Религиозные культы в фикциональной вселенной RPG "Ведьмак"
Эта статья посвящена религиям из вымышленного мира видеоигры "Ведьмак". Игра является типичным продуктом современной поп-культуры: религии, религиозность, вера и верующие здесь изображены в светской перспективе. Разработка методов исследования видеоигр.
Подобные документы
Статья посвящена классификации IT платформ. Рассмотрены девять их основных типов. Приведены примеры для каждой группы IT платформ. Обозначена важность классификации платформ. Платформа – аппаратная и программная архитектура, выступающая в качестве основы.
статья, добавлен 17.10.2024Обзор методов исследования параметров операционных усилителей. Анализ технических условий операционного усилителя 140УД6. Разработка принципиальной схемы и топологическое проектирование платы в Altium Designer. Требования к программному интерфейсу.
дипломная работа, добавлен 14.07.2020Статья посвящена исследованию квантового алгоритма Гровера. Проведен анализ фундаментальных принципов квантовых вычислений: квантовый бит, суперпозиция, основные квантовые элементы. Перевод базисного состояния в равновероятное по преобразованию Адамара.
статья, добавлен 23.01.2021Платформа – программная архитектура, выступающая в качестве основы или базы. Статья посвящена классификации IT платформ. Рассмотрены девять их основных типов. Приведены примеры для каждой группы IT платформ. Обозначена важность классификации платформ.
статья, добавлен 23.03.2022Определение новых возможностей для понимания мира и разработка новых способов изучения реальности с помощью веб-документалистики. Основная характеристика мультимодальной, основанной на игре, интерактивной природы многих документальных веб-проектов.
статья, добавлен 04.03.2020Изучение истории создания языка HTML. Рассмотрение предшествующих версий языка и нововведений в HTML5. Построение функциональной модели и разработка программного продукта при помощи HTML5. Разработка руководства пользователя по работе с продуктом.
курсовая работа, добавлен 17.03.2014Статья посвящена анализу отношений, в которых участвует электронный агент. Исследуются подходы к понятию электронного агента как к компьютерной программе и системе, проводится сравнительная характеристика электронного агента с "традиционным" агентом.
статья, добавлен 10.12.2021- 33. Связные списки
Поддержка объектно-ориентированного и обобщённого программирования в C++. Создание разнообразных прикладных программ, разработка операционных систем, драйверов устройств и видеоигр. Динамические структуры данных, реализация операций над связными списками.
курсовая работа, добавлен 10.07.2017 Статья посвящена критическим факторам, влияющим на проекты по внедрению информационных систем на предприятиях. Используется количественный и качественный анализ данных, полученных из научных трудов. Достижение целей по внедрению информационных систем.
статья, добавлен 08.02.2021Описание среды программирования и разработки информационной системы, вычислительной техники и оргтехники. Анализ "древовидной" сетевой топологии. Разработка базы данных в MS Access по библиотеке. Рекомендации по пользованию программным продуктом.
отчет по практике, добавлен 16.05.2016Статья посвящена основным проблемам организации институциональной среды, способствующей реализации инновационных проектов в сфере информационного развития мировой экономики. Предложена концепция международного Центра поддержки развивающихся экономик.
статья, добавлен 29.12.2018Социальные сети в жизни и интернете. Происхождение Myspace.com. Иерархия человеческих потребностей согласно концепции А. Маслоу. Особенности развития общества и культуры в современной информационной эпохе. Принцип формирования связей в социальных сетях.
реферат, добавлен 10.04.2012Сравнение методов сегментации изображений применительно к снимкам фиброгастродуоденоскопического исследования. Исследование методов предварительной фильтрации изображений для использования алгоритмов сегментации. Анализ точности распознавания патологии.
статья, добавлен 01.07.2018Базы данных - основа компьютерного обеспечения информационных процессов, входящих во все сферы человеческой деятельности. Реляционная база данных - совокупность нормализованных отношений, логически взаимосвязанных и отображающих предметную область.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019- 40. Игра "Ним"
Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019 Разработка игры "Крестики-нолики" с применением объектно-ориентированного программирования. Выполнение стратегии ходов компьютера, работа с файлами. Переопределение стандартных операций для абстрактных типов данных. Проработка программных средств.
курсовая работа, добавлен 12.01.2015Рассмотрение и характеристика теоретических аспектов понятия игры и корпоративного сайта. Разработка аудиогида с использованием тестовых технологий. Ознакомление с полученными результатами анализа игр на корпоративном сайте методом экспертного интервью.
диссертация, добавлен 01.08.2017Создание программного обеспечения для работы с базой данных каталога видеоигр. Требования к составу и параметрам технических средств. Информационное обеспечение задачи, описание схемы взаимосвязи таблиц базы данных. Декомпозиция контекстной диаграммы.
курсовая работа, добавлен 21.03.2021Изучение методов в задачах навигации и исследования помещения. Построение собственной версии, комбинирующей наиболее удачные подходы. Структура и порядок построения блоков построения карт и локализации. Среда Habitat как симулятор, ее использование.
курсовая работа, добавлен 12.09.2020Разработка на языке С++ c использованием объектно-ориентированного программирования и отладка программы, которая осуществляет выполнение игры "TETRIS". Описание программных модулей. Инструкция пользователю. Методика и результаты тестирования программы.
курсовая работа, добавлен 30.05.2014Коллекционная карточная игра как разновидность настольных и компьютерных игр. База данных имеющихся игровых карт. Структура и содержание игровой карты. Составление колод, добавление и удаление карт. Сохранение колоды для дальнейшего использования.
статья, добавлен 11.03.2018Роль глобальной многоуровневой сети трансдисциплинарных знаний, которая является естественным преемником современной интернет-сети на пути к знание-ориентированному обществу с его центральной сервисной парадигмой. Особенности функционирования сети.
статья, добавлен 22.03.2016Анализ основных проблем, возникающих при применении методов кластеризации. Разработка метода и алгоритма кластеризации на базе нечеткого отношения эквивалентности. Разработка критериев качества кластеризации, пригодных для построения адаптивной системы.
автореферат, добавлен 31.07.2018Крестики-нолики – логическая игра между двумя противниками на квадратном поле. Си как универсальный язык программирования, для которого характерны экономичность выражения и современный набор типов данных. Особенности реализации программного кода.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Характеристика социального и медийного контекста проекта, отличительные черты нарратива в видеоиграх. Основные средства создания нелинейности The Spirit Cases. Написание истории и разработка демоверсии. Нелинейное повествование в The Spirit Cases.
дипломная работа, добавлен 19.08.2020