Применение командной мультимедийно-образовательной игры при организации проектной и исследовательской деятельности школьников в музее
Рассмотрение и анализ примера создания и применения командной мультимедийно-образовательной игры, опирающейся на содержание музейно-экспозиционного пространства. Изучение и характеристика возможности использования средств информатизации образования.
Подобные документы
- 101. Игра "Dota"
Что такое Dota. История создания игры "Dota". Первый известный разработчик Allstars. Появление "Dota 2". Первый "The International". Количество зарегистрированных игроков. Известные команды и игроки. Описание графики карты игры. Торговая марка "Dota 2".
презентация, добавлен 12.04.2016 Описание игры на когнитивной карте разделенных влияний. Граф когнитивной карты для вспомогательной игры. Сообщение ложной информации о значениях параметров своей когнитивной карты. Анализ вопроса целесообразности применения информационного управления.
статья, добавлен 02.11.2018Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.
курсовая работа, добавлен 31.07.2014Исследование процесса выбора средств создания электронной системы. Изучение классификации средств создания электронных учебников: средств мультимедиа, гипертекстовых и гипермедиа средств. Характеристика структурной организации электронного учебника.
доклад, добавлен 08.11.2015Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.
дипломная работа, добавлен 18.07.2020История возникновения теории игр, их классификация, сферы применения. Основные типы игр: игра, конфликт, ситуация, коалиции действия, коалиции интересов, стратегия, платёжная матрица, цена игры, седловая точка, принцип минимакса, выигрыш, решение игры.
дипломная работа, добавлен 17.06.2017Исследование идеи, согласно которой компьютерные игры являются одним из двигателей прогресса компьютерной индустрии. Рассмотрение процесса продажи программного обеспечения. Анализ рендеринга – процесса визуализации объектов трехмерного пространства.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017Порядок оформления и предъявления заказчику результатов работ по созданию системы. Характеристика обеспечения надежного функционирования баллистической игры. Основные требования к интерфейсу программы. Запросы к исходным кодам и языкам программирования.
курсовая работа, добавлен 04.06.2017Основы создания и компиляции программ на языке С с помощью базовых средств операционной системы UNIX. Написание собственных программ на языке С. Вызов компилятора gcc из командной строки. Управление компиляцией с помощью утилиты make, создание make-файла.
лекция, добавлен 27.11.2013Изучение технических требований к программе. Определение условий эксплуатации. Характеристика состава и параметров технических средств. Анализ порядка контроля и приемки. Обзор архитектуры программной среды. Обоснование выбора языка программирования.
курсовая работа, добавлен 27.08.2017Характеристика сущности понятия "виртуальная реальность", изучение основных её видов. Особенности технической реализации и области использования системы виртуальной реальности. Рассмотрение компьютерной игры как средства моделирования виртуальных сред.
реферат, добавлен 09.04.2014Понятие информатизации: цели и задачи процесса информатизации органов прокуратуры. Цели создания и задачи, решаемые в процессе использования автоматизированных систем в практической деятельности. Системы, используемые в деятельности органов прокуратуры.
реферат, добавлен 06.03.2015Применение интернет-технологий, как инструмента обучения студентов в различных системах образования. Информационное обслуживание в обучении. Характеристика основных сервисов глобальной сети. Проблемы информационной культурно-образовательной среды.
курсовая работа, добавлен 06.02.2015Использование современных средств информатизации в контрольно-оценочной деятельности педагога, принципы и функции педагогического контроля, возможности цифровых технологий для измерения результатов обучения. Алгоритм цифровой трансформации образования.
статья, добавлен 18.04.2022Технология электронной подписи. Рассмотрение наиболее удобных средств защиты электронных документов от искажений. Назначение и применение электронно-цифровой подписи. Описание примера создания электронно-цифровой подписи с помощью программы КриптоАРМ.
отчет по практике, добавлен 31.10.2021Теоретические исследования по созданию системы проведения рейтинга в образовательной организации с позиции обслуживания случайных потоков. Классификация возникающих потоков. Определение основных характеристик системы, порождаемых информационными потоками.
статья, добавлен 01.02.2019Рассмотрение современных программных средств для решения задач организации строительства. Характеристика специальных ПК для решения задач организации строительства. Исследование распространенных примеров применения программных средств в строительстве.
реферат, добавлен 30.03.2016Анализ аналогичных игровых приложений и анализ существующих решений. Определение функциональных требований к разрабатываемой игре. Функциональное тестирование разрабатываемой игры, нагрузочное тестирование и тестирование системы на самовосстановление.
дипломная работа, добавлен 23.12.2019Понятия информатики, ее задачи и цели. Аппаратные и программные средства, используемые в дошкольной образовательной деятельности. Работа с прикладным программным обеспечением. Дидактическое сопровождение детей с ограниченными возможностями здоровья.
контрольная работа, добавлен 11.08.2016Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.
доклад, добавлен 01.12.2019Обзор трудностей в разработке. Принципы разработки приложений под Android. Исследование ключевых особенностей, использование ресурсов. Рассмотрение текста программного кода игры "Судоку". Создание меню программы, окон, графики, простых диалогов и музыки.
статья, добавлен 18.01.2016- 122. Игра "Ним"
Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019 Словарь - текстовый файл, содержащий допустимые к использованию игроками слова, который необходим для программной реализации игры "Наборщик". Характеристика ключевых компонентов интерфейса разрабатываемой программы. Анализ блок-схем основных функций.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Определение понятия геокешинга. Характеристика этапов организации игры в образовательный геокешинг. Анализ особенностей использования квест-технологий в образовательном процессе. Описание облачных технологий и выявление их преимуществ и недостатков.
реферат, добавлен 04.12.2016Повышение качества мониторинга образовательных учреждений в рамках субъекта РФ. Разработка информационной, концептуальной, процедурной моделей. Описание информационных процессов и системы многопараметрического контроля образовательной деятельности.
автореферат, добавлен 01.09.2018