Религиозные культы в фикциональной вселенной RPG "Ведьмак"
Эта статья посвящена религиям из вымышленного мира видеоигры "Ведьмак". Игра является типичным продуктом современной поп-культуры: религии, религиозность, вера и верующие здесь изображены в светской перспективе. Разработка методов исследования видеоигр.
Подобные документы
Существующие решения анализа корпоративной культуры с использованием носимых устройств. Межличностное взаимодействие, оценка лидерства и вовлеченности, анализ совещаний, недостатки. Разработка мобильного приложения для мониторинга корпоративной культуры.
дипломная работа, добавлен 30.07.2016Структура современной информатики. Разработка вычислительных машин и развитие методов решения на них задач. Реализация основополагающих принципов построения компьютеров в первой машине Лебедева. Борьба за признание советской вычислительной техники.
реферат, добавлен 19.09.2014Задача протокола TCP/IP в функционировании сетевого сервиса. Проблема связи базы данных и клиентов Интернет-сети. Особенности работы технологии "клиент-сервер". Разработка эскизного проекта структуры ПО ПТК, направления его развития в перспективе.
лекция, добавлен 22.11.2010Анализ методов планирования поведения интеллектуальных агентов и подходов по созданию многоагентных систем. Разработка методики оценки эффективности использования интеллектуальной автоматизированной системы обработки информации в обучающей системе.
автореферат, добавлен 02.07.2018- 80. Разработка и исследование методов программно-логического самоконтроля при контроле опасных объектов
Исследование класса автоматизированных систем контроля, предназначенных для мониторинга бортового радиоэлектронного и пилотажно-навигационного оборудования. Разработка и исследование методов программно-логического самоконтроля летательных аппаратов.
статья, добавлен 02.02.2019 Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.
курсовая работа, добавлен 11.10.2016Анализ использования графической информации. Изучение использования геометрических ограничений целостности для развития метафоры модели мира и методов прямого манипулирования объектами. Разработка графического редактора с выводом ограничений целостности.
статья, добавлен 15.08.2020Разработка игры "Танчики" в операционной системе MS Windows. Язык программирования: C++. Пользовательский интерфейс программы, которая будет работать в графическом режиме видеосистемы. Описание процесса разработкии и тестирования, листинг программы.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Суть математического программирования - оптимизационные задачи и разработка методов их решения. Определении наиболее удобного плана перевозок некоторого однородного груза. Проведение операционного исследования, построение и расчёт математической модели.
курсовая работа, добавлен 14.03.2009Основное понятие степени кристалличности, её особенности, структура и отличительные свойства. Изучение патентных документов во всемирных базах данных для исследования полимеров. Характеристика методов изучения величины, разработка научного направления.
реферат, добавлен 15.04.2014Изучение классификации сетей по территориальному признаку. Исследование особенностей узловых компьютеров. Преобразование данных типичным шлюзом. Правила передачи данных между двумя устройствами. Описания основных семейств сетевых протоколов Internet.
презентация, добавлен 09.04.2018Анализ существующих интернет-ресурсов по предметной области "Палинология". Анализ методов организации хранения научной информации. Поиск и просмотр данных, и работы с результатами аэропалинологического мониторинга. Создание исследовательского портала.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.
курсовая работа, добавлен 16.09.2010Основные ограничения для применения методов планирования эксперимента. Проведение экспериментов с моделями объектов исследования методами моделирования с помощью ЭВМ. Выбор переменных, области экспериментирования. Выполнение задания в среде Mathcad.
курсовая работа, добавлен 30.10.2013Рассмотрение электрофизиологических методов исследования пищеварительной системы человека. Архитектура программной системы для формирования хранилищ различных данных электрогастрографии и электрогастроэнтерографии для последующей компьютерной обработки.
статья, добавлен 29.03.2020Разработка графического пользовательского интерфейса. Определение сущности формальных методов в программировании. Рассмотрение математических нотаций и рассуждений. Применение формальных методов для описания графического пользовательского интерфейса.
статья, добавлен 15.08.2020Назначение, область применения и технические характеристики игры, представляющей собой программу обучения работе с клавиатурой. Ее разработка, спецификация, текст, описание и тестирование. Необходимые условия внедрения программы и действия оператора.
курсовая работа, добавлен 03.01.2011Разработка и оптимальность методов автоматизированного проектирования, с использованием математической теорию категорий. Закономерность отображения моделей общего концептуального представления в модели концептуального представления предметных задач.
статья, добавлен 07.03.2019Анализ алгоритмов построения траектории движущихся объектов на основе сегментации видеоданных. Разработка методов сжатия за счет новых алгоритмов интерполяции отсчетов сигнала и исследование их эффективности. Построение модели кодека программы.
автореферат, добавлен 31.07.2018- 95. Разработка методов и технологии обработки трехмерных изображений с применением шейдерной графики
Исследование современных методов представления и обработки динамических трехмерных изображений в сети Интернет. Разработка метода автоматизированной генерации по заданным шаблонам динамических трехмерных изображений, пригодных для быстрой передачи.
автореферат, добавлен 31.07.2018 Использование математических методов для создания изображений. Проведение исследования среды разработки Processing. Особенность изучения фрактальной графики. Формальное определение описания DOL системы и ее операций. Анализ описания алгоритма DLA.
дипломная работа, добавлен 23.12.2019Разработка мобильного приложения-игры в жанре аркадного симулятора. Сравнение аналогов приложения, их преимущества и недостатки. Архитектура приложения, внедрение внешнего дизайна. Средства разработки, программный код, тестирование, устранение неполадок.
курсовая работа, добавлен 03.06.2023Разработка спектральных методов согласования частоты дискретизации. Построение алгоритма полиномиального представление сигналов. Выбор базисной системы функции для аппроксимирующего полинома. Исследование спектральных методов цифровой обработки сигналов.
диссертация, добавлен 24.05.2018Создание программного продукта при помощи стандартных графических модулей в программе С++. Разработка главного меню и игрового поля игры "Ну, погоди!". Алгоритм реализации волка и корзины, скатывающихся яиц. Тестирование и отладка программного продукта.
курсовая работа, добавлен 16.10.2017Проведение исследования основных методов разработки базы данных в среде Visual Studio 2012 C#. Обоснование выбора средства программирования. Анализ создания главной формы приложения "Библиотека", путем перемещения объектов с панели элементов на форму.
контрольная работа, добавлен 28.02.2017