Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0

Программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0. Векторы в трехмерном пространстве, основные преобразования и матрицы. Инициализация Direct3D, конвейер визуализации. Высокоуровневый язык шейдеров на HLSL.

Подобные документы

  • Рассмотрение возможностей моделирования объектов в программе LightWave 3D на примере создания трехмерной модели компьютерного стола и стула. Автоматическая синхронизация данных между модулями и редакторами. Скрипты и встроенные языки программирования.

    статья, добавлен 03.03.2018

  • Принцип утаивания информации Парнаса. Сборочное программирование Цейтина. Аксиома модульности Коуэна. Основные характеристики модуля. Основные типы связности. Взаимодействие модулей через их интерфейсы. Сцепление по управлению, по внешним ссылкам.

    презентация, добавлен 09.09.2017

  • MPI - интерфейс передачи сообщений - основные понятия и определения. Инициализация и завершение МРІ программ. Определение количества и ранга процессов и времени выполнение МРІ программы. Прием и передача сообщений. Коллективные операции передачи данных.

    учебное пособие, добавлен 17.09.2013

  • Mathcad - математически ориентированные универсальные системы программирования. Открытая архитектура программного приложения. Решение уравнений с помощью функций. Операции со скалярными величинами. Легкость и доступность построения трехмерных графиков.

    реферат, добавлен 09.06.2014

  • Особенности линейного вычислительного процесса, программирование арифметического цикла и ветвления в MS Excel и в Pascal. Программирование на Pascal ABC и результаты его выполнения. Уточнение правильности условия и картинки с неопределенным результатом.

    реферат, добавлен 03.02.2014

  • Программирование станков с ЧПУ. Управляемые приводы технологического и вспомогательного оборудования. Прикладные применения алгоритма Дейкстры. Решение задачи максимального потока в сети с помощью ЛП. Булевое программирование (алгоритма Балаша).

    курс лекций, добавлен 25.05.2021

  • Кривизна и анализ дискретных поверхностей. Порядок операций при сегментации. Структуры хранения точек в трехмерном изображении. Применение метода пороговой фильтрации. Язык и платформа разработки программы. Средства визуализации и работы с матрицами.

    дипломная работа, добавлен 11.02.2017

  • Программирование автоматического режима работы манипулятора. Монтаж микроконтроллера с панелью управления. Процедура создания зон действия и условий переходов. Наблюдение за ходом выполнения программы в UnityPro. Программирование степеней свободы.

    лабораторная работа, добавлен 11.10.2013

  • Изменения графических систем отображения Windows. Переход технологии WPF к DirectX. Анализ возможностей видеокарты и уровней визуализации. Использование программы для написания приложений в стиле Metro. Исследование существенных достоинств WinForms.

    статья, добавлен 17.04.2019

  • Анализ книги американских авторов Левенталя Л. и Сэйвилла У. "Программирование на языке ассемблер для микропроцессоров 8080 и 8085", выявление ее достоинств и недостатков. Подробное изучение главы 3 данной книги "Распространенные ошибки программирования".

    анализ книги, добавлен 16.01.2010

  • Изложение сути науки об исследовании операций: математическое программирование; линейная задача программирования (постановка задачи, основные методы решения); решение задачи экономической оптимизации путём построения математической и компьютерной моделей.

    контрольная работа, добавлен 20.05.2014

  • Характеристика проекций, применяемых в системах визуализации. Проведение сравнительного анализа прямой перспективы, перцептивной перспективы и проекции Панина. Определение основных преимуществ и недостатков при создании трехмерной сцены на плоскости.

    статья, добавлен 30.10.2016

  • Назначение и основные характеристики модемов. Классификация и режим работы модемов. Состав и основные компоненты модемов. Средства защиты от аналогового хаоса. Типовые функциональные узлы обработки и преобразования сигналов. Программирование модемов.

    курсовая работа, добавлен 27.05.2012

  • Создание приложения, выводящего в окне графики стандартных функций косинусов. Общие положения программирования в среде Windows. Отличительные особенности Borland C++. Реализация вывода графиков. Общие положения создания и обработки окон приложений.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2012

  • Понятие и свойства алгоритма. Принципы алгоритмизации. Особенности составления и решения блок-схем. Современные языки программирования: Python, JavaScript, C#, Swift, Java. Программирование на языке Pascal в среде Lazarus. Структурное программирование.

    контрольная работа, добавлен 30.04.2020

  • История возникновения и развития технологий компьютерной графики, сферы их применения. Особенности и виды двумерной и трехмерной графики. Способы хранения и обработки цвета в компьютере. Назначение и основные возможности программной системы 3ds Max.

    реферат, добавлен 02.11.2015

  • Решение задач с использованием массивов: теоретическая часть и математическая формулировка задач. Многомерные массивы и инициализация элементов массива. Алгоритмы сортировки массивов и применение при решении задач. Код программы, обнуление матрицы.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2011

  • С++ как универсальный язык программирования. Вывод, ввод и компиляция программы. Выражения, операторы и функции. Структура программы, ссылки, конструкторы и векторы. ВЫражения и операторы, функции. Заголовочные файлы, создание библиотек и макросов.

    книга, добавлен 13.02.2010

  • Этапы создания программного обеспечения. Синтаксис и семантика языка программирования. Программирование с использованием динамической памяти. Управление техническими средствами и взаимодействие с MS DOS. Основные классы и объекты в Borland Pascal.

    учебное пособие, добавлен 27.04.2016

  • Определение и основные задачи компьютерной графики, ее виды и области применения. Устройства ввода и вывода графических изображений. Особенности растровой, векторой и трехмерной графики, их применение. Структура и режимы работы системы КОМПАС 3D LT.

    курс лекций, добавлен 12.02.2020

  • Язык Turbo-Pascal как один из самых распространенных языков программирования компьютеров, определение его главных достоинств. Особенности использования принципов данного языка в объектно-ориентированном программировании. Основные идеи ООП в Turbo-Pascal.

    реферат, добавлен 12.06.2011

  • Понятие алгоритма и его свойства. Способы их описания. Основные алгоритмические конструкции. Простые и структурированные типы данных. Классификация и обзор языков программирования. Методы проектирования программ. Жизненный цикл программного обеспечения.

    презентация, добавлен 14.04.2013

  • Ассемблер как язык программирования низкого уровня, представляющий собой формат записи машинных команд, удобный для восприятия человеком. Программирование на языке ассемблер: преимущества и недостатки языка. Turbo Assembler, система прерывания программ.

    реферат, добавлен 18.12.2013

  • Программирование промышленного робота РМ-01 с использованием компьютерного эмулятора. Переключатели программ и основные команды. Устройство, принцип работы и система команд микропроцессорного циклового устройства. Описание системы программирования SRCL.

    лабораторная работа, добавлен 23.06.2013

  • Создание диаграммы классов при помощи программы Violet UML Editor. Правильный многогранник в трехмерном пространстве. Использование среды NetBeans. Объектно-ориентированное программирование. Формы представления алгоритма, его понятие и характеристики.

    лабораторная работа, добавлен 14.10.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.