исследование вопросов, связанных с организацией классов в языке программирования С++. Понятие класса и объекта, спецификаторов доступа. Организация взаимодействия объектов между собой. Несколько практических примеров, поясняющих теоретический материал.

    статья, добавлен 16.07.2018

  • Программирование (в среде Delphi) линейных алгоритмов, разветвляющихся алгоритмов, циклических алгоритмов. Программирование с использованием массивов, строк, записей и файлов, подпрограмм и модулей, средств для отображения графической информации.

    методичка, добавлен 17.01.2012

  • Использование компьютеров для синтеза изображений и обработки визуальной информации. Ведущие направления развития современных информационных технологий компьютерной графики. Программы для создания трехмерной графики и анимации в виртуальном пространстве.

    реферат, добавлен 06.10.2010

  • Основные вопросы организации и управления. Сущность, понятие, методы и основные характеристики динамического программирования. Математические методы моделирования экономических систем. Составление матрицы максимальных прибылей, принцип оптимальности.

    курсовая работа, добавлен 25.06.2013

  • История развития компьютерной графики. Применение растровой графики, основанной на представлении изображения на экране в виде матрицы однородных элементов. Рассмотрение основных видов компьютерной графики. Программы для работы с векторной графикой.

    статья, добавлен 14.03.2019

  • Исследование возможности эффективного использования средств трехмерной графики при планировании рекультивационных работ отработанных участков земли горнодобывающей промышленности. Рассмотрение визуализации нарушенного участка до и после рекультивации.

    статья, добавлен 07.03.2019

  • Процедурное или функциональное программирование - метод создания монолитных приложений, все функции которых сконцентрированы в модулях кода. Интерфейс – совокупность общедоступных свойств, сгруппированых для инкапсуляции конкретной функциональности.

    статья, добавлен 02.04.2021

  • Введение в структуры и алгоритмы компьютерной обработки данных. Типы данных языков программирования высокого уровня. Массивы, строки, записи, множества. Задачи и многообразие алгоритмов линейного, блочного и бинарного поиска. Связные линейные списки.

    учебное пособие, добавлен 12.05.2014

  • Общая характеристика и внутренняя структура, компоненты и основные требования, предъявляемые к разрабатываемому приложению. Выбор языка программирования, среды разработки, редактора трехмерной графики. Процедуры, функции и алгоритмы работы приложения.

    дипломная работа, добавлен 24.06.2018

  • Понятие компьютерной трехмерной графики и изучение её возможностей по созданию трехмерных объектов, иллюзорно приближенных к реальности с помощью цвета и света. Использование цветовых комбинаций и светового расположения при проектировании 3d изображений.

    статья, добавлен 16.05.2020

  • Основные языки логического программирования. Программирование на чистом Прологе. Проблема завершения программ, избыточные решения, порядок целей и правил. Языки логического программирования KL0 и "ShapeUp". Разработка и эффективность программ на Прологе.

    реферат, добавлен 15.04.2013

  • Представление графических данных в двоичном коде. Понятие и необходимость сжатия информации. Проблема обеспечения доступа к информации, хранение и манипулирование данными. Классификация и обзор языков программирования. Логическое программирование.

    контрольная работа, добавлен 24.11.2014

  • Языки программирования контроллеров PLC. Внедрение стандарта IEC 61131. Программирование с нечеткой логикой. Использование языков функциональных блоков, релейной логики, последовательных функциональных схем, инструкций и структурированного текста.

    реферат, добавлен 25.11.2015

  • Форматы файлов компьютерной графики. Представление графической информации в цифровом виде, единицы измерения. Цифровые форматы представления графической информации. Виды графических форматов. Векторная и растовая графика. Основновы трехмерной графики.

    реферат, добавлен 05.04.2010

  • Форматы файлов компьютерной графики. Представление графической информации в цифровом виде, единицы измерения. Цифровые форматы графической информации. Виды графических форматов. Векторная, растровая и фрактальная графика. Основы трехмерной графики.

    реферат, добавлен 22.11.2011

  • Определение векторной и растровой графики, их преимущества и недостатки. Редакторы, используемые для создания трехмерных изображений. Понятие цветового пространства, основные цветовые модели. Графические форматы (GIF, JPEG, PNG), их отличительные черты.

    реферат, добавлен 19.07.2015

  • Эмпирическое правило использования счетчиков. Размещение счетчика в памяти, его применение, комбинации и компоненты. Обратный и прямой счет. Задачи подсчета и отгрузки деталей. Программирование контролера в аварийном режиме. Конвейер и сортировка.

    лекция, добавлен 28.12.2013

  • Понятие об интерфейсах, протоколах и базовых конструкциях. Использование компиляторов для создания функционального программного обеспечения. Типы файлов для хранения информации. Создание и инициализация текстовых строк, функции для работы с ними.

    курс лекций, добавлен 29.05.2017

  • Методы программирования в среде MS Office. Запись макроса с помощью макрорекодера. Пользовательские подпрограммы в VBA. Объектно-ориентированное программирование в VBA. Создание приложения в среде Power Point с использованием компонентов библиотеки VBA.

    дипломная работа, добавлен 26.07.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.