Вывод текстурированных прозрачных фигур

Подключение графической библиотеки OpenGL к интерфейсу Windows. Рисование примитивов, визуализация сцены. Закрашивание объектов. Видовые (матричные) преобразования. Простая схема создания и вывода текстуры. Эффекты наложения объектов друг на друга.

Подобные документы

  • Стандартные устройства ввода и вывода. Процедура чтения значений исходных данных и присваивания этих значений переменным. Форма представления значений в поле вывода. Понятие файла как совокупность данных и как типа данных. Способы обращения к файлу.

    реферат, добавлен 03.03.2012

  • Характеристика и общая ориентированность пакета Maple. Интерфейс пакета, работающего под Windows. Простейшие примеры работы с Maple в интерактивном режиме. Структура объектов Maple, средства для преобразования и вычисления алгебраических выражений.

    реферат, добавлен 10.12.2017

  • Анализ темпоральных логических моделей шаблонов поведения объектов бизнес-процесса. Паттерны создания и удаления объектов, их последовательной и параллельной обработки, ветвления и слияния результатов обработки, синхронизации, циклического выполнения.

    статья, добавлен 19.06.2018

  • Доступ к базе данных AutoCAD и процесс взаимодействия с редактором. Поддержка многодокументального интерфейса и создание заказных классов. Порядок создания примитивов и нового уровня. Последовательность событий в приложении ObjectARX, их инициализация.

    учебное пособие, добавлен 22.12.2013

  • Предмет и структура информатики. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и хранения информации. Методология проектирования программных продуктов. Назначение и основные объекты системной среды windows. Форматирование объектов диаграммы.

    учебное пособие, добавлен 27.01.2014

  • Особенности создания и редактирования графических объектов в программе GIMP. Основные понятия растровой графики, особенности интерфейса программы, диалоги и панели. Методы создания прозрачного фона изображения в растровом графическом редакторе GIMP.

    статья, добавлен 31.03.2019

  • Интерфейс вызовов функций в Windows. Библиотеки динамической загрузки. Взаимодействие программ и Windows. Преимущества использования MFC. Функция WinMain и типы данных в Windows. Введение в объектно-ориентированную парадигму: инкапсуляция, полиморфизм.

    лекция, добавлен 14.03.2014

  • Понятие компьютерной графики. Использование графических программных средств. CorelDraw, Photoshop: характеристика программы, интерфейса, набор профессиональных функций. Создание объектов, рисование прямоугольников и эллипсов, работа с объектами.

    контрольная работа, добавлен 20.05.2013

  • Изучение способа формирования библиографического описания различных массивов публикационных объектов, полученных в результате выполнения запросов на выборку в информационных системах. Анализ актуальных компьютерных систем рассматриваемой отрасли.

    статья, добавлен 31.07.2018

  • Трёхмерная реконструкция сцены с использованием RGB-D камеры. Программные продукты для трёхмерной реконструкции. Проблемы при вычислении цвета вершин. Создание полигональной модели алгоритмом KinFu. Коррекция положения камеры, наложения изображения.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2016

  • Предпосылки создания Windows. Минусы, плюсы операционной системы. Windows 2000 professional система для бизнес сегмента в которой помимо упрощенной установки оборудования, поддержки устройств была масса уязвимостей. Функциональные возможности Windows 11.

    презентация, добавлен 19.02.2021

  • Сканирование изображений, использование контуров, рисование и редактирование. Выбор цветов, каналы и маски. Применение фильтров к слоям. Предварительный просмотр эффектов. Размер изображения и его графическое разрешение. Цветокоррекция и цветоделение.

    реферат, добавлен 19.12.2012

  • Анализ существующих методов нахождения графических примитивов и программных реализаций. Базовое преобразование Хафа: поиск прямых, выделение окружностей на изображении. Нахождение точечных особенностей изображения: детектор Харриса, масочный детектор.

    курсовая работа, добавлен 03.10.2017

  • Исследование операционной системы (ОС) как посредника между человеком и компьютером. Рассмотрение основных средств управления графической ОС Windows. Анализ структуры рабочего стола. Принцип устройства главного меню. Обзор основных операций и программ.

    презентация, добавлен 26.05.2014

  • Разработка программы с использованием библиотеки okhttp3. Подключение библиотеки в gradle. Прописание разрешения на работу с интернетом API (программный интерфейс) в "AndroidManifest.xml", разметки в "activity_main.xml", кода - в "MainActivity.kt".

    практическая работа, добавлен 09.02.2021

  • Технология просмотра 3D изображения. Программная среда Blender как свободно распространяемая среда для создания трехмерной графики и анимации. Моделирование на уроках информатики. Объекты сцены: куб, лампа и камера. Редактирование и добавление объектов.

    курсовая работа, добавлен 16.11.2016

  • Практика программирования в 1С. Особенности создания и редактирования информационных баз бухгалтерского учета товара, проводок движения, торговых расчетов. Изучение объектов сервиса и объектов метаданных, формирование бухгалтерской отчетности предприятия.

    лабораторная работа, добавлен 23.06.2018

  • Стандарт OpenGL как открытая графическая библиотека, которая была создана в 1992 году ведущими фирмами в области разработки программного обеспечения. Знакомство с особенностями разработки компьютерных игр. Характеристика истории развития OpenGL и DirectX.

    реферат, добавлен 18.04.2020

  • Изучение структуры базы знаний (модели мира и механизмы вывода), применяемой в бортовых оперативно-советующих экспертных системах. Назначение бортовых оперативно-советующих экспертных систем типовых ситуаций функционирования антропоцентрических объектов.

    статья, добавлен 16.01.2018

  • Подключение и настройка периферийных устройств. Установка операционной системы Windows 7. Выбор фоновой картинки рабочего стола. Основные устройства ввода и вывода информации. Работа с программой-обозревателем. Установка операционной системы Wista.

    отчет по практике, добавлен 04.06.2014

  • Объектно-ориентированный подход при создании Windows 95. Объекты, их свойства и методы. Выбор показателей и параметров для оценки ОС Windows 95. История создания, особенности и отличия Windows 98. Основные ее характеристики, пользовательский интерфейс.

    реферат, добавлен 06.04.2012

  • Ввод-вывод данных с использованием библиотеки потокового ввода вывода. Директивы препроцессора. Включение файлов в компилируемый файл, определение символических констант и макросов, компиляция кода программы и условное выполнение директив препроцессора.

    лабораторная работа, добавлен 23.11.2018

  • Изучение истории создания операционной системы Windows, анализ эволюции интерфейса программы. Изучение отличий между неграфическим и графическим интерфейсом. Описание особенностей рабочего стола Windows. Боковая панель Windows и мини-приложения (Виджеты).

    курсовая работа, добавлен 18.01.2018

  • Вопросы организации ввода/вывода в вычислительной системе. Системные и локальные шины. Типы устройств ввода/вывода и их характеристика. Магнитные и магнитооптические диски, дисковые массивы. Понятие уровней RAID. Устройства архивирования информации.

    реферат, добавлен 22.10.2011

  • Технология создания нового проекта. Создание базы данных на SQL сервере. Подключение к базе данных, сохранение строки подключения. Создание класса Dataset со строгим контролем типов. Технология добавления объектов DataRelation, каскадирование изменений.

    методичка, добавлен 08.02.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.