Религиозные культы в фикциональной вселенной RPG "Ведьмак"

Эта статья посвящена религиям из вымышленного мира видеоигры "Ведьмак". Игра является типичным продуктом современной поп-культуры: религии, религиозность, вера и верующие здесь изображены в светской перспективе. Разработка методов исследования видеоигр.

Подобные документы

  • Обзор методов исследования параметров операционных усилителей. Анализ технических условий операционного усилителя 140УД6. Разработка принципиальной схемы и топологическое проектирование платы в Altium Designer. Требования к программному интерфейсу.

    дипломная работа, добавлен 14.07.2020

  • Платформа – программная архитектура, выступающая в качестве основы или базы. Статья посвящена классификации IT платформ. Рассмотрены девять их основных типов. Приведены примеры для каждой группы IT платформ. Обозначена важность классификации платформ.

    статья, добавлен 23.03.2022

  • Определение новых возможностей для понимания мира и разработка новых способов изучения реальности с помощью веб-документалистики. Основная характеристика мультимодальной, основанной на игре, интерактивной природы многих документальных веб-проектов.

    статья, добавлен 04.03.2020

  • Статья посвящена анализу отношений, в которых участвует электронный агент. Исследуются подходы к понятию электронного агента как к компьютерной программе и системе, проводится сравнительная характеристика электронного агента с "традиционным" агентом.

    статья, добавлен 10.12.2021

  • Изучение истории создания языка HTML. Рассмотрение предшествующих версий языка и нововведений в HTML5. Построение функциональной модели и разработка программного продукта при помощи HTML5. Разработка руководства пользователя по работе с продуктом.

    курсовая работа, добавлен 17.03.2014

  • Поддержка объектно-ориентированного и обобщённого программирования в C++. Создание разнообразных прикладных программ, разработка операционных систем, драйверов устройств и видеоигр. Динамические структуры данных, реализация операций над связными списками.

    курсовая работа, добавлен 10.07.2017

  • Статья посвящена критическим факторам, влияющим на проекты по внедрению информационных систем на предприятиях. Используется количественный и качественный анализ данных, полученных из научных трудов. Достижение целей по внедрению информационных систем.

    статья, добавлен 08.02.2021

  • Описание среды программирования и разработки информационной системы, вычислительной техники и оргтехники. Анализ "древовидной" сетевой топологии. Разработка базы данных в MS Access по библиотеке. Рекомендации по пользованию программным продуктом.

    отчет по практике, добавлен 16.05.2016

  • Статья посвящена основным проблемам организации институциональной среды, способствующей реализации инновационных проектов в сфере информационного развития мировой экономики. Предложена концепция международного Центра поддержки развивающихся экономик.

    статья, добавлен 29.12.2018

  • Социальные сети в жизни и интернете. Происхождение Myspace.com. Иерархия человеческих потребностей согласно концепции А. Маслоу. Особенности развития общества и культуры в современной информационной эпохе. Принцип формирования связей в социальных сетях.

    реферат, добавлен 10.04.2012

  • Сравнение методов сегментации изображений применительно к снимкам фиброгастродуоденоскопического исследования. Исследование методов предварительной фильтрации изображений для использования алгоритмов сегментации. Анализ точности распознавания патологии.

    статья, добавлен 01.07.2018

  • Базы данных - основа компьютерного обеспечения информационных процессов, входящих во все сферы человеческой деятельности. Реляционная база данных - совокупность нормализованных отношений, логически взаимосвязанных и отображающих предметную область.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Разработка игры "Крестики-нолики" с применением объектно-ориентированного программирования. Выполнение стратегии ходов компьютера, работа с файлами. Переопределение стандартных операций для абстрактных типов данных. Проработка программных средств.

    курсовая работа, добавлен 12.01.2015

  • Рассмотрение и характеристика теоретических аспектов понятия игры и корпоративного сайта. Разработка аудиогида с использованием тестовых технологий. Ознакомление с полученными результатами анализа игр на корпоративном сайте методом экспертного интервью.

    диссертация, добавлен 01.08.2017

  • Создание программного обеспечения для работы с базой данных каталога видеоигр. Требования к составу и параметрам технических средств. Информационное обеспечение задачи, описание схемы взаимосвязи таблиц базы данных. Декомпозиция контекстной диаграммы.

    курсовая работа, добавлен 21.03.2021

  • Изучение методов в задачах навигации и исследования помещения. Построение собственной версии, комбинирующей наиболее удачные подходы. Структура и порядок построения блоков построения карт и локализации. Среда Habitat как симулятор, ее использование.

    курсовая работа, добавлен 12.09.2020

  • Разработка на языке С++ c использованием объектно-ориентированного программирования и отладка программы, которая осуществляет выполнение игры "TETRIS". Описание программных модулей. Инструкция пользователю. Методика и результаты тестирования программы.

    курсовая работа, добавлен 30.05.2014

  • Коллекционная карточная игра как разновидность настольных и компьютерных игр. База данных имеющихся игровых карт. Структура и содержание игровой карты. Составление колод, добавление и удаление карт. Сохранение колоды для дальнейшего использования.

    статья, добавлен 11.03.2018

  • Роль глобальной многоуровневой сети трансдисциплинарных знаний, которая является естественным преемником современной интернет-сети на пути к знание-ориентированному обществу с его центральной сервисной парадигмой. Особенности функционирования сети.

    статья, добавлен 22.03.2016

  • Анализ основных проблем, возникающих при применении методов кластеризации. Разработка метода и алгоритма кластеризации на базе нечеткого отношения эквивалентности. Разработка критериев качества кластеризации, пригодных для построения адаптивной системы.

    автореферат, добавлен 31.07.2018

  • Крестики-нолики – логическая игра между двумя противниками на квадратном поле. Си как универсальный язык программирования, для которого характерны экономичность выражения и современный набор типов данных. Особенности реализации программного кода.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Характеристика социального и медийного контекста проекта, отличительные черты нарратива в видеоиграх. Основные средства создания нелинейности The Spirit Cases. Написание истории и разработка демоверсии. Нелинейное повествование в The Spirit Cases.

    дипломная работа, добавлен 19.08.2020

  • Компетенции в образовательной и профессиональной среде. Деловая игра как метод формирования компетенций. Переход от реального бизнес процесса к учебному бизнес-процессу. Проектирование базы данных подсистемы создания студии компетентностных деловых игр.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.

    курсовая работа, добавлен 06.06.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.