Вывод текстурированных прозрачных фигур

Подключение графической библиотеки OpenGL к интерфейсу Windows. Рисование примитивов, визуализация сцены. Закрашивание объектов. Видовые (матричные) преобразования. Простая схема создания и вывода текстуры. Эффекты наложения объектов друг на друга.

Подобные документы

  • Создание программы для закрашивания рисунка с заданием цвета из палитры цветов с помощью Библиотеки Визуальных Компонент VCL (Visual Component Library). Функции и процедуры модуля Graphics. Работа с отдельными точками растра, рисование сплошных объектов.

    лабораторная работа, добавлен 28.10.2013

  • Эффективный обмен текстовой, графической, звуковой и видеоинформацией между прикладными программами (ПП). Расширенные сетевые возможности (подключение к различного типа компьютерным сетям). Поддержка средств мультимедиа, качество звука и изображений.

    реферат, добавлен 21.09.2017

  • Разработка менеджера интерфейса от компании Microsoft. История развития операционной системы Windows от версии 1.0 до 8.1. Их основные отличия от конкурентов и друг от друга. Новшества, использованные в каждой из версий. Изображение экранных заставок.

    презентация, добавлен 11.12.2013

  • Компьютерная визуализация 3D-объектов, состоящих из гранулированных материалов. Рассмотрение работ, посвященных моделированию и отображению гранулированных материалов. Современные приемы повышения детализации отображения. Алгоритм построения модели.

    дипломная работа, добавлен 27.08.2016

  • Базовые теоретические сведения о преобразовании Хафа. Разработка инвариантной к аффинным преобразованиям математической модели для обнаружения геометрических объектов на изображении с помощью преобразования Хафа. Графический интерфейс программы.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • Основные технологические принципы Windows. Стандартный интерфейс Windows, базирующийся на понятии окна. Технология подключения устройств Plug and Play. Связывание и встраивание объектов. Элементы рабочего стола в Windows, настройка средств управления.

    реферат, добавлен 11.01.2016

  • Понятие растра. Цветовые модели RGB, MCYK. Форматы графических файлов: PCX, BMP, TIFF, JPEG. Аффинные преобразования на плоскости и в пространстве. Алгоритмы вывода линий и фигур, устранения ступенчатости, удаления невидимых линий. Графические эффекты.

    презентация, добавлен 28.08.2013

  • Особенности трехмерной графики и ее основные этапы: моделирование, текстурирование, освещение, анимация и рендеринг. Программа для создания трехмерных объектов 3D Max Studio. Визуализация, типы фильтров обработки изображений и композиции и плагины.

    реферат, добавлен 21.05.2013

  • Классификация преобразования координат. Преобразование координат из одной системы в другую. Связь преобразований объектов с преобразованиями координат. Растяжение-сжатие осей координат. Аффинные преобразования объектов на плоскости и в пространстве.

    презентация, добавлен 28.08.2013

  • Классификация и использование персональных компьютеров, характеристика основных объектов системы Windows и их понятия. Назначение и функции программ архиваторов, технология создания колонок и оформление буквицы. Особенности многоколончатого текста.

    контрольная работа, добавлен 31.01.2018

  • Вывод текста в прямоугольнике отсечения при помощи функции ExtTextOut. Использование диалогового окна выбора цвета. Модель перьевого плоттера и рисование графических примитивов. Настройка режима отображения и создание ресурса точечного рисунка.

    лекция, добавлен 14.03.2014

  • Общая характеристика оболочки Windows. Настройка свойств командной строки. Управление файлами и данными. Перенаправление ввода-вывода, конвейеризация. Использование переменных в сценариях. Условные и циклические операторы. Вывод списка имен каталогов.

    курсовая работа, добавлен 29.03.2014

  • Класс как расширение понятия структуры. Использование дружественных функций. Создание производных классов. Полнофункциональный ввод/вывод в c ++. Общие принципы и средства программирования для Windows. Написание программ с использованием библиотеки MFC.

    методичка, добавлен 14.03.2013

  • Драйвер - системная программа, предназначенная для управления каким-либо физическим или виртуальным устройством компьютера. Система ввода и вывода в Windows. Объекты для управления оборудованием. Разработка dll-библиотеки для взаимодействия с драйвером.

    дипломная работа, добавлен 07.12.2010

  • Системы, предназначенные для сбора и графической визуализации пространственных данных и связанной с ними информации о представленных в ГИС объектах. Картографирование и анализ объектов реального мира, происходящих и прогнозируемых событий и явлений.

    реферат, добавлен 08.11.2016

  • Порядок запуска приложения Windows. Рассмотрение программной функции WinMain. Организация взаимодействия четырех главных объектов в программе на Visual C++. Наиболее интересные сообщения Windows, особенности их передачи в главное окно и из него.

    лекция, добавлен 14.03.2014

  • Основные объекты и приемы управления Windows XP. Работа с файлами и папками. Создание ярлыков объектов. Работа с графическим редактором. Программы, включенные в состав Windows XP. Файлы и папки Windows XP. Работа в табличном процессоре Microsoft Excel.

    курсовая работа, добавлен 20.04.2011

  • Особенности и основные характеристики Windows как многозадачной операционной системы с современным графическим интерфейсом, набора средств управления ресурсами компьютера и новейших прикладных программ. Специфика объектов и приемов управления Windows.

    реферат, добавлен 11.02.2016

  • Проблема выбора наиболее подходящей библиотеки под конкретную практическую задачу. Наиболее популярные из применяемых библиотек для визуализации данных: QWT, mCtrl, GtkGraph, Qt Charts. Рефакторинг как процесс изменения внутренней структуры программы.

    статья, добавлен 29.03.2019

  • Вычисление стохастической степени связности неориентированных графов. Графическое оформление демонстрационного режима с помощью графической библиотеки OpenGL. Предоставление демонстрационного режима отслеживания процесса потери связности в графе.

    дипломная работа, добавлен 31.05.2016

  • Совершенствование визуализации трёхмерных объектов средствами технологии дополненной реальности с использованием в качестве платформы массово доступных мобильных устройств. Изменение параметров объектов при визуализации, структура хранения объектов.

    статья, добавлен 20.05.2017

  • Создание мультимедийных проектов. Использование 3D графики и анимации. Моделирование на основе стандартных объектов. Понятие OpenGL. Структура формата 3D Studio Mesh. Хранение информации об анимации, иерархия объектов. Разработка простого приложения.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2014

  • Современные способы, системы и библиотеки, направленные на преобразование графической информации в текстовую интерпретацию. Области применения данных технологий. Приложение, написанное на языке C#, направленное на считывание текста из графических файлов.

    статья, добавлен 21.02.2022

  • Изучение объектов и элементов интерфейса МАХ 3.0. Главное меню, командные панели. Отображение трехмерного пространства. Виды проекций, используемых в MAX 3.0. Анимация сцены и настройка поведения объектов во времени. Имитация эффектов внешней среды.

    курсовая работа, добавлен 25.06.2015

  • Характеристика и работа в файловой системе EFS, специфика и сущность работы с шифрованием данных в ОС Windows. Описание и особенности базовых объектов криптографической системы Windows. Способы инициализации и методы применения криптографических ключей.

    лабораторная работа, добавлен 28.04.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.