Применение командной мультимедийно-образовательной игры при организации проектной и исследовательской деятельности школьников в музее

Рассмотрение и анализ примера создания и применения командной мультимедийно-образовательной игры, опирающейся на содержание музейно-экспозиционного пространства. Изучение и характеристика возможности использования средств информатизации образования.

Подобные документы

  • Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.

    курсовая работа, добавлен 24.12.2011

  • Изучение возможности и особенностей информатизации деятельности юрисконсульта. Анализ программно-технических средств, используемых в работе правоведа. Создание автоматизированного рабочего места юриста, работающего в рекламно-информационном агентстве.

    дипломная работа, добавлен 16.03.2019

  • История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.

    презентация, добавлен 17.12.2016

  • Рассмотрение средств проверки работоспособности сетевого подключения, утилитов запускаемых их командной строки, позволяющих диагностировать работоспособность подключения компьютера к сети. Организация принудительного вызова ответа конкретного компьютера.

    лабораторная работа, добавлен 19.03.2022

  • Виджеты рабочего стола и технология Silverlight. Инструментальные средства и технологии, используемые при создании гаджета: Microsoft Visual Studio и Windows. Описание алгоритма создания Silverlight приложения для гаджета "Shooter", общая идея игры.

    курсовая работа, добавлен 10.09.2015

  • Ознакомление с историей развития, структурой, целью деятельности организации. Общая характеристика информационной инфраструктуры предприятия. Рассмотрение используемых технических средств и программ. Описание применения CRM-систем в области торговли.

    отчет по практике, добавлен 14.06.2016

  • Систематические исследования в области применения информационных технологий в образовании. Характеристика пакетов для создания мультимедийных продуктов учебного назначения. Возможности программ при работе с графическими, звуковыми и видеообъектами.

    статья, добавлен 14.06.2013

  • Технология Веб 2.0: история возникновения, главные принципы, возможности использования, плюсы и минусы. Характеристика ее основных средств (блогов, вики, RSS, социальных сетей). Зарубежный опыт применения сервисов Web 2.0. в деятельности организаций.

    курсовая работа, добавлен 11.12.2012

  • Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.

    курсовая работа, добавлен 16.09.2010

  • Принципы коммуникации в интернет-пространстве. Изучение сайта образовательной организации как инструмента работы в интернете. Особенности организационной структуры и информационного наполнения сайта СибГУТИ; оценка его дизайна, контента, интерактивности.

    дипломная работа, добавлен 23.05.2018

  • Основные задачи образовательной деятельности института, особенности организации учебного процесса. Изучение существующих методик анализа учебных планов. Построение модели информационной подсистемы, ее проектирование с помощью графического языка IDEF0.

    курсовая работа, добавлен 12.04.2013

  • Определение принципа вызова удаленных процедур. Проектирование приложения в виде многопользовательской игры "Крестики-нолики" как пример использования стандарта XML-RPC для взаимодействия устройств по сети. Реализация протокола XML-RPC на языке Java.

    дипломная работа, добавлен 17.08.2020

  • Использование для написания компьютерной игры "Змейка" языка программирования Delphi. Требования пользователя к программному изделию. Определение требований к составу и параметрам технических средств. Тестовые наборы для отладки интерфейса пользователя.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2016

  • Задачи обеспечения доступа к сети Интернет широкого круга населения, развития информатизации сфер образования и науки. Особенности информационных ресурсов региональной компьютерной сети. Интеграция информационных ресурсов, создаваемых организациями.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Рассмотрение основных особенностей языка программирования С, анализ преимуществ и возможностей. Общая характеристика ключевых этапов создания игры "Сапер", написанной на языке высокого уровня С. Знакомство с функциями библиотек stdio.h, conio.h, time.h.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.

    статья, добавлен 08.02.2021

  • Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Анализ образовательной деятельности автономной некоммерческой организации "Учебно-деловой центр". Документальное оформление ее хозяйственных операций. Автоматизация учета информации образовательного процесса путем создания базы данных в среде Access.

    дипломная работа, добавлен 15.01.2012

  • История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Концепции и принципы функционирования образовательного сайта преподавателя информатики. Обзор этапов разработки и программ для создания образовательного сайта. Особенности организации проектной деятельности школьников на основе Internet-технологий.

    курсовая работа, добавлен 09.07.2012

  • Редукция многообразия ситуаций совместной деятельности к обобщенной схеме, позволяющей осуществлять сравнение и изучение таких ситуаций с использованием методов сетевого анализа. Рассмотрение кейсов сетевого анализа цифровой образовательной деятельности.

    статья, добавлен 28.05.2021

  • Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.

    контрольная работа, добавлен 04.06.2012

  • Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2014

  • Изучение архитектурных решений для построения масштабируемых систем. Платформы для игровых проектов. Пошаговые игры. Определение масштабируемости. Транспортный уровень. Инструменты реализации. Сервис подбора игроков. Файл настроек и логирование.

    дипломная работа, добавлен 27.08.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.