Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0
Программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0. Векторы в трехмерном пространстве, основные преобразования и матрицы. Инициализация Direct3D, конвейер визуализации. Высокоуровневый язык шейдеров на HLSL.
Подобные документы
Рассмотрение возможностей моделирования объектов в программе LightWave 3D на примере создания трехмерной модели компьютерного стола и стула. Автоматическая синхронизация данных между модулями и редакторами. Скрипты и встроенные языки программирования.
статья, добавлен 03.03.2018Принцип утаивания информации Парнаса. Сборочное программирование Цейтина. Аксиома модульности Коуэна. Основные характеристики модуля. Основные типы связности. Взаимодействие модулей через их интерфейсы. Сцепление по управлению, по внешним ссылкам.
презентация, добавлен 09.09.2017MPI - интерфейс передачи сообщений - основные понятия и определения. Инициализация и завершение МРІ программ. Определение количества и ранга процессов и времени выполнение МРІ программы. Прием и передача сообщений. Коллективные операции передачи данных.
учебное пособие, добавлен 17.09.2013Mathcad - математически ориентированные универсальные системы программирования. Открытая архитектура программного приложения. Решение уравнений с помощью функций. Операции со скалярными величинами. Легкость и доступность построения трехмерных графиков.
реферат, добавлен 09.06.2014Особенности линейного вычислительного процесса, программирование арифметического цикла и ветвления в MS Excel и в Pascal. Программирование на Pascal ABC и результаты его выполнения. Уточнение правильности условия и картинки с неопределенным результатом.
реферат, добавлен 03.02.2014Программирование станков с ЧПУ. Управляемые приводы технологического и вспомогательного оборудования. Прикладные применения алгоритма Дейкстры. Решение задачи максимального потока в сети с помощью ЛП. Булевое программирование (алгоритма Балаша).
курс лекций, добавлен 25.05.2021Кривизна и анализ дискретных поверхностей. Порядок операций при сегментации. Структуры хранения точек в трехмерном изображении. Применение метода пороговой фильтрации. Язык и платформа разработки программы. Средства визуализации и работы с матрицами.
дипломная работа, добавлен 11.02.2017Программирование автоматического режима работы манипулятора. Монтаж микроконтроллера с панелью управления. Процедура создания зон действия и условий переходов. Наблюдение за ходом выполнения программы в UnityPro. Программирование степеней свободы.
лабораторная работа, добавлен 11.10.2013Изменения графических систем отображения Windows. Переход технологии WPF к DirectX. Анализ возможностей видеокарты и уровней визуализации. Использование программы для написания приложений в стиле Metro. Исследование существенных достоинств WinForms.
статья, добавлен 17.04.2019Анализ книги американских авторов Левенталя Л. и Сэйвилла У. "Программирование на языке ассемблер для микропроцессоров 8080 и 8085", выявление ее достоинств и недостатков. Подробное изучение главы 3 данной книги "Распространенные ошибки программирования".
анализ книги, добавлен 16.01.2010Изложение сути науки об исследовании операций: математическое программирование; линейная задача программирования (постановка задачи, основные методы решения); решение задачи экономической оптимизации путём построения математической и компьютерной моделей.
контрольная работа, добавлен 20.05.2014Характеристика проекций, применяемых в системах визуализации. Проведение сравнительного анализа прямой перспективы, перцептивной перспективы и проекции Панина. Определение основных преимуществ и недостатков при создании трехмерной сцены на плоскости.
статья, добавлен 30.10.2016Назначение и основные характеристики модемов. Классификация и режим работы модемов. Состав и основные компоненты модемов. Средства защиты от аналогового хаоса. Типовые функциональные узлы обработки и преобразования сигналов. Программирование модемов.
курсовая работа, добавлен 27.05.2012Создание приложения, выводящего в окне графики стандартных функций косинусов. Общие положения программирования в среде Windows. Отличительные особенности Borland C++. Реализация вывода графиков. Общие положения создания и обработки окон приложений.
курсовая работа, добавлен 13.06.2012Понятие и свойства алгоритма. Принципы алгоритмизации. Особенности составления и решения блок-схем. Современные языки программирования: Python, JavaScript, C#, Swift, Java. Программирование на языке Pascal в среде Lazarus. Структурное программирование.
контрольная работа, добавлен 30.04.2020История возникновения и развития технологий компьютерной графики, сферы их применения. Особенности и виды двумерной и трехмерной графики. Способы хранения и обработки цвета в компьютере. Назначение и основные возможности программной системы 3ds Max.
реферат, добавлен 02.11.2015Решение задач с использованием массивов: теоретическая часть и математическая формулировка задач. Многомерные массивы и инициализация элементов массива. Алгоритмы сортировки массивов и применение при решении задач. Код программы, обнуление матрицы.
курсовая работа, добавлен 17.02.2011- 68. Язык С++
С++ как универсальный язык программирования. Вывод, ввод и компиляция программы. Выражения, операторы и функции. Структура программы, ссылки, конструкторы и векторы. ВЫражения и операторы, функции. Заголовочные файлы, создание библиотек и макросов.
книга, добавлен 13.02.2010 Этапы создания программного обеспечения. Синтаксис и семантика языка программирования. Программирование с использованием динамической памяти. Управление техническими средствами и взаимодействие с MS DOS. Основные классы и объекты в Borland Pascal.
учебное пособие, добавлен 27.04.2016Определение и основные задачи компьютерной графики, ее виды и области применения. Устройства ввода и вывода графических изображений. Особенности растровой, векторой и трехмерной графики, их применение. Структура и режимы работы системы КОМПАС 3D LT.
курс лекций, добавлен 12.02.2020Язык Turbo-Pascal как один из самых распространенных языков программирования компьютеров, определение его главных достоинств. Особенности использования принципов данного языка в объектно-ориентированном программировании. Основные идеи ООП в Turbo-Pascal.
реферат, добавлен 12.06.2011Понятие алгоритма и его свойства. Способы их описания. Основные алгоритмические конструкции. Простые и структурированные типы данных. Классификация и обзор языков программирования. Методы проектирования программ. Жизненный цикл программного обеспечения.
презентация, добавлен 14.04.2013Ассемблер как язык программирования низкого уровня, представляющий собой формат записи машинных команд, удобный для восприятия человеком. Программирование на языке ассемблер: преимущества и недостатки языка. Turbo Assembler, система прерывания программ.
реферат, добавлен 18.12.2013Программирование промышленного робота РМ-01 с использованием компьютерного эмулятора. Переключатели программ и основные команды. Устройство, принцип работы и система команд микропроцессорного циклового устройства. Описание системы программирования SRCL.
лабораторная работа, добавлен 23.06.2013Создание диаграммы классов при помощи программы Violet UML Editor. Правильный многогранник в трехмерном пространстве. Использование среды NetBeans. Объектно-ориентированное программирование. Формы представления алгоритма, его понятие и характеристики.
лабораторная работа, добавлен 14.10.2012