Реализация динамического полиморфизма
Абстрактный класс, содержащий как минимум одну чистую виртуальную функцию. Объявление виртуальной функции без каких-либо реализаций. Множественное наследование, адреса базовых классов. Способ перегрузки правила объекта базового класса новым определением.
Подобные документы
Моделирование абстрактных типов данных для различных реализаций. Поиск информации в файлах данных. Эффективность алгоритмов сортировок для различных структур и размерностей данных. Реализация структур данных типа дерево и типовые алгоритмы их обработки.
курсовая работа, добавлен 12.11.2017Связывание в языке C++. Решение о выборе метода статического или динамического типа. Описание классов и глобальных переменных. Метод для обращения полиморфизма. Разработка библиотеки функций. Разработка приложения на языке С++ с применением Win32 API.
контрольная работа, добавлен 08.05.2012Идентификация одномерного линейного динамического объекта во временной области при воздействии возмущений. Определение параметров передаточной функции динамического звена в различных условиях функционирования. Отклонения параметров от истинных значений.
отчет по практике, добавлен 02.05.2020Сущность инициализации, краткая характеристика ее параметров и возвращаемое значение функции. Особенности процесса создания класса окон с заданными характеристиками и регистрация его в Windows. Аспекты создания и отображения главного окна класса.
реферат, добавлен 03.10.2010- 55. Шаблоны классов
Реализация шаблона класса-контейнера. Реализация конструкторов, деструктора, операции ввода-вывода. Создание консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Инстанация шаблона для стандартных типов данных.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013 Анализ производительности систем памяти компьютера. Аппаратная реализация кэша прямого отображения. Промахи из-за недостаточной ёмкости. Терминология виртуальной памяти. Виртуальные и физические адреса, их трансляция. Разрыв между процессором и памятью.
презентация, добавлен 13.10.2016Суть принципов построения сложных приложений на основе стандартных классов объектов. Разработка необходимых классов интеракторов. Определение условия срабатывания интерактора в момент, явно определенный действием пользователя с помощью функции trigger.
статья, добавлен 15.08.2020Стек как абстрактный тип данных, представляющий собой список элементов, организованных по принципу LIFO. Принципы его организации, внутренняя структура и компоненты. Реализация простых функций стека без использования библиотеки и с ее применением.
контрольная работа, добавлен 23.05.2021Основы межсетевого обмена в сетях TCP/IP. Три основных класса IP-адресов. Отображение физических адресов на IP-адреса: протоколы ARP и RARP. Отображение символьных адресов на IP-адреса: служба DNS. Автоматизация процесса назначения IP-адресов узлам сети.
реферат, добавлен 28.08.2009Механизмы простого открытого наследования и виртуальных функций, принцип подстановки. Разработка приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Создание иерархии классов с использованием простого наследования.
лабораторная работа, добавлен 11.01.2021Переключение контекста, сегмент состояния задачи. Сегментная организация памяти, дескрипторные таблицы. Защита по привилегиям, уровни привилегий. Селектор сегмента и образование линейного адреса. Функции управления виртуальной памятью в среде Windows.
дипломная работа, добавлен 19.05.2015Правила запуска сервера Apache Tomcat. Создание, демонстрация базового синтаксиса. Процесс настройки пула соединений. Правила формирования классов и их использование. Создание новой веб-странички, процесс дополнение полями для ввода поисковых параметров.
лабораторная работа, добавлен 05.06.2013- 63. Основы языка C#
Класс и объект языка программирования. Консольный ввод-вывод. Форматирование строк, его параметры. Типы данных C#. Особенности структурных и ссылочных типов. Использование и объявление констант. Цикл со счетчиком, с предусловием, с массивом. Замена goto.
презентация, добавлен 18.10.2013 Основные стандартные и определяемые программистом указатели. Выполнение программы с помощью подпрограмм new или getmem. Освобождение динамической памяти. Указатели на процедуры и функции. Хранение адреса точки входа в функцию. Режим дальней адресации.
доклад, добавлен 06.02.2013Использование стандартных элементов управления. Объявление элемента управления в коде программы. Создание ассоциированных переменных. Объявление члена-переменной класса в коде программы, а также установка значения элемента управления по умолчанию.
лекция, добавлен 14.03.2014Разработка программного модуля, реализующего вычисление автокорреляционной функции. Формирование псевдослучайного некоррелированного входного сигнала. Проверка качества новой псевдослучайной последовательности. Основы идентификации исследуемого объекта.
курсовая работа, добавлен 22.12.2013Описание структур данных, программных средств, объявление классов, задающих объекты "ячейка поля" и "игровое поле", реализация логики игры в обработчиках действий игрока для Windows-приложений. Описание алгоритма решения заданий и их отражения на экране.
методичка, добавлен 06.11.2017- 68. Объекты и классы
Объекты и классы языка Java. Программы, создающие собственные классы. Описание классов, объектов, методов и функций. Абстрактные, окончательные, статистические и вложенные методы и классы, а также конструктор класса. Статическая переменная и ее изменения.
лабораторная работа, добавлен 30.06.2009 - 69. Примеры использования дружественных функций и дружественных классов в языке программирования C++
Примеры, демонстрирующие принципы дружественности, принятые в языке программирования C++. Использование дружественной функции двух классов "Правильный треугольник" и "Окружность", проверяющей, можно ли поместить заданную окружность внутри треугольника.
статья, добавлен 31.07.2018 Страничная организация виртуальной памяти, основные преимущества и недостатки. Характеристика возможных вариантов PageMopTable. Понятие сегментации как управление памятью и информацией. Сегментно-страничная организация виртуальной памяти, их реализация.
лекция, добавлен 09.10.2013Объектно-ориентированный подход. Основные принципы. Стадии разработки ПО. Пакеты. Общее понятие класса в UML. Атрибут. Операция. Импорт пакета. Интерфейс. Типы и классы реализации. Бинарная ассоциация. Множественность. Класс ассоциации. Агрегирование.
реферат, добавлен 03.10.2008Основные виды констант и их примеры. Список базовых целочисленных типов и занимаемый ими размер в байтах. Занесение значения по указателю. Возвращение значения из функции через переданные ей аргументы. Отличие класса от структуры, виртуальные функции.
контрольная работа, добавлен 09.06.2013Список прикладных языков программирования, реализующих объектно-ориентированную парадигму: Симула, Smalltalk и C++. Проектирование семейства классов. Паттерны Decorator, Визитер и Наблюдатель. Наследование и полиморфизм, понятие двусвязных списков.
курсовая работа, добавлен 05.11.2012Выбор базовых программных средств. Алгоритмы распознавания лиц. Архитектура средств динамического отслеживания лиц в видеопоследовательности. Тестирование на больших объемах видеоданных. Сравнение типа один к одному. Утилизация компьютеров и оргтехники.
дипломная работа, добавлен 24.06.2014Создание консольного приложения, которое состоит из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Создание иерархии классов с использованием простого наследования. Изучение принципа подстановки. Конструкторы и деструкторы при наследовании.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013