Реализация динамического полиморфизма

Абстрактный класс, содержащий как минимум одну чистую виртуальную функцию. Объявление виртуальной функции без каких-либо реализаций. Множественное наследование, адреса базовых классов. Способ перегрузки правила объекта базового класса новым определением.

Подобные документы

  • Моделирование абстрактных типов данных для различных реализаций. Поиск информации в файлах данных. Эффективность алгоритмов сортировок для различных структур и размерностей данных. Реализация структур данных типа дерево и типовые алгоритмы их обработки.

    курсовая работа, добавлен 12.11.2017

  • Связывание в языке C++. Решение о выборе метода статического или динамического типа. Описание классов и глобальных переменных. Метод для обращения полиморфизма. Разработка библиотеки функций. Разработка приложения на языке С++ с применением Win32 API.

    контрольная работа, добавлен 08.05.2012

  • Идентификация одномерного линейного динамического объекта во временной области при воздействии возмущений. Определение параметров передаточной функции динамического звена в различных условиях функционирования. Отклонения параметров от истинных значений.

    отчет по практике, добавлен 02.05.2020

  • Сущность инициализации, краткая характеристика ее параметров и возвращаемое значение функции. Особенности процесса создания класса окон с заданными характеристиками и регистрация его в Windows. Аспекты создания и отображения главного окна класса.

    реферат, добавлен 03.10.2010

  • Реализация шаблона класса-контейнера. Реализация конструкторов, деструктора, операции ввода-вывода. Создание консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Инстанация шаблона для стандартных типов данных.

    лабораторная работа, добавлен 10.08.2013

  • Анализ производительности систем памяти компьютера. Аппаратная реализация кэша прямого отображения. Промахи из-за недостаточной ёмкости. Терминология виртуальной памяти. Виртуальные и физические адреса, их трансляция. Разрыв между процессором и памятью.

    презентация, добавлен 13.10.2016

  • Суть принципов построения сложных приложений на основе стандартных классов объектов. Разработка необходимых классов интеракторов. Определение условия срабатывания интерактора в момент, явно определенный действием пользователя с помощью функции trigger.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Стек как абстрактный тип данных, представляющий собой список элементов, организованных по принципу LIFO. Принципы его организации, внутренняя структура и компоненты. Реализация простых функций стека без использования библиотеки и с ее применением.

    контрольная работа, добавлен 23.05.2021

  • Основы межсетевого обмена в сетях TCP/IP. Три основных класса IP-адресов. Отображение физических адресов на IP-адреса: протоколы ARP и RARP. Отображение символьных адресов на IP-адреса: служба DNS. Автоматизация процесса назначения IP-адресов узлам сети.

    реферат, добавлен 28.08.2009

  • Механизмы простого открытого наследования и виртуальных функций, принцип подстановки. Разработка приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Создание иерархии классов с использованием простого наследования.

    лабораторная работа, добавлен 11.01.2021

  • Переключение контекста, сегмент состояния задачи. Сегментная организация памяти, дескрипторные таблицы. Защита по привилегиям, уровни привилегий. Селектор сегмента и образование линейного адреса. Функции управления виртуальной памятью в среде Windows.

    дипломная работа, добавлен 19.05.2015

  • Правила запуска сервера Apache Tomcat. Создание, демонстрация базового синтаксиса. Процесс настройки пула соединений. Правила формирования классов и их использование. Создание новой веб-странички, процесс дополнение полями для ввода поисковых параметров.

    лабораторная работа, добавлен 05.06.2013

  • Класс и объект языка программирования. Консольный ввод-вывод. Форматирование строк, его параметры. Типы данных C#. Особенности структурных и ссылочных типов. Использование и объявление констант. Цикл со счетчиком, с предусловием, с массивом. Замена goto.

    презентация, добавлен 18.10.2013

  • Основные стандартные и определяемые программистом указатели. Выполнение программы с помощью подпрограмм new или getmem. Освобождение динамической памяти. Указатели на процедуры и функции. Хранение адреса точки входа в функцию. Режим дальней адресации.

    доклад, добавлен 06.02.2013

  • Использование стандартных элементов управления. Объявление элемента управления в коде программы. Создание ассоциированных переменных. Объявление члена-переменной класса в коде программы, а также установка значения элемента управления по умолчанию.

    лекция, добавлен 14.03.2014

  • Разработка программного модуля, реализующего вычисление автокорреляционной функции. Формирование псевдослучайного некоррелированного входного сигнала. Проверка качества новой псевдослучайной последовательности. Основы идентификации исследуемого объекта.

    курсовая работа, добавлен 22.12.2013

  • Описание структур данных, программных средств, объявление классов, задающих объекты "ячейка поля" и "игровое поле", реализация логики игры в обработчиках действий игрока для Windows-приложений. Описание алгоритма решения заданий и их отражения на экране.

    методичка, добавлен 06.11.2017

  • Объекты и классы языка Java. Программы, создающие собственные классы. Описание классов, объектов, методов и функций. Абстрактные, окончательные, статистические и вложенные методы и классы, а также конструктор класса. Статическая переменная и ее изменения.

    лабораторная работа, добавлен 30.06.2009

  • Примеры, демонстрирующие принципы дружественности, принятые в языке программирования C++. Использование дружественной функции двух классов "Правильный треугольник" и "Окружность", проверяющей, можно ли поместить заданную окружность внутри треугольника.

    статья, добавлен 31.07.2018

  • Страничная организация виртуальной памяти, основные преимущества и недостатки. Характеристика возможных вариантов PageMopTable. Понятие сегментации как управление памятью и информацией. Сегментно-страничная организация виртуальной памяти, их реализация.

    лекция, добавлен 09.10.2013

  • Объектно-ориентированный подход. Основные принципы. Стадии разработки ПО. Пакеты. Общее понятие класса в UML. Атрибут. Операция. Импорт пакета. Интерфейс. Типы и классы реализации. Бинарная ассоциация. Множественность. Класс ассоциации. Агрегирование.

    реферат, добавлен 03.10.2008

  • Основные виды констант и их примеры. Список базовых целочисленных типов и занимаемый ими размер в байтах. Занесение значения по указателю. Возвращение значения из функции через переданные ей аргументы. Отличие класса от структуры, виртуальные функции.

    контрольная работа, добавлен 09.06.2013

  • Список прикладных языков программирования, реализующих объектно-ориентированную парадигму: Симула, Smalltalk и C++. Проектирование семейства классов. Паттерны Decorator, Визитер и Наблюдатель. Наследование и полиморфизм, понятие двусвязных списков.

    курсовая работа, добавлен 05.11.2012

  • Выбор базовых программных средств. Алгоритмы распознавания лиц. Архитектура средств динамического отслеживания лиц в видеопоследовательности. Тестирование на больших объемах видеоданных. Сравнение типа один к одному. Утилизация компьютеров и оргтехники.

    дипломная работа, добавлен 24.06.2014

  • Создание консольного приложения, которое состоит из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Создание иерархии классов с использованием простого наследования. Изучение принципа подстановки. Конструкторы и деструкторы при наследовании.

    лабораторная работа, добавлен 10.08.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.