Применение командной мультимедийно-образовательной игры при организации проектной и исследовательской деятельности школьников в музее
Рассмотрение и анализ примера создания и применения командной мультимедийно-образовательной игры, опирающейся на содержание музейно-экспозиционного пространства. Изучение и характеристика возможности использования средств информатизации образования.
Подобные документы
Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.
курсовая работа, добавлен 24.12.2011Изучение возможности и особенностей информатизации деятельности юрисконсульта. Анализ программно-технических средств, используемых в работе правоведа. Создание автоматизированного рабочего места юриста, работающего в рекламно-информационном агентстве.
дипломная работа, добавлен 16.03.2019История и классификация компьютерных игр: стрелялки, стратегии, приключенческие игры, 3D шутер. Плюсы и минусы компьютерных игр. Изучение основных способов минимизации негативного воздействия игр. Влияние видеоигр на развитие подростковой психики.
презентация, добавлен 17.12.2016Рассмотрение средств проверки работоспособности сетевого подключения, утилитов запускаемых их командной строки, позволяющих диагностировать работоспособность подключения компьютера к сети. Организация принудительного вызова ответа конкретного компьютера.
лабораторная работа, добавлен 19.03.2022Виджеты рабочего стола и технология Silverlight. Инструментальные средства и технологии, используемые при создании гаджета: Microsoft Visual Studio и Windows. Описание алгоритма создания Silverlight приложения для гаджета "Shooter", общая идея игры.
курсовая работа, добавлен 10.09.2015Ознакомление с историей развития, структурой, целью деятельности организации. Общая характеристика информационной инфраструктуры предприятия. Рассмотрение используемых технических средств и программ. Описание применения CRM-систем в области торговли.
отчет по практике, добавлен 14.06.2016Систематические исследования в области применения информационных технологий в образовании. Характеристика пакетов для создания мультимедийных продуктов учебного назначения. Возможности программ при работе с графическими, звуковыми и видеообъектами.
статья, добавлен 14.06.2013Технология Веб 2.0: история возникновения, главные принципы, возможности использования, плюсы и минусы. Характеристика ее основных средств (блогов, вики, RSS, социальных сетей). Зарубежный опыт применения сервисов Web 2.0. в деятельности организаций.
курсовая работа, добавлен 11.12.2012Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.
курсовая работа, добавлен 16.09.2010Принципы коммуникации в интернет-пространстве. Изучение сайта образовательной организации как инструмента работы в интернете. Особенности организационной структуры и информационного наполнения сайта СибГУТИ; оценка его дизайна, контента, интерактивности.
дипломная работа, добавлен 23.05.2018Основные задачи образовательной деятельности института, особенности организации учебного процесса. Изучение существующих методик анализа учебных планов. Построение модели информационной подсистемы, ее проектирование с помощью графического языка IDEF0.
курсовая работа, добавлен 12.04.2013Определение принципа вызова удаленных процедур. Проектирование приложения в виде многопользовательской игры "Крестики-нолики" как пример использования стандарта XML-RPC для взаимодействия устройств по сети. Реализация протокола XML-RPC на языке Java.
дипломная работа, добавлен 17.08.2020Использование для написания компьютерной игры "Змейка" языка программирования Delphi. Требования пользователя к программному изделию. Определение требований к составу и параметрам технических средств. Тестовые наборы для отладки интерфейса пользователя.
курсовая работа, добавлен 15.12.2016Задачи обеспечения доступа к сети Интернет широкого круга населения, развития информатизации сфер образования и науки. Особенности информационных ресурсов региональной компьютерной сети. Интеграция информационных ресурсов, создаваемых организациями.
статья, добавлен 15.08.2020- 90. Игра "Сапер"
Рассмотрение основных особенностей языка программирования С, анализ преимуществ и возможностей. Общая характеристика ключевых этапов создания игры "Сапер", написанной на языке высокого уровня С. Знакомство с функциями библиотек stdio.h, conio.h, time.h.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019 Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.
статья, добавлен 08.02.2021Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Анализ образовательной деятельности автономной некоммерческой организации "Учебно-деловой центр". Документальное оформление ее хозяйственных операций. Автоматизация учета информации образовательного процесса путем создания базы данных в среде Access.
дипломная работа, добавлен 15.01.2012История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Концепции и принципы функционирования образовательного сайта преподавателя информатики. Обзор этапов разработки и программ для создания образовательного сайта. Особенности организации проектной деятельности школьников на основе Internet-технологий.
курсовая работа, добавлен 09.07.2012Редукция многообразия ситуаций совместной деятельности к обобщенной схеме, позволяющей осуществлять сравнение и изучение таких ситуаций с использованием методов сетевого анализа. Рассмотрение кейсов сетевого анализа цифровой образовательной деятельности.
статья, добавлен 28.05.2021Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.
контрольная работа, добавлен 04.06.2012Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.
курсовая работа, добавлен 03.05.2014Изучение архитектурных решений для построения масштабируемых систем. Платформы для игровых проектов. Пошаговые игры. Определение масштабируемости. Транспортный уровень. Инструменты реализации. Сервис подбора игроков. Файл настроек и логирование.
дипломная работа, добавлен 27.08.2016