Особенности архитектуры и программирования графических ускорителей

Введение в модель программирования на Graphic Processor Unit. Архитектура графических адаптеров Nvidia. Характеристика модели платформы OpenCL. Возможности вершинного процессора при работе с графикой. Схематичное изображение графического адаптера.

Подобные документы

  • Описание и специфика основных групп команд процессора. Характеристика и применение команд пересылки данных, сущность и отличительные черты логических и арифметических команд процессора. Группы команд переходов, их использование и предназначение.

    реферат, добавлен 23.06.2015

  • Понятие языка программирования и его уровни, отличительные особенности и назначение. Процесс построение рисунка с помощью языка программирования. Понятие методологии стуктурного программирования. Вид контроля программирования, его значение и структура.

    реферат, добавлен 27.02.2009

  • Анализ существующих приложений, средств разработки и выбор варианта решения. Решения для создания простых игр и приложений, ориентированы на людей, далеких от программирования. Отладка и тестирование, исправление недочетов, мешающих работе приложения.

    дипломная работа, добавлен 24.06.2018

  • Математические основы решения задачи линейного программирования графическим способом. Математический аппарат и геометрическая интерпретация задачи. Этапы решения графического метода задач линейного программирования. Описание работы и текст программы.

    курсовая работа, добавлен 23.11.2010

  • Основные виды графических редакторов. Векторные графические изображения как оптимальное средство для хранения высокоточных графических объектов. Растровые графические редакторы как средство обработки фотографий и рисунков. Форматы файлов, инструменты.

    реферат, добавлен 08.12.2016

  • Современные программы для обработки изображений на компьютере. Основной принцип построения графических объектов. Различие между растровой и векторной графикой. Освоение работы в CorelDRAW и Adobe Photoshop. Разработка фоновых рисунков в Adobe Illustrator.

    реферат, добавлен 02.06.2020

  • Алгоритм создания подпрограмм для измерения температуры в среде графического программирования. Организация входных и выходных параметров подпрограммы. Описание элементов управления и индикации на блок-диаграммах. Алгоритм создания иконки подпрограммы.

    лабораторная работа, добавлен 05.04.2022

  • Определение компилятора, интерпретатора и транслятора. Изучение классификации языков программирования и различных компиляторов для языка программирования Basic. Характеристика соотношения классов языков программирования и программных интерпретаторов.

    курсовая работа, добавлен 17.10.2013

  • Происхождение и методы методологии императивного программирования. Возможности применения методологии объектно-ориентированного программирования. Назначение методологий функционального, логического, сентенциального и ограничительного программирования.

    презентация, добавлен 06.09.2017

  • Использование машинно-ориентированных языков программирования. Назначение машинно-независимых языков для написания алгоритмов решений задач. Пример простой программы на языке программирования Ассемблер. Особенности и недостатки языка программирования С.

    курсовая работа, добавлен 25.12.2014

  • Понятие и сравнительная характеристика естественных и искусственных языков, оценка их главных преимуществ и недостатков, условия использования. Классификация языков программирования, разновидности и функциональные особенности, подходы к работе с ними.

    презентация, добавлен 09.05.2017

  • Основные концепции современных языков программирования. Парадигмы программирования. Императивная, декларативная и структурная модели. Основные виды и группы трансляторов: компилятор, интерпретатор. Динамический и статический контроль типов данных.

    реферат, добавлен 12.06.2013

  • Понятие систем программирования и их компонентов. Основные этапы решения задач на компьютере, алгоритмы и типы алгоритмических процессов. Перечень и классификация основных языков программирования. Технология программирования в приложениях MS Office.

    реферат, добавлен 22.09.2011

  • Характеристика основных языков программирования. Этапы решения задач с помощью ЭВМ. Составные части системы программирования С++. Основные типы данных, особенности структурных элементов программы. Сущность операторов присваивания, инкремента, декремента.

    курс лекций, добавлен 17.10.2013

  • Классификация форматов графических файлов. Растровая графика и наиболее распространенные растровые форматы графических файлов. Использование GIF- и JPEG-формата. Преобразование файлов одного растрового формата в другой. Методы сжатия графических данных.

    реферат, добавлен 13.05.2015

  • Характеристика понятия центрального процессора компьютера, описание особенностей его архитектуры, производительности, энергопотребления, рабочей температуры тактовой частоты. Анализ технологии кэширования. Изучение основных производителей процессоров.

    реферат, добавлен 04.12.2014

  • Анализ реализации рекурсивных алгоритмов на разных языках программирования. Классификация языков программирования. Пример решения задачи нахождения суммы цифр целого числа с использованием рекурсии на языках программирования С++, C#, Python, F#, LISP.

    статья, добавлен 13.09.2024

  • Общая задача линейного программирования, применение её для решения различных типов вычислительных задач. Применение процессора Microsoft Excel для расчета задач линейного программирования. Нахождение начального опорного решения. Алгоритмы и их описание.

    курсовая работа, добавлен 23.01.2014

  • Исследование подхода к моделированию графической системы на базе универсального и графического процессоров (CPU и GPU), работающих с общей памятью, с использованием понятия резерва производительности CPU. Особенности создания сцен виртуальной реальности.

    статья, добавлен 27.11.2018

  • Рассмотрение техники создания графических объектов (рисунков и изображений) в текстовых документах в MS Word, как текстового процессора, содержащего развитые средства создания и оформления документов. Ряд инструментов, для работы с векторными рисунками.

    контрольная работа, добавлен 28.10.2010

  • Понятие компьютерной графики – раздела информатики, занимающегося созданием и обработкой на компьютере графических изображений. Специфика научной, деловой, художественной и рекламной графики. Особенности графических программ CorelDraw и Photoshop.

    реферат, добавлен 12.01.2016

  • Вывод текста в прямоугольнике отсечения при помощи функции ExtTextOut. Использование диалогового окна выбора цвета. Модель перьевого плоттера и рисование графических примитивов. Настройка режима отображения и создание ресурса точечного рисунка.

    лекция, добавлен 14.03.2014

  • Описание архитектуры фон Неймана. Упрощенная модель процессора, анализ факторов, влияющих на его производительность. Объем адресуемой памяти. Сущность и понятие кэширования. Качество конвейеризации. Основные компоненты суперскалярного процессора.

    реферат, добавлен 30.10.2011

  • История развития и классификация языков программирования. Основные принципы модульного программирования, особенности модульной организации программ. Этапы создания программ и характеристики их качества. Рассмотрение основных видов программирования.

    курсовая работа, добавлен 23.12.2019

  • Анализ существующих методов нахождения графических примитивов и программных реализаций. Базовое преобразование Хафа: поиск прямых, выделение окружностей на изображении. Нахождение точечных особенностей изображения: детектор Харриса, масочный детектор.

    курсовая работа, добавлен 03.10.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.