Применение командной мультимедийно-образовательной игры при организации проектной и исследовательской деятельности школьников в музее

Рассмотрение и анализ примера создания и применения командной мультимедийно-образовательной игры, опирающейся на содержание музейно-экспозиционного пространства. Изучение и характеристика возможности использования средств информатизации образования.

Подобные документы

  • История создания Microsoft-DOS, проблемы перехода с этой операционной системы в Microsoft Windows. Использование и характеристика основных команд, их атрибуты и программный код. Рассмотрение параметров и основных значений интерфейса командной строки.

    контрольная работа, добавлен 26.07.2009

  • Проведение проектной деятельности обучающихся. Формирование специфических умений и навыков самостоятельной проектной исследовательской деятельности. Развитие познавательных, конструитивных навыков учащихся, развитие критического и творческого мышления.

    методичка, добавлен 10.11.2008

  • Использование дополненной виртуальности как иммерсивной образовательной технологии в рамках профильного обучения школьников. Информационные технологии и виртуальные лаборатории в школьном курсе информатики как объект изучения и средство обучения.

    статья, добавлен 08.02.2022

  • Cреда, эмулирующая DOS (командная строка) операционной системы Windows. Основные отличия работы из командной строки, особенности ее интерфейса. Работа с файловой системой. Функции систем управления файлами. Атрибуты файлов, внутренние команды Windows.

    контрольная работа, добавлен 23.09.2012

  • Анализ метода сведения матричной игры к задаче линейного программирования для реализации поставленных задач. Оформление соответствующей программному обеспечению документации. Характеристика симплекс-метода, его алгоритм и особенности использования.

    курсовая работа, добавлен 17.04.2013

  • Описание игры в чистых стратегиях. Принципы изображения графов, развертывания клеточной матрицы в граф. Принципы изображения оптимальных полуходов игроков. Решение клеточной игры в смешанных стратегиях. Решение матричной игры методом Монте-Карло.

    статья, добавлен 21.06.2018

  • Основной анализ туристической привлекательности Самарской области. Главная характеристика ботов в Telegram. Проведение исследования языка программирования Python. Изучение интерфейса Visual Studio Code. Особенность разработки игры "Узнай Самару".

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Возможности интегрированной среды разработки приложений Delphi. Основные алгоритмические конструкции языка программирования Pascal. Описание программы, ее листинг и блок-схема. Демонстрация работы приложения-игры "Палатки", работающего под ОС Windows.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2012

  • Разработка инновационной системы информационного обеспечения образовательной деятельности ВУЗа с использованием современных тенденций развития сетевых технологий. Характеристика информационных ресурсов, используемых при подготовке специалистов в БГАТУ.

    статья, добавлен 24.03.2016

  • Реализация интерактивного диалога пользователя с работающим приложением. Основа для создания графического интерфейса разрабатываемого приложения. Изучение свойств метки и командной кнопки. Флажки, переключатели, фреймы. Создание группы элементов.

    контрольная работа, добавлен 29.10.2013

  • Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.

    дипломная работа, добавлен 07.01.2021

  • Правила онлайн-игры "Морской бой". Закономерности разработки соответствующей программы, основные требования к ней и анализ алгоритма. Листинг полученной программы и составление инструкции пользователя. Содержание файлов программы, запуск и ход игры.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Характеристика методики написания компьютерной программы по правилам процедурного программирования. Изучение навыков использования языка Си для создания игры с искусственным интеллектом "Крестики-нолики". Реализация программного кода с комментариями.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Описание игры в крестики-нолики. Пример игровой ситуации на игровом поле. Алгоритм расчета очередного хода компьютерного соперника. Модель игры на основе бyлевой алгебры. Схема контроллера цифрового устройства игры в крестики-нолики с компьютером.

    курсовая работа, добавлен 29.06.2011

  • Понятие технических средств информатизации как аппаратного базиса информационных технологий, история их развития. Состав и классификация технических средств информатизации, их характеристика и устройство. Единица измерения количества информации.

    лекция, добавлен 03.01.2016

  • Разработка популярной развлекательной игры крестики–нолики. Процесс выбора языка программирования. Конструкции, реализованные в программе. Изучение возможностей Visual Studio. Рассмотрение принципа работы программы. Алгоритм игры человек против человека.

    курсовая работа, добавлен 12.05.2014

  • Сравнительный анализ известного программного обеспечения. Анализ методов и средств создания информационной системы. Разработка структуры информационной системы. Оценка надежности и отказоустойчивости, технической и социальной эффективности системы.

    дипломная работа, добавлен 19.04.2020

  • Подходы к отбору основных научных проблем при проведении учебных исследований в области использования современных электронных ресурсов, средств информатизации, информационных технологий, применяемых в управлении экономикой и другими направлениями наук.

    статья, добавлен 29.03.2021

  • Развитие информационных и телекоммуникационных технологий, этапов возникновения сетевых технологий и способов их использования в различных сферах профессиональной деятельности человека. Включение в пространство "Интернет вещей" системы образования.

    статья, добавлен 27.05.2021

  • Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Рассмотрение и характеристика преимуществ современных компьютерных программ, которые позволяют педагогам создавать наглядные и красочные презентации. Ознакомление с основными негативными особенностями применения мультимедиа технологий в образовании.

    статья, добавлен 30.04.2019

  • Внедрение информатизации во все виды образовательной деятельности. Анализ требований к информационной системе. Суть описательной спецификации основного прецедента. Определение типов пользователей программы. Выявление основных форм окна приложения.

    курсовая работа, добавлен 07.12.2015

  • Обзор стандартов для представления тезаурусов. Рассмотрение схемы данных Zthes. Систематизация информационных ресурсов, моделирование связей между ними. Реализация тезаурусов в научно-образовательной базе данных. Работа со словарями ключевых терминов.

    статья, добавлен 02.02.2019

  • Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.

    курсовая работа, добавлен 22.01.2015

  • Анализ сущности инфокоммуникационных технологий. Определение значения мультимедиа-технологий в музее. Характеристика особенностей технологии nvidia. Исследование информационных технологий, которые используются в музее при проектировании экспозиций.

    контрольная работа, добавлен 03.02.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.