Применение командной мультимедийно-образовательной игры при организации проектной и исследовательской деятельности школьников в музее
Рассмотрение и анализ примера создания и применения командной мультимедийно-образовательной игры, опирающейся на содержание музейно-экспозиционного пространства. Изучение и характеристика возможности использования средств информатизации образования.
Подобные документы
- 26. Система управления конфигурацией Web Application Firewall кластера с гетерогенной сетевой структурой
Разработка программной библиотеки сервисного слоя, интерпретатора командной строки, слоя управления с внешних систем, пакета интеграции с внешними системами. Характеристики аппаратного обеспечения. Анализ реализации интерпретатора командной строки.
дипломная работа, добавлен 30.08.2016 Анализ и постановка задачи. Выбор языка программирования. Изучение программной среды Visual Basic. Разработка алгоритма и программы для реализации игры "Коровы и быки". Создание соответствующего интерфейса, написание текста и тестирование данной игры.
курсовая работа, добавлен 05.06.2015- 28. Программа "Ним"
Рассмотрение особенностей разработки программного кода игры "Ним": знакомство с основными правилами, анализ игрового процесса. Общая характеристика ключевых функций, в которых реализован механизм работы игры. Способы проверки корректности данных.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019 - 29. Использование современных информационных и коммуникационных технологий в обучении обществознанию
Исследование и характеристика особенностей влияния процессов информатизации общества на систему образования. Ознакомление с положительными последствиями внедрения информационных и коммуникационных технологий. Анализ организации проектной деятельности.
статья, добавлен 10.04.2019 Вывод сообщений и дублирование команд, использование параметров командной строки. Локальные изменения переменных. Операторы перехода GOTO и вызова CALL. Проведение проверки наличия переменной среды. Циклы и связывание времени выполнения для переменных.
лабораторная работа, добавлен 22.11.2016Рассмотрение оптимального алгоритма игры в "Морской бой". Применение в программе цикла while, конструкции case и функции simply_move. Режим работы программы при вводе некорректных данных. Отображение попаданий на игровом поле. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019- 32. Звуковое оформление в структуре художественно-выразительных средств интерактивной компьютерной игры
Звук как одна из важнейших и неотъемлемых составляющих синтетической формы творчества в системе выразительных средств аудиовизуального произведения. Знакомство с вопросами организации интерактивного звукового полотна в системе компьютерной игры.
автореферат, добавлен 01.05.2018 Изучение и анализ электронного учебника как элемента образовательной среды. Основные понятия, формы и системные требования учебника. Методическое, аппаратное и программное обеспечение разработки электронного учебника. Преимущества и недостатки применения.
реферат, добавлен 26.01.2015Иерархические уровни-подструктуры по К.К. Платонову, носящие условные названия: уровень темперамента, опыта и направленности личности. Основные понятия и классификация педагогических технологий. Возможность использования игры в обучении информатике.
курсовая работа, добавлен 09.07.2012- 35. Официальный сайт образовательной организации как инструмент обеспечения информационной открытости
Информационная открытость предусматривает как право на информацию, так и обязанность ее предоставлять. Рассмотрен вопрос информационной открытости образовательной организации посредством официального сайта в рамках процесса демократизации образования.
статья, добавлен 29.04.2019 Разработка и реализация информационной системы поддержки проектной деятельности школьников. Архитектура и платформа реализации системы, физическая структура базы данных. Выбор структуры комплекса технических средств, требования к программному обеспечению.
дипломная работа, добавлен 08.10.2018Проблемы информационной безопасности образовательной организации, виды DoS-атак. Принципы контентной фильтрации, понятие прокси-сервера. Возможности программы HandyCache. Внедрение прокси-сервера Squid с антивирусом ClanAV и фильтром Dasnguardian.
дипломная работа, добавлен 30.07.2017Рассмотрение позиционной дифференциальной игры "наведения-уклонения" нескольких лиц. Формализация игры в классе "контр"-стратегий, стабильные мосты. Приведение фазового вектора игры на свое целевое множество. Динамика конфликтно-управляемого объекта.
статья, добавлен 26.04.2019Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.
курсовая работа, добавлен 25.10.2018Сущность теории игр как одного из подходов в прикладной математике. Понятие матричной игры, её максимины, пара чистых стратегий, условия бескоалиционной игры. Обоснование, реализация и апробация алгоритма оценки матричной игры с неполной информацией.
реферат, добавлен 22.02.2016Особенности применения методики Л.С. Понтрягина для игр с клеточными матрицами. Разделение матричной игры на игру преследования и игру убегания. Вложение графов траектории игроков в единичные отрезки системы координат с помощью двоичного кодирования.
статья, добавлен 21.06.2018- 42. Новые информационные технологии в решении задач управления научно-образовательной деятельностью ВУЗа
Перспективные направления использования информационно-коммуникационных технологий в научной, образовательной и международной деятельности Брянского государственного технического университета. Разработка и построение общеуниверситетской компьютерной сети.
статья, добавлен 27.05.2018 Поток как последовательный набор информации, который может быть входным или выходным. Знакомство с особенностями и этапами разработки игры "Наборщик": общая характеристика основных правил, рассмотрение функций и возможностей, анализ заголовочных файлов.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Рассмотрение понятия тестирования, как одного из наиболее эффективных средств контроля знаний в системе высшего образования. Исследование и характеристика видов тестовых заданий, которые могут быть реализованы на базе электронной образовательной среды.
статья, добавлен 18.08.2018Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.
реферат, добавлен 28.04.2014Основные объекты защиты информации: информационные ресурсы, средства и системы информатизации. Свойства и виды информации. Характеристика современных способов атак с целью завладения паролем. Утилиты, используемые для захвата командной оболочки.
реферат, добавлен 13.12.2012Создание логической игры "Спички Бергсона" с использованием компилятора MinGW. Применение псевдографического интерфейса. Написание исходного текста программы на языке С, который выполняет расчетные функции. Применение текстового редактора "NotePad++".
контрольная работа, добавлен 18.02.2019Разработка варианта логической игры Mastermind. Возможности доработки приложения с усложнением его и расширением функционала, обеспечения взаимодействия с API ВКонтакте, добавлением рейтинговых таблиц и возможности онлайн игры с другими игроками.
статья, добавлен 25.02.2019- 49. Оптимизация и автоматизация парковочного пространства с помощью методов информационных технологий
Проблема информатизации общества о состоянии загруженности парковочного пространства. Анализ существующих навигационных мобильных приложений по количеству пользователей по сравнению с количеством транспортных средств. Разработка кейса использования.
статья, добавлен 29.07.2018 Сведения об образовательной организации. Разработка программного продукта базы данных "Учителя и учащиеся средней школы". Анализ программного обеспечения организации. Инфологическая модель предметной области. Создание информационно-образовательной сети.
отчет по практике, добавлен 29.01.2015