Особенности архитектуры и программирования графических ускорителей

Введение в модель программирования на Graphic Processor Unit. Архитектура графических адаптеров Nvidia. Характеристика модели платформы OpenCL. Возможности вершинного процессора при работе с графикой. Схематичное изображение графического адаптера.

Подобные документы

  • Общие понятия о панели рисования, инструменты графического редактора. Работа с геометрическими элементами и автофигурами. Панель настройка изображения. Добавление фигурного текста. Вставка графических объектов в Word. Настройка взаимного размещения.

    аттестационная работа, добавлен 27.10.2009

  • Версии бейсика. Основы программирования на бейсике. Язык программирования общего назначения. Интерфейс пользователя. Возможность расширения функциональности. Музыкальные и графические возможности. Соотношение с другими языками программирования (паскалем).

    контрольная работа, добавлен 29.09.2017

  • Особенности создания и редактирования графических объектов в программе GIMP. Основные понятия растровой графики, особенности интерфейса программы, диалоги и панели. Методы создания прозрачного фона изображения в растровом графическом редакторе GIMP.

    статья, добавлен 31.03.2019

  • Роль графических редакторов в создании рекламного продукта. Специфика применения отдельных графических редакторов в процессе разработки рекламы. Виды и функции графического редактора. Этапы разработки готового варианта рекламы фотостудии "Волчонок".

    курсовая работа, добавлен 16.06.2018

  • Понятие архитектуры ЭВМ и процессора, их важнейшие характеристики и свойства, элементная база и пути ее совершенствования. Основные принципы классической архитектуры, общая структура фон Неймановского процессора. Программирование на стековом процессоре.

    учебное пособие, добавлен 28.06.2009

  • Общее исследование набора спецификаций синтаксиса и семантики языков программирования в рамках их стандартизации. Изучение основных типов и структур языков программирования. Основная характеристика процедурных языков программирования: Basic, Pascal и Си.

    курсовая работа, добавлен 18.09.2012

  • Построение модели функционирования гостиницы с использованием графических и математических методологий. Сравнительный анализ доступных методологий и CASE-средств. Графическая модель бизнес-процессов. Анализ существующей модели, варианты реинжиниринга.

    курсовая работа, добавлен 31.10.2013

  • Обзор существующих эмуляторов. Выбор языка программирования. Технические характеристики консоли игровой. Карта памяти и спрайты. Архитектура процессора игровой приставки. Структурная схема картриджа. Скроллинг изображение. Кадровый синхроимпульс.

    курсовая работа, добавлен 28.08.2016

  • Зависимость оптимальной прибыли от величины распределяемого ресурса. Оптимальное решение модели с помощью метода динамического программирования. Изображение ациклической сети распределения ресурса, соответствующей модели. Рекуррентное соотношения метода.

    контрольная работа, добавлен 28.09.2017

  • Особенности работы с компьютерной графикой. Принципы графической информации. Форматы представления графических файлов. Программные средства для работы с векторной графикой. Облегчение процесса восприятия информации путем создания запоминающихся образов.

    реферат, добавлен 09.06.2021

  • История развития программирования электронных вычислительных машин. Изобретение языков структурного программирования - Алгол, Паскаль, Си. Функциональные характеристики графической среды LabVIEW; преимущества ее использования в образовательном процессе.

    автореферат, добавлен 29.04.2018

  • Исторические аспекты развития программирования. Классификация и обзор языков программирования. Характерные черты процедурного, функционального, логического, объектно-ориентированного программирования. Рассмотрение языков программирования баз данных.

    курсовая работа, добавлен 21.08.2017

  • Технология решения задач линейного программирования с помощью поиска решений в среде Excel. Виды общих задач оптимизации. Транспортная задача. Задания к лабораторной работе "Оптимизационные модели". Экономико-математическая модель задачи в символах.

    методичка, добавлен 21.03.2013

  • Понятие и характеристика языков программирования. Две группы языков программирования: языки низкого и высокого уровня. Способы реализации языков программирования. Стандартизация и классификация языков программирования. Типы, виды и структура данных.

    реферат, добавлен 25.03.2010

  • Основы графического программирования при возможности применения LabVIEW для создания собственных приложений, сбора, анализа, отображения и сохранения данных, поиска и использования функций анализа и обработки, использования различных типов данных.

    презентация, добавлен 25.06.2014

  • Развитие программных агентов и средств из разработки. Средства спецификаций типовых моделей. Языки программирования и программные платформы для создания программных агентов. Архитектура мультиагентных приложений. Модель программного агента ресурсов.

    дипломная работа, добавлен 19.10.2016

  • Разработка программы игры с использованием принципов объектно-ориентированного программирования. Реализация графических объектов и их перемещение по траекториям. Создание управляемого объекта. Иерархия объектов, блок-схема основной части программы.

    курсовая работа, добавлен 24.02.2015

  • Микросхемы динамической памяти. Разъем шины Industry Standard Architecture. Микроканальная архитектура. PCI local bus как основная шина расширения современных компьютеров. AGP как стандарт подключения графических адаптеров. Спецификация плат PCI-Express.

    презентация, добавлен 25.06.2013

  • Рассмотрение программных средств, используемых автоматизированной системой научных исследований. Графический язык программирования, используемый в LabVIEW. Операторы графического языка программирования. Изучение методов реконструкции томограмм.

    статья, добавлен 22.08.2020

  • Сущность современных языков программирования и история возникновения программирования. Классификация основных языков программирования. Применение структурных и объектно-ориентированных подходов программирования. Новые поколения в программировании.

    курсовая работа, добавлен 02.05.2018

  • Основные средства разработки программного обеспечения. Встроенная и открытая компьютерная система. Архитектура процессора. Операционная система реального времени. Кросс-система программирования. Разработка, отладка и тестирование программного средства.

    шпаргалка, добавлен 11.11.2013

  • Алгоритм разработки произвольного интерфейса виртуального прибора в среде графического программирования LabVIEW 7.0. Методика замены всех элементов столбца или строки двумерного массива значением, задаваемым в виртуальном приборе в данной программе.

    курсовая работа, добавлен 27.03.2015

  • Характеристика основных средств для обработки графических векторных изображений, векторизации растровых, а также генерации векторных рисунков. Проектировка архитектуры и разработка программных алгоритмов с учетом специфики работы с подобными системами.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Особенность использования векторных графических редакторов для изображения геометрических примитивов. Создание рисунков с четкими и сложными точечными границами. Изучение программ для редактирования изображений. Сравнение Adobe Illustrator и Corel Draw.

    статья, добавлен 06.04.2019

  • Определение основных возможностей языка программирования высокого уровня, предназначенного для программирования в гибридной модели вычислений data-control flow – языка DCF. Анализ языка DCF как расширения языка последовательного программирования Си.

    статья, добавлен 28.10.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.