Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0

Программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0. Векторы в трехмерном пространстве, основные преобразования и матрицы. Инициализация Direct3D, конвейер визуализации. Высокоуровневый язык шейдеров на HLSL.

Подобные документы

  • История и виды языков программирования. Методология процедурно-ориентированного программирования. Описание процедурных языков программирования. Основные элементы алгоритмического языка. Правила записи арифметических, логических и строковых выражений.

    реферат, добавлен 26.12.2014

  • Основные виды компьютерной графики. Средства растровой графики. Растровая развертка, преимущества и недостатки. Программы для обработки векторной графики их применение, преимущества и недостатки. Форматы файлов компьютерной графики и их сравнение.

    курсовая работа, добавлен 30.03.2009

  • Постановка и математическая модель задачи о распределении ресурсов при приготовлении разных видов пиццы. Решение задачи линейного программирования симплексным методом. Распределительный метод решения транспортной задачи. Составление платежной матрицы.

    контрольная работа, добавлен 16.01.2018

  • Массивы как важная составляющая языка программирования. Объявление, инициализация массивов. Создание многомерных массивов с помощью "new". Переходы между примитивными и обычными ссылочными типами. Ошибка ArrayStoreException, переменные и их значения.

    лекция, добавлен 05.01.2014

  • Основные понятия математического программирования. Элементы выпуклого анализа: множества, функции. Свойства задач линейного программирования. Теория двойственности в линейном программировании. Нелинейное программирование: задачи условной оптимизации.

    контрольная работа, добавлен 20.08.2015

  • Алгоритм как предписание, задающее процесс преобразования информации в виде последовательности дискретных шагов, приводящих за конечное число их применений к результату. Принципы его составления и описания. Простые и структурированные типы данных.

    доклад, добавлен 07.04.2014

  • Основные виды констант и их примеры. Список базовых целочисленных типов и занимаемый ими размер в байтах. Занесение значения по указателю. Возвращение значения из функции через переданные ей аргументы. Отличие класса от структуры, виртуальные функции.

    контрольная работа, добавлен 09.06.2013

  • Изложение смысла перегрузки операторов языка программирования С++ и реализация перегрузки в программе: основные проблемы, способы их решения. Пример перегрузки операторов сложения и вычитания, используемых в качестве добавления и удаления строки и буквы.

    практическая работа, добавлен 07.05.2014

  • Изучение взаимодействия компьютера пользователя с сетью при загрузке и просмотре веб-страницы. Основы разметки веб-страниц на JavaScript и HTML. Пользование базами данных с помощью MySQL. Тонкости программирования на PHP. Построение сайтов на CMS Joomla.

    курс лекций, добавлен 24.11.2016

  • Программирование в среде Matlab. Команды для работы с 2D- и 3D-графикой. Библиотека математических функций программы. Изучение коллекции вычислительных алгоритмов. Использование операторов при составлении выражений. Порядок сохранения рабочей сессии.

    презентация, добавлен 24.01.2014

  • Понятие компьютерной графики. Графические средства рекламы. Виды печатной рекламы. Визуально-зрелищные средства рекламы. Сущность компьютерной анимации. Способы создания изображений, их преимущества и недостатки. Основные тренды в компьютерной графике.

    реферат, добавлен 15.05.2014

  • Теоретические аспекты компьютерной графики, характеристика и экономическое значение ее использования в бизнесе. Программа деловой графики MS GRAPH: ее возможности и принципы работы (запуск редактора диаграмм, их классификация и основные свойства).

    реферат, добавлен 27.09.2010

  • Создание консольного приложения. Элементы языка С++. Линейные, разветвляющиеся и циклические вычислительные процессы. Работа с одномерными и двухмерными массивами. Программы расчета математических функций. Объектно-ориентированное программирование.

    учебное пособие, добавлен 01.04.2013

  • Web-программирование сегодня и его плюсы; классификация веб-технологий и инструментов. Основы языков программирования PHP, Ajax, Java, XML, SSI, ASP, Perl, Parser, их краткая характеристика. Структура web-страницы и приемы ее правильного оформления.

    курсовая работа, добавлен 10.04.2014

  • Эволюция классификация языков программирования. Уровни, поколения, классификация и обзор языков программирования. Объектно-ориентированное программирование. Компьютерные вирусы и способы их распространения. Основные признаки появления в системе вируса.

    контрольная работа, добавлен 08.10.2011

  • Исследование чувствительности решения к изменению правых частей ограничений, коэффициентов матрицы и целевой функции. Исследование возможности увеличения оптимального значения целевой функции. Решение задачи линейного программирования симплексным методом.

    контрольная работа, добавлен 16.01.2018

  • Программирование игр с использованием визуальных компонентов, принципы и подходы к данному процессу, используемое оборудование и материалы. Классификация компьютерных игр и их функциональная направленность. Разработка интерфейса, инструкции пользователя.

    курсовая работа, добавлен 22.11.2011

  • Алгоритм, его определение, основные свойства, способы описания и построения. Виды алгоритмов: линейный, разветвляющийся, циклический. Языки и виды программирования: алгоритмическое или модульное, структурное, объектно-ориентированное программирование.

    реферат, добавлен 02.04.2014

  • Совершенствование визуализации трёхмерных объектов средствами технологии дополненной реальности с использованием в качестве платформы массово доступных мобильных устройств. Изменение параметров объектов при визуализации, структура хранения объектов.

    статья, добавлен 20.05.2017

  • Приборы в специальных корпусах MicroCAN для решения проблем идентификации, переноса и преобразования информации (технология iButton). Программирование встроенной памяти интегральных компонентов. Элементы и системы автоматизации (технология 1 Wire сетей).

    реферат, добавлен 02.10.2013

  • Рассмотрение основных понятий трехмерного дизайна и компьютерной графики, которая бывает растровой, векторной и фрактальной. Использование трехмерной графики в киноиндустрии, широковещательном телевидении, мультимедийных проектах, играх, проектировании.

    реферат, добавлен 12.05.2012

  • Программирование вычислительных задач и математических моделей. Реализация техники имитационного и ситуационного моделирования, численных и матричных расчетов. Правила написания объектов и особенности синтаксиса. Построение математических графиков.

    лекция, добавлен 22.07.2015

  • Программирование линейных алгоритмов: графическая схема и составление программы. Табулирование функций, отладка программы. Работа с одно- и двухмерными массивами: вычисление сумм, количеств и произведений элементов массива, в строках и столбцах матрицы.

    курсовая работа, добавлен 30.11.2010

  • Основные понятия, элементы, структура языка Pascal ABC, применение его для изучения основ программирования. Процедуры и функции в языке Паскаль, ресурсия, действия над данными, работа с массивами и графикой. Сущность методик решения основных типов задач.

    методичка, добавлен 25.01.2011

  • Формулировка общего задания линейного программирования. Особенность применения графического метода при решении транспортной задачи. Реализация алгоритма симплекс-метода на языке паскаль. Сущность модульно-рейтинговой системы контроля успеваемости.

    учебное пособие, добавлен 22.10.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.