Применение командной мультимедийно-образовательной игры при организации проектной и исследовательской деятельности школьников в музее

Рассмотрение и анализ примера создания и применения командной мультимедийно-образовательной игры, опирающейся на содержание музейно-экспозиционного пространства. Изучение и характеристика возможности использования средств информатизации образования.

Подобные документы

  • Что такое Dota. История создания игры "Dota". Первый известный разработчик Allstars. Появление "Dota 2". Первый "The International". Количество зарегистрированных игроков. Известные команды и игроки. Описание графики карты игры. Торговая марка "Dota 2".

    презентация, добавлен 12.04.2016

  • Описание игры на когнитивной карте разделенных влияний. Граф когнитивной карты для вспомогательной игры. Сообщение ложной информации о значениях параметров своей когнитивной карты. Анализ вопроса целесообразности применения информационного управления.

    статья, добавлен 02.11.2018

  • Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.

    курсовая работа, добавлен 31.07.2014

  • Исследование процесса выбора средств создания электронной системы. Изучение классификации средств создания электронных учебников: средств мультимедиа, гипертекстовых и гипермедиа средств. Характеристика структурной организации электронного учебника.

    доклад, добавлен 08.11.2015

  • Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • История возникновения теории игр, их классификация, сферы применения. Основные типы игр: игра, конфликт, ситуация, коалиции действия, коалиции интересов, стратегия, платёжная матрица, цена игры, седловая точка, принцип минимакса, выигрыш, решение игры.

    дипломная работа, добавлен 17.06.2017

  • Исследование идеи, согласно которой компьютерные игры являются одним из двигателей прогресса компьютерной индустрии. Рассмотрение процесса продажи программного обеспечения. Анализ рендеринга – процесса визуализации объектов трехмерного пространства.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2017

  • Порядок оформления и предъявления заказчику результатов работ по созданию системы. Характеристика обеспечения надежного функционирования баллистической игры. Основные требования к интерфейсу программы. Запросы к исходным кодам и языкам программирования.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2017

  • Основы создания и компиляции программ на языке С с помощью базовых средств операционной системы UNIX. Написание собственных программ на языке С. Вызов компилятора gcc из командной строки. Управление компиляцией с помощью утилиты make, создание make-файла.

    лекция, добавлен 27.11.2013

  • Изучение технических требований к программе. Определение условий эксплуатации. Характеристика состава и параметров технических средств. Анализ порядка контроля и приемки. Обзор архитектуры программной среды. Обоснование выбора языка программирования.

    курсовая работа, добавлен 27.08.2017

  • Характеристика сущности понятия "виртуальная реальность", изучение основных её видов. Особенности технической реализации и области использования системы виртуальной реальности. Рассмотрение компьютерной игры как средства моделирования виртуальных сред.

    реферат, добавлен 09.04.2014

  • Понятие информатизации: цели и задачи процесса информатизации органов прокуратуры. Цели создания и задачи, решаемые в процессе использования автоматизированных систем в практической деятельности. Системы, используемые в деятельности органов прокуратуры.

    реферат, добавлен 06.03.2015

  • Применение интернет-технологий, как инструмента обучения студентов в различных системах образования. Информационное обслуживание в обучении. Характеристика основных сервисов глобальной сети. Проблемы информационной культурно-образовательной среды.

    курсовая работа, добавлен 06.02.2015

  • Использование современных средств информатизации в контрольно-оценочной деятельности педагога, принципы и функции педагогического контроля, возможности цифровых технологий для измерения результатов обучения. Алгоритм цифровой трансформации образования.

    статья, добавлен 18.04.2022

  • Технология электронной подписи. Рассмотрение наиболее удобных средств защиты электронных документов от искажений. Назначение и применение электронно-цифровой подписи. Описание примера создания электронно-цифровой подписи с помощью программы КриптоАРМ.

    отчет по практике, добавлен 31.10.2021

  • Теоретические исследования по созданию системы проведения рейтинга в образовательной организации с позиции обслуживания случайных потоков. Классификация возникающих потоков. Определение основных характеристик системы, порождаемых информационными потоками.

    статья, добавлен 01.02.2019

  • Рассмотрение современных программных средств для решения задач организации строительства. Характеристика специальных ПК для решения задач организации строительства. Исследование распространенных примеров применения программных средств в строительстве.

    реферат, добавлен 30.03.2016

  • Анализ аналогичных игровых приложений и анализ существующих решений. Определение функциональных требований к разрабатываемой игре. Функциональное тестирование разрабатываемой игры, нагрузочное тестирование и тестирование системы на самовосстановление.

    дипломная работа, добавлен 23.12.2019

  • Понятия информатики, ее задачи и цели. Аппаратные и программные средства, используемые в дошкольной образовательной деятельности. Работа с прикладным программным обеспечением. Дидактическое сопровождение детей с ограниченными возможностями здоровья.

    контрольная работа, добавлен 11.08.2016

  • Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.

    доклад, добавлен 01.12.2019

  • Обзор трудностей в разработке. Принципы разработки приложений под Android. Исследование ключевых особенностей, использование ресурсов. Рассмотрение текста программного кода игры "Судоку". Создание меню программы, окон, графики, простых диалогов и музыки.

    статья, добавлен 18.01.2016

  • Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Словарь - текстовый файл, содержащий допустимые к использованию игроками слова, который необходим для программной реализации игры "Наборщик". Характеристика ключевых компонентов интерфейса разрабатываемой программы. Анализ блок-схем основных функций.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Определение понятия геокешинга. Характеристика этапов организации игры в образовательный геокешинг. Анализ особенностей использования квест-технологий в образовательном процессе. Описание облачных технологий и выявление их преимуществ и недостатков.

    реферат, добавлен 04.12.2016

  • Повышение качества мониторинга образовательных учреждений в рамках субъекта РФ. Разработка информационной, концептуальной, процедурной моделей. Описание информационных процессов и системы многопараметрического контроля образовательной деятельности.

    автореферат, добавлен 01.09.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.