Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0
Программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0. Векторы в трехмерном пространстве, основные преобразования и матрицы. Инициализация Direct3D, конвейер визуализации. Высокоуровневый язык шейдеров на HLSL.
Подобные документы
Основные программирования задач с условными операторами. Описание предметной области Web-приложения. Организация системы анкетирования, регистрации товара и пользователей. Программирование задач с использованием одномерных и двумерных массивов, их роль.
курсовая работа, добавлен 15.09.2014База данных как сведение данных по интересующим объектам, созданная с использованием команд в виде специальной таблицы. Приёмы графики в программе Си и её функции. Структура и интерфейс программы Си++, разработки алгоритмов подпрограмм и программ.
курсовая работа, добавлен 14.08.2011Основные принципы модульного программирования. Организация программы как совокупности небольших независимых блоков. Процесс повышения эффективности программ. Синтаксическая конструкция модуля. Объектно-ориентированное и модульное программирование.
курсовая работа, добавлен 25.04.2013Визуализация движения жидкости в реальном времени как одно из наиболее важных направлений для исследования и разработки в области компьютерной графики. Методика определения векторного дифференциального оператора Лапласа в трехмерном пространстве.
дипломная работа, добавлен 17.07.2020Особенности и принципы построения языка программирования С#. Основные конструкции языка и типы данных. Характеристика среды разработки Visual Studio 2010. Работа с базовыми элементами управления. Указания и задания для выполнения лабораторных работ.
учебное пособие, добавлен 11.12.2020Особенности интерактивных приложений для мобильных устройств. Разработка технологии для создания трехмерных приложений для ОС Android. Обоснование выбора инструментария, объектного анализа трехмерной графики как предметной области операционной системы.
статья, добавлен 26.04.2019Использование трехмерной графики для создания широкого спектра медиа-продуктов. Трехмерные персонажи как главные герои современных медиа-проектов, без которого трудно представить виртуальный мир. Создание трехмерной модели средней полигональности.
статья, добавлен 18.03.2019Возникновение и эволюция C++. Компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения. Модульное, процедурно-ориентированное и объектно-ориентированное программирование. Право поддержки концепции и механизма абстракции данных.
курсовая работа, добавлен 22.12.2013- 84. Базы данных
Логическое проектирование базы данных. Работа с таблицами в системе управления баз данных Visual FoxPro. Программирование на языке FoxPro. Создание экранных форм, отчетов, этикеток, меню. Визуальное программирование. Структурированный язык запросов SQL.
методичка, добавлен 23.09.2014 Изучение определения и сущности пакета прикладных программ и их классификация. Характеристика профессиональных программ для автоматизированного проектирования, анимации, создания двухмерной и трехмерной графики. Анализ эволюции языков программирования.
контрольная работа, добавлен 07.11.2014Определение и основные задачи компьютерной графики. Основы распознавания образов. Группы задач обработки изображений. Характерные особенности векторной и растровой графики. Исследование главных аспектов создания визуальных преобразований в 3D-графике.
реферат, добавлен 24.05.2015Анализ создания единой концепции эволюционных вычислений, включающих генетические алгоритмы, генетическое программирование, эволюционные стратегии и эволюционное программирование. Изучение содержания компьютерного синтеза математических выражений.
статья, добавлен 17.01.2018Матрицы, векторы и основные операции над ними. Линейное векторное метрическое нормированное пространство. Матричные преобразования. Собственные числа, собственные векторы и диагонализация матриц. Функции от матриц. Квадратичная форма.
реферат, добавлен 29.09.2008Основные конструкции встроенного языка математического пакета Mathcad 7 Professional и их применение для программирования основных типов вычислительных алгоритмов (линейных, разветвляющихся и циклов). Модульное программирование в пределах документа.
методичка, добавлен 04.04.2013Определение и применение основных задач компьютерной графики. Распознание серийных векторных дисплеев. Системы автоматизированного проектирования (САПР). Геоинформационные системы. Произвольное сканирование луча. Области применения компьютерной графики.
контрольная работа, добавлен 03.05.2017Принципы программирования с использованием функций, механизмов передачи и возврата данных в функцию. Исходные данные для отладки программы. Алгоритм табулирования функции. Определение функции для вычисления определенного интеграла от произвольной функции.
лабораторная работа, добавлен 02.02.2020Процесс создания трехмерной модели радиального отстойника. Обоснование выбора в качестве среды разработки редактора трехмерной графики Blender. Основные методы и приемы, используемые для создания модели. Создание полигонов на основе точек, их удаление.
статья, добавлен 09.11.2017Применение метода последовательного улучшения плана для решения задач линейного программирования. Разработка алгоритма с помощью симплекс-таблиц. Построение матрицы коэффициентов ограничений. Выделение памяти под одномерный массив и его инициализация.
курсовая работа, добавлен 27.05.2014Анализ проблемы выбора современных вычислительных и аппаратных средств, которые предоставляют математический аппарат, а также возможность создавать трехмерные модели для их визуализации. Основные инструменты для работы с трехмерной компьютерной графикой.
статья, добавлен 16.08.2018Изучение рейтинговых показателей по популярности языков программирования. Специфика использования унифицированной знаковой системы, предназначенной для компьютерного моделирования. Передача аргумента по значению и по ссылке. Операции преобразования.
презентация, добавлен 18.01.2014Область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений на компьютере. Виды двумерной и трехмерной компьютерной графики по типу представления графической информации: векторный, растровый и фрактальный тип представления изображений.
реферат, добавлен 21.05.2013Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика в программе 3D Max 9. Создание трехмерной модели технического устройства. Моделирование истребителя - военного самолёта, предназначенного для уничтожения воздушных целей.
реферат, добавлен 23.11.2014Сопоставление и сравнение понятий "информация", "данные", "знание". Методики и задачи, решаемые data mining, его бизнес-приложения. Нейронные сети, деревья решений, эволюционное программирование, генетические алгоритмы и системы для визуализации данных.
реферат, добавлен 15.05.2014Управление логическим выводом в программах. Общие сведения о языке логического программирования. Применение рекурсии для обработки списков. Основные предикаты для работы с файлами. Создание динамической базы данных. Применение языка для решения задач.
лабораторная работа, добавлен 21.10.2014Основные понятия и определения, классификация программ, этапы создания программного продукта в рамках жизненного цикла. Особенности отладки, тестирования, сопровождения программ. Структурное программирование с использованием процедур и функций.
учебное пособие, добавлен 15.01.2020