Применение командной мультимедийно-образовательной игры при организации проектной и исследовательской деятельности школьников в музее
Рассмотрение и анализ примера создания и применения командной мультимедийно-образовательной игры, опирающейся на содержание музейно-экспозиционного пространства. Изучение и характеристика возможности использования средств информатизации образования.
Подобные документы
История создания Microsoft-DOS, проблемы перехода с этой операционной системы в Microsoft Windows. Использование и характеристика основных команд, их атрибуты и программный код. Рассмотрение параметров и основных значений интерфейса командной строки.
контрольная работа, добавлен 26.07.2009Проведение проектной деятельности обучающихся. Формирование специфических умений и навыков самостоятельной проектной исследовательской деятельности. Развитие познавательных, конструитивных навыков учащихся, развитие критического и творческого мышления.
методичка, добавлен 10.11.2008Использование дополненной виртуальности как иммерсивной образовательной технологии в рамках профильного обучения школьников. Информационные технологии и виртуальные лаборатории в школьном курсе информатики как объект изучения и средство обучения.
статья, добавлен 08.02.2022Cреда, эмулирующая DOS (командная строка) операционной системы Windows. Основные отличия работы из командной строки, особенности ее интерфейса. Работа с файловой системой. Функции систем управления файлами. Атрибуты файлов, внутренние команды Windows.
контрольная работа, добавлен 23.09.2012Анализ метода сведения матричной игры к задаче линейного программирования для реализации поставленных задач. Оформление соответствующей программному обеспечению документации. Характеристика симплекс-метода, его алгоритм и особенности использования.
курсовая работа, добавлен 17.04.2013Описание игры в чистых стратегиях. Принципы изображения графов, развертывания клеточной матрицы в граф. Принципы изображения оптимальных полуходов игроков. Решение клеточной игры в смешанных стратегиях. Решение матричной игры методом Монте-Карло.
статья, добавлен 21.06.2018Основной анализ туристической привлекательности Самарской области. Главная характеристика ботов в Telegram. Проведение исследования языка программирования Python. Изучение интерфейса Visual Studio Code. Особенность разработки игры "Узнай Самару".
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Возможности интегрированной среды разработки приложений Delphi. Основные алгоритмические конструкции языка программирования Pascal. Описание программы, ее листинг и блок-схема. Демонстрация работы приложения-игры "Палатки", работающего под ОС Windows.
курсовая работа, добавлен 13.06.2012Разработка инновационной системы информационного обеспечения образовательной деятельности ВУЗа с использованием современных тенденций развития сетевых технологий. Характеристика информационных ресурсов, используемых при подготовке специалистов в БГАТУ.
статья, добавлен 24.03.2016Реализация интерактивного диалога пользователя с работающим приложением. Основа для создания графического интерфейса разрабатываемого приложения. Изучение свойств метки и командной кнопки. Флажки, переключатели, фреймы. Создание группы элементов.
контрольная работа, добавлен 29.10.2013Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.
дипломная работа, добавлен 07.01.2021Правила онлайн-игры "Морской бой". Закономерности разработки соответствующей программы, основные требования к ней и анализ алгоритма. Листинг полученной программы и составление инструкции пользователя. Содержание файлов программы, запуск и ход игры.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Характеристика методики написания компьютерной программы по правилам процедурного программирования. Изучение навыков использования языка Си для создания игры с искусственным интеллектом "Крестики-нолики". Реализация программного кода с комментариями.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Описание игры в крестики-нолики. Пример игровой ситуации на игровом поле. Алгоритм расчета очередного хода компьютерного соперника. Модель игры на основе бyлевой алгебры. Схема контроллера цифрового устройства игры в крестики-нолики с компьютером.
курсовая работа, добавлен 29.06.2011Понятие технических средств информатизации как аппаратного базиса информационных технологий, история их развития. Состав и классификация технических средств информатизации, их характеристика и устройство. Единица измерения количества информации.
лекция, добавлен 03.01.2016Разработка популярной развлекательной игры крестики–нолики. Процесс выбора языка программирования. Конструкции, реализованные в программе. Изучение возможностей Visual Studio. Рассмотрение принципа работы программы. Алгоритм игры человек против человека.
курсовая работа, добавлен 12.05.2014Сравнительный анализ известного программного обеспечения. Анализ методов и средств создания информационной системы. Разработка структуры информационной системы. Оценка надежности и отказоустойчивости, технической и социальной эффективности системы.
дипломная работа, добавлен 19.04.2020Подходы к отбору основных научных проблем при проведении учебных исследований в области использования современных электронных ресурсов, средств информатизации, информационных технологий, применяемых в управлении экономикой и другими направлениями наук.
статья, добавлен 29.03.2021Развитие информационных и телекоммуникационных технологий, этапов возникновения сетевых технологий и способов их использования в различных сферах профессиональной деятельности человека. Включение в пространство "Интернет вещей" системы образования.
статья, добавлен 27.05.2021Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Рассмотрение и характеристика преимуществ современных компьютерных программ, которые позволяют педагогам создавать наглядные и красочные презентации. Ознакомление с основными негативными особенностями применения мультимедиа технологий в образовании.
статья, добавлен 30.04.2019Внедрение информатизации во все виды образовательной деятельности. Анализ требований к информационной системе. Суть описательной спецификации основного прецедента. Определение типов пользователей программы. Выявление основных форм окна приложения.
курсовая работа, добавлен 07.12.2015Обзор стандартов для представления тезаурусов. Рассмотрение схемы данных Zthes. Систематизация информационных ресурсов, моделирование связей между ними. Реализация тезаурусов в научно-образовательной базе данных. Работа со словарями ключевых терминов.
статья, добавлен 02.02.2019Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.
курсовая работа, добавлен 22.01.2015Анализ сущности инфокоммуникационных технологий. Определение значения мультимедиа-технологий в музее. Характеристика особенностей технологии nvidia. Исследование информационных технологий, которые используются в музее при проектировании экспозиций.
контрольная работа, добавлен 03.02.2016