Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0

Программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0. Векторы в трехмерном пространстве, основные преобразования и матрицы. Инициализация Direct3D, конвейер визуализации. Высокоуровневый язык шейдеров на HLSL.

Подобные документы

  • Основные программирования задач с условными операторами. Описание предметной области Web-приложения. Организация системы анкетирования, регистрации товара и пользователей. Программирование задач с использованием одномерных и двумерных массивов, их роль.

    курсовая работа, добавлен 15.09.2014

  • База данных как сведение данных по интересующим объектам, созданная с использованием команд в виде специальной таблицы. Приёмы графики в программе Си и её функции. Структура и интерфейс программы Си++, разработки алгоритмов подпрограмм и программ.

    курсовая работа, добавлен 14.08.2011

  • Основные принципы модульного программирования. Организация программы как совокупности небольших независимых блоков. Процесс повышения эффективности программ. Синтаксическая конструкция модуля. Объектно-ориентированное и модульное программирование.

    курсовая работа, добавлен 25.04.2013

  • Визуализация движения жидкости в реальном времени как одно из наиболее важных направлений для исследования и разработки в области компьютерной графики. Методика определения векторного дифференциального оператора Лапласа в трехмерном пространстве.

    дипломная работа, добавлен 17.07.2020

  • Особенности и принципы построения языка программирования С#. Основные конструкции языка и типы данных. Характеристика среды разработки Visual Studio 2010. Работа с базовыми элементами управления. Указания и задания для выполнения лабораторных работ.

    учебное пособие, добавлен 11.12.2020

  • Особенности интерактивных приложений для мобильных устройств. Разработка технологии для создания трехмерных приложений для ОС Android. Обоснование выбора инструментария, объектного анализа трехмерной графики как предметной области операционной системы.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Использование трехмерной графики для создания широкого спектра медиа-продуктов. Трехмерные персонажи как главные герои современных медиа-проектов, без которого трудно представить виртуальный мир. Создание трехмерной модели средней полигональности.

    статья, добавлен 18.03.2019

  • Возникновение и эволюция C++. Компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения. Модульное, процедурно-ориентированное и объектно-ориентированное программирование. Право поддержки концепции и механизма абстракции данных.

    курсовая работа, добавлен 22.12.2013

  • Логическое проектирование базы данных. Работа с таблицами в системе управления баз данных Visual FoxPro. Программирование на языке FoxPro. Создание экранных форм, отчетов, этикеток, меню. Визуальное программирование. Структурированный язык запросов SQL.

    методичка, добавлен 23.09.2014

  • Изучение определения и сущности пакета прикладных программ и их классификация. Характеристика профессиональных программ для автоматизированного проектирования, анимации, создания двухмерной и трехмерной графики. Анализ эволюции языков программирования.

    контрольная работа, добавлен 07.11.2014

  • Определение и основные задачи компьютерной графики. Основы распознавания образов. Группы задач обработки изображений. Характерные особенности векторной и растровой графики. Исследование главных аспектов создания визуальных преобразований в 3D-графике.

    реферат, добавлен 24.05.2015

  • Анализ создания единой концепции эволюционных вычислений, включающих генетические алгоритмы, генетическое программирование, эволюционные стратегии и эволюционное программирование. Изучение содержания компьютерного синтеза математических выражений.

    статья, добавлен 17.01.2018

  • Матрицы, векторы и основные операции над ними. Линейное векторное метрическое нормированное пространство. Матричные преобразования. Собственные числа, собственные векторы и диагонализация матриц. Функции от матриц. Квадратичная форма.

    реферат, добавлен 29.09.2008

  • Основные конструкции встроенного языка математического пакета Mathcad 7 Professional и их применение для программирования основных типов вычислительных алгоритмов (линейных, разветвляющихся и циклов). Модульное программирование в пределах документа.

    методичка, добавлен 04.04.2013

  • Определение и применение основных задач компьютерной графики. Распознание серийных векторных дисплеев. Системы автоматизированного проектирования (САПР). Геоинформационные системы. Произвольное сканирование луча. Области применения компьютерной графики.

    контрольная работа, добавлен 03.05.2017

  • Принципы программирования с использованием функций, механизмов передачи и возврата данных в функцию. Исходные данные для отладки программы. Алгоритм табулирования функции. Определение функции для вычисления определенного интеграла от произвольной функции.

    лабораторная работа, добавлен 02.02.2020

  • Процесс создания трехмерной модели радиального отстойника. Обоснование выбора в качестве среды разработки редактора трехмерной графики Blender. Основные методы и приемы, используемые для создания модели. Создание полигонов на основе точек, их удаление.

    статья, добавлен 09.11.2017

  • Применение метода последовательного улучшения плана для решения задач линейного программирования. Разработка алгоритма с помощью симплекс-таблиц. Построение матрицы коэффициентов ограничений. Выделение памяти под одномерный массив и его инициализация.

    курсовая работа, добавлен 27.05.2014

  • Анализ проблемы выбора современных вычислительных и аппаратных средств, которые предоставляют математический аппарат, а также возможность создавать трехмерные модели для их визуализации. Основные инструменты для работы с трехмерной компьютерной графикой.

    статья, добавлен 16.08.2018

  • Изучение рейтинговых показателей по популярности языков программирования. Специфика использования унифицированной знаковой системы, предназначенной для компьютерного моделирования. Передача аргумента по значению и по ссылке. Операции преобразования.

    презентация, добавлен 18.01.2014

  • Область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений на компьютере. Виды двумерной и трехмерной компьютерной графики по типу представления графической информации: векторный, растровый и фрактальный тип представления изображений.

    реферат, добавлен 21.05.2013

  • Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика в программе 3D Max 9. Создание трехмерной модели технического устройства. Моделирование истребителя - военного самолёта, предназначенного для уничтожения воздушных целей.

    реферат, добавлен 23.11.2014

  • Сопоставление и сравнение понятий "информация", "данные", "знание". Методики и задачи, решаемые data mining, его бизнес-приложения. Нейронные сети, деревья решений, эволюционное программирование, генетические алгоритмы и системы для визуализации данных.

    реферат, добавлен 15.05.2014

  • Управление логическим выводом в программах. Общие сведения о языке логического программирования. Применение рекурсии для обработки списков. Основные предикаты для работы с файлами. Создание динамической базы данных. Применение языка для решения задач.

    лабораторная работа, добавлен 21.10.2014

  • Основные понятия и определения, классификация программ, этапы создания программного продукта в рамках жизненного цикла. Особенности отладки, тестирования, сопровождения программ. Структурное программирование с использованием процедур и функций.

    учебное пособие, добавлен 15.01.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.