Реализация динамического полиморфизма
Абстрактный класс, содержащий как минимум одну чистую виртуальную функцию. Объявление виртуальной функции без каких-либо реализаций. Множественное наследование, адреса базовых классов. Способ перегрузки правила объекта базового класса новым определением.
Подобные документы
Исследование вопросов, связанных с организацией классов в языке программирования С++. Понятие класса и объекта, спецификаторов доступа. Организация взаимодействия объектов между собой. Несколько практических примеров, поясняющих теоретический материал.
статья, добавлен 16.07.2018Свойство как атрибут элемента управления, поля или базы данных, который устанавливается для определения одной из характеристик объекта или какого-либо аспекта его поведения. Список доступных методов обработки событий определяемым базовым классом.
лекция, добавлен 14.02.2014Система разграничения доступа в Java. Структура объявления заголовка класса и его тела. Предназначение модификаторов доступа. Анализ возможности их применения для различных элементов языка. Разделение внешнего интерфейса класса и деталей его реализации.
лекция, добавлен 05.01.2014Арифметические операции над числами неограниченной разрядности как популярная программистская задача. Класс cBigNumber - средство, ориентированное на платформу Windows. Реализация штатных операций языка С++. Тестирование класса в автоматическом режиме.
статья, добавлен 15.04.2018Понятие класса как структурного типа данных, который включает описание полей данных и функций. Процесс классификации объектов на статические и динамические. Создание библиотек классов и характеристика методов-селекторов. Реализация принципа наследования.
презентация, добавлен 13.10.2013Статические элементы. Ключевые слова this, super, abstract. Интерфейсы: объявление, реализация, применение. Правила объявления классов с учетом их наследования. Полиморфизм: поля, методы, объекты. Взаимосвязи типа переменной и типов ее возможных значений.
лекция, добавлен 05.01.2014Изучение особенностей программирования на платформе .NET. Описание библиотеки классов. Конфликт имен и пространство имен. Статический конструктор и класс. Методы Equals и ReferenceEquals. Способы new и virtual, override переопределния членов класса.
учебное пособие, добавлен 12.08.2015Изучение иерархии базовых классов, используемых в Delphi. Создание не оконных (не получающих фокус) элементов управления. Класс TObject как родоначальник всей иерархии использующихся в Delphi классов VCL. Категории свойств визуального компонента.
лекция, добавлен 14.03.2014Использование класса адресов для механизма многоадресной передачи. Генерация физического адреса или МАС-адреса устройства на основе IP-адреса групповой рассылки с позиций вероятностного подхода. Многомерное совместное распределение случайных величин.
статья, добавлен 15.08.2020Изложение смысла перегрузки операторов языка программирования С++ и реализация перегрузки в программе: основные проблемы, способы их решения. Пример перегрузки операторов сложения и вычитания, используемых в качестве добавления и удаления строки и буквы.
практическая работа, добавлен 07.05.2014Дейтаграммный способ передачи пакетов между узлами составной сети. Разделение IPадреса на номер сети и номер узла на основе классов. Деление блоков адресов на части с помощью маски. Правила выделения адресных блоков. Принципы статической маршрутизации.
учебное пособие, добавлен 20.05.2014Процедурное программирование, его преимущества по сравнению с неструктурным программированием. Сущность объектно-ориентированного программирования. Способы обмена информацией объектами, определения размера класса. Объявление переменных экземпляра.
шпаргалка, добавлен 05.05.2013Изучение специфики разработки классов для платформы .NET, особенностей наследования, стандартных классов-коллекций. Проектирование пользовательских элементов управления на базе стандартных элементов Windows Form. Создание и реализация интерфейсов классов.
методичка, добавлен 04.12.2013Класс как объектный тип данных, внешне похожий на типы данных процедурно-ориентированных языков, такие как структура в языке Си или запись в Паскале или QuickBasic. Разновидности классов и особенности их реализации в современных языках программирования.
контрольная работа, добавлен 15.05.2013Указатели, предназначенные для хранения адресов областей памяти: указатель на объект, указатель на функцию и указатель на void. Арифметические операции с указателями, их специфика. Ссылка как псевдоним объекта, указанного при инициализации ссылки.
лекция, добавлен 18.10.2013Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.
курсовая работа, добавлен 05.04.2013Изучение средств языка С++, используемых для создания параметрических типов. Использование механизма перегрузки операций в программах. Изучение механизма динамического связывания. Написание программ с использованием механизма наследования классов.
контрольная работа, добавлен 21.01.2014Объектно-ориентированное программирование в среде Dephi 7. Создание объекта класса. Поиск ассоциативных правил по алгоритму AprioriTid. Построение дерева хеширования. Значение точности для "выходного" правила. Обозначения, используемые в алгоритме.
курсовая работа, добавлен 28.11.2013Понятие виртуального ресурса. Размещение по запросу и механизм получения реального адреса из виртуального. Преимущества и недостатки сегментного и сегментно-страничного способов организации виртуальной памяти, способы увеличения её быстродействия.
лекция, добавлен 08.09.2013Поиск информации в файлах данных. Исследование эффективности алгоритмов сортировок для различных структур и размерностей данных. Структуры данных типа дерево, алгоритмы их обработки. Реализация функций расстановки и различных методов разрешения коллизий.
курсовая работа, добавлен 17.11.2014Автоматизация и неэффективность внедрения ERP систем. Анализ современного российского рынка и возможностей применения средств виртуальной реальности для предприятий. Использование пользовательских интерфейсов, реализующих виртуальную реальность.
статья, добавлен 19.12.2017Определение списка как динамической структуры данных, каждый элемент которой связывается со следующим посредством указателя. Общедоступная, защищённая и обособленная части интерфейсного компонента класса. Реализация списка на C++ и листинг программы.
реферат, добавлен 14.04.2011Формирование умений и навыков в реализации принципа полиморфизма с использованием виртуальных методов и переопределения их в производных классах. Порядок изменения программы через создание абстрактного базового класса и множественного наследования.
практическая работа, добавлен 25.06.2022Причины и последствия функционального головокружения. Принципы его диагностики и терапии. Погружение в виртуальную реальность и ее воздействие на сознание. Реализация программного обеспечения для устройства HTC Vive с помощью среды разработки игр Unity3D.
дипломная работа, добавлен 07.12.2019Базовые понятия и принципы объектно-ориентированного программирования, характерные для разных языков ООП. Особенности и достоинства наследования. Реализации полиморфизма в рамках иерархии классов. Использование интерфейсов для решения практических задач.
статья, добавлен 26.07.2021