Вывод текстурированных прозрачных фигур
Подключение графической библиотеки OpenGL к интерфейсу Windows. Рисование примитивов, визуализация сцены. Закрашивание объектов. Видовые (матричные) преобразования. Простая схема создания и вывода текстуры. Эффекты наложения объектов друг на друга.
Подобные документы
- 101. Ввод и вывод данных
Стандартные устройства ввода и вывода. Процедура чтения значений исходных данных и присваивания этих значений переменным. Форма представления значений в поле вывода. Понятие файла как совокупность данных и как типа данных. Способы обращения к файлу.
реферат, добавлен 03.03.2012 Характеристика и общая ориентированность пакета Maple. Интерфейс пакета, работающего под Windows. Простейшие примеры работы с Maple в интерактивном режиме. Структура объектов Maple, средства для преобразования и вычисления алгебраических выражений.
реферат, добавлен 10.12.2017Анализ темпоральных логических моделей шаблонов поведения объектов бизнес-процесса. Паттерны создания и удаления объектов, их последовательной и параллельной обработки, ветвления и слияния результатов обработки, синхронизации, циклического выполнения.
статья, добавлен 19.06.2018Доступ к базе данных AutoCAD и процесс взаимодействия с редактором. Поддержка многодокументального интерфейса и создание заказных классов. Порядок создания примитивов и нового уровня. Последовательность событий в приложении ObjectARX, их инициализация.
учебное пособие, добавлен 22.12.2013- 105. Основы информатики
Предмет и структура информатики. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и хранения информации. Методология проектирования программных продуктов. Назначение и основные объекты системной среды windows. Форматирование объектов диаграммы.
учебное пособие, добавлен 27.01.2014 Особенности создания и редактирования графических объектов в программе GIMP. Основные понятия растровой графики, особенности интерфейса программы, диалоги и панели. Методы создания прозрачного фона изображения в растровом графическом редакторе GIMP.
статья, добавлен 31.03.2019- 107. Visual C++ (1 часть)
Интерфейс вызовов функций в Windows. Библиотеки динамической загрузки. Взаимодействие программ и Windows. Преимущества использования MFC. Функция WinMain и типы данных в Windows. Введение в объектно-ориентированную парадигму: инкапсуляция, полиморфизм.
лекция, добавлен 14.03.2014 Понятие компьютерной графики. Использование графических программных средств. CorelDraw, Photoshop: характеристика программы, интерфейса, набор профессиональных функций. Создание объектов, рисование прямоугольников и эллипсов, работа с объектами.
контрольная работа, добавлен 20.05.2013Изучение способа формирования библиографического описания различных массивов публикационных объектов, полученных в результате выполнения запросов на выборку в информационных системах. Анализ актуальных компьютерных систем рассматриваемой отрасли.
статья, добавлен 31.07.2018Трёхмерная реконструкция сцены с использованием RGB-D камеры. Программные продукты для трёхмерной реконструкции. Проблемы при вычислении цвета вершин. Создание полигональной модели алгоритмом KinFu. Коррекция положения камеры, наложения изображения.
дипломная работа, добавлен 30.07.2016Предпосылки создания Windows. Минусы, плюсы операционной системы. Windows 2000 professional система для бизнес сегмента в которой помимо упрощенной установки оборудования, поддержки устройств была масса уязвимостей. Функциональные возможности Windows 11.
презентация, добавлен 19.02.2021Сканирование изображений, использование контуров, рисование и редактирование. Выбор цветов, каналы и маски. Применение фильтров к слоям. Предварительный просмотр эффектов. Размер изображения и его графическое разрешение. Цветокоррекция и цветоделение.
реферат, добавлен 19.12.2012Анализ существующих методов нахождения графических примитивов и программных реализаций. Базовое преобразование Хафа: поиск прямых, выделение окружностей на изображении. Нахождение точечных особенностей изображения: детектор Харриса, масочный детектор.
курсовая работа, добавлен 03.10.2017Исследование операционной системы (ОС) как посредника между человеком и компьютером. Рассмотрение основных средств управления графической ОС Windows. Анализ структуры рабочего стола. Принцип устройства главного меню. Обзор основных операций и программ.
презентация, добавлен 26.05.2014Разработка программы с использованием библиотеки okhttp3. Подключение библиотеки в gradle. Прописание разрешения на работу с интернетом API (программный интерфейс) в "AndroidManifest.xml", разметки в "activity_main.xml", кода - в "MainActivity.kt".
практическая работа, добавлен 09.02.2021Технология просмотра 3D изображения. Программная среда Blender как свободно распространяемая среда для создания трехмерной графики и анимации. Моделирование на уроках информатики. Объекты сцены: куб, лампа и камера. Редактирование и добавление объектов.
курсовая работа, добавлен 16.11.2016Практика программирования в 1С. Особенности создания и редактирования информационных баз бухгалтерского учета товара, проводок движения, торговых расчетов. Изучение объектов сервиса и объектов метаданных, формирование бухгалтерской отчетности предприятия.
лабораторная работа, добавлен 23.06.2018Стандарт OpenGL как открытая графическая библиотека, которая была создана в 1992 году ведущими фирмами в области разработки программного обеспечения. Знакомство с особенностями разработки компьютерных игр. Характеристика истории развития OpenGL и DirectX.
реферат, добавлен 18.04.2020Изучение структуры базы знаний (модели мира и механизмы вывода), применяемой в бортовых оперативно-советующих экспертных системах. Назначение бортовых оперативно-советующих экспертных систем типовых ситуаций функционирования антропоцентрических объектов.
статья, добавлен 16.01.2018Подключение и настройка периферийных устройств. Установка операционной системы Windows 7. Выбор фоновой картинки рабочего стола. Основные устройства ввода и вывода информации. Работа с программой-обозревателем. Установка операционной системы Wista.
отчет по практике, добавлен 04.06.2014Объектно-ориентированный подход при создании Windows 95. Объекты, их свойства и методы. Выбор показателей и параметров для оценки ОС Windows 95. История создания, особенности и отличия Windows 98. Основные ее характеристики, пользовательский интерфейс.
реферат, добавлен 06.04.2012Ввод-вывод данных с использованием библиотеки потокового ввода вывода. Директивы препроцессора. Включение файлов в компилируемый файл, определение символических констант и макросов, компиляция кода программы и условное выполнение директив препроцессора.
лабораторная работа, добавлен 23.11.2018Изучение истории создания операционной системы Windows, анализ эволюции интерфейса программы. Изучение отличий между неграфическим и графическим интерфейсом. Описание особенностей рабочего стола Windows. Боковая панель Windows и мини-приложения (Виджеты).
курсовая работа, добавлен 18.01.2018Вопросы организации ввода/вывода в вычислительной системе. Системные и локальные шины. Типы устройств ввода/вывода и их характеристика. Магнитные и магнитооптические диски, дисковые массивы. Понятие уровней RAID. Устройства архивирования информации.
реферат, добавлен 22.10.2011Технология создания нового проекта. Создание базы данных на SQL сервере. Подключение к базе данных, сохранение строки подключения. Создание класса Dataset со строгим контролем типов. Технология добавления объектов DataRelation, каскадирование изменений.
методичка, добавлен 08.02.2015