Религиозные культы в фикциональной вселенной RPG "Ведьмак"

Эта статья посвящена религиям из вымышленного мира видеоигры "Ведьмак". Игра является типичным продуктом современной поп-культуры: религии, религиозность, вера и верующие здесь изображены в светской перспективе. Разработка методов исследования видеоигр.

Подобные документы

  • Разработка популярной развлекательной игры крестики–нолики. Процесс выбора языка программирования. Конструкции, реализованные в программе. Изучение возможностей Visual Studio. Рассмотрение принципа работы программы. Алгоритм игры человек против человека.

    курсовая работа, добавлен 12.05.2014

  • Основной анализ туристической привлекательности Самарской области. Главная характеристика ботов в Telegram. Проведение исследования языка программирования Python. Изучение интерфейса Visual Studio Code. Особенность разработки игры "Узнай Самару".

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Разработка программного обеспечения и методов исследования вопросов организации проходки стволов глубоких шахт под влиянием изменения параметров бурового оборудования и горно-геологических условий, в частности, изменение темпов строительства стволов.

    статья, добавлен 29.09.2016

  • Обзор методов исследования вегетационного периода. Определение тестовых участков. Анализ и исключение промахов временных рядов. Разработка программного обеспечения для автоматического расчета на определенной территории. Получение карты начала вегетации.

    статья, добавлен 29.04.2018

  • Проведение исследования возможности использования современной технологии ситуационных центров в разработке методов и алгоритмов обработки информации в информационных системах поддержки решений. Основные меры, осуществляемые в случаи взлома веб-сайта.

    статья, добавлен 06.05.2018

  • Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Подход к организации автоматизированных рабочих мест на предприятии розничной торговли. Этапы разработки программы, выбор программного обеспечения. Работа с приложением и рекомендации по организации рабочего места пользователя программным продуктом.

    дипломная работа, добавлен 07.07.2015

  • Объект и инструменты исследования. Характеристика платформ для анализа данных. Изучение программных пакетов. Особенности использования DanbooruDownloader. Основы установки Anaconda. Проверка эффективности работы простых методов классификации на тегах.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • Исследование степени защиты информации организации, защищенной с применением пароля, а также исследование методов противодействия атакам на пароль. Работа с программным продуктом для раскрытия закрытых паролем архивов: Advanced ZIP Password Recovery.

    практическая работа, добавлен 13.12.2014

  • Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.

    реферат, добавлен 28.04.2014

  • Разработка программного обеспечения для автоматизации работы склада произвольного предприятия. Описание методов решения задач, алгоритмов, структуры программы. Создание интерфейса и методов доступа к данным. Требование к аппаратной и программной части.

    курсовая работа, добавлен 02.12.2015

  • Типы виртуальных реальностей, порожденных информационными технологиями. Анализ сущности и границ феномена виртуалистики в современной эпистемологии. Особое внимание уделяется проблеме референции как соотношения действительности и мира виртуальности.

    статья, добавлен 19.06.2018

  • Компания "Awesomatic games" и ее разработка компьютерных игр с 2007 года. Игровой дизайнер, профессиональный художник и программисты, которые создают клиентскую и серверную составляющую проекта. Проработка архитектуры игры. Описание логической структуры.

    практическая работа, добавлен 07.09.2016

  • Разработка руководства к игре-приложению для мобильных устройств. Обзор аналогов приложения. Операционная система, для которой оно будет разрабатываться. Среда разработки. Тестирование приложения на работоспособность, его документационное обеспечение.

    курсовая работа, добавлен 01.09.2016

  • Анализ методов создания исходного кода игры "Охота на лис" на языке C, который бы выполнял свои расчетные функции. Описание правил игры. Изучение основных методов программной реализации игрового поля, на котором будут производиться действия по ходу игры.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Логика создания работающей программы "Игра в пятнашки". Постановка задачи, проектирование структуры программы. Объявление переменных, запись функций main и заголовочных файлов. Выбор инструмента языка, запись программы в виде работоспособного кода С++.

    практическая работа, добавлен 18.05.2021

  • Активное применение 3D-технологий в историко-культурологических исследованиях. Проблемы использования методов трехмерной визуализации для решения задач сохранения, исследования, реставрации и реконструкции объектов историко-культурного наследия.

    статья, добавлен 25.03.2019

  • Понятие и методы построения формальной информации. Обоснование возможности использования произвольных объектов материального мира в качестве символов алфавита формальной информации. Анализ возможности обмена информацией между цивилизациями во Вселенной.

    статья, добавлен 03.03.2018

  • Анализ способов хранения и передачи контрольно-измерительных материалов. Проектирование и разработка редактора тестовых заданий. Предназначение и сущность системы дистанционного тестирования. Описание архитектуры студии компетентностных деловых игр.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2016

  • Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Существующие решения анализа корпоративной культуры с использованием носимых устройств. Межличностное взаимодействие, оценка лидерства и вовлеченности, анализ совещаний, недостатки. Разработка мобильного приложения для мониторинга корпоративной культуры.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2016

  • Изучение существующих методов измерения перемещений и датчиков, созданных на их основе. Анализ методов проектирования аппаратно-программного измерительного комплекса, в процессе которого решаются проблемы несовершенства упрощенной физической модели мира.

    дипломная работа, добавлен 07.12.2019

  • Структура современной информатики. Разработка вычислительных машин и развитие методов решения на них задач. Реализация основополагающих принципов построения компьютеров в первой машине Лебедева. Борьба за признание советской вычислительной техники.

    реферат, добавлен 19.09.2014

  • Задача протокола TCP/IP в функционировании сетевого сервиса. Проблема связи базы данных и клиентов Интернет-сети. Особенности работы технологии "клиент-сервер". Разработка эскизного проекта структуры ПО ПТК, направления его развития в перспективе.

    лекция, добавлен 22.11.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.