Интерпретация модели "колеса перевоплощений" в графических системах

Исследование подхода к моделированию графической системы на базе универсального и графического процессоров (CPU и GPU), работающих с общей памятью, с использованием понятия резерва производительности CPU. Особенности создания сцен виртуальной реальности.

Подобные документы

  • Создание онтологических Web-сервисов и сервисов на концептуальном уровне. Исследование роли агентов в создании и реализации сервис-ориентированных приложений. Особенность архитектуры системы интеграции SWS с использованием мультиагентного потока работ.

    статья, добавлен 20.05.2017

  • Методы управления памятью (смежное и несмежное размещение процессов). Структура программного обеспечения ввода-вывода. Логическая организация данных файла. Модели хранения информации в файловых системах. Разбиение жёстких дисков на разделы в Unix.

    шпаргалка, добавлен 03.10.2017

  • Изучение процессов подготовки и непосредственного проектирования полноценного многополосного иллюстрированного издания, с использованием графических редакторов. Анализ обработки текстовой и графической информации в процессе допечатной подготовки.

    реферат, добавлен 09.10.2013

  • Paint – простейший графический редактор, предназначенный для создания и редактирования растровых графических изображений в основном формате Windows. Приложения системы графического редактора к решению задач графики. Задание размеров рисунка в редакторе.

    реферат, добавлен 29.11.2015

  • Интегрированные в единой информационной среде электронные пространственно-ориентированные изображения и базы данных. Традиционный набор функций геоинформационных систем (ГИС) при работе с картой. Технология создания ГИС на базе графической среды Субграф.

    реферат, добавлен 22.02.2014

  • Функциональное головокружение и применение технологий виртуальной реальности для терапии таких головокружений. Программное обеспечение для вестибулярных тренировок. Сцены, созданные на основе панорамного видео: разработка и описание, листинг приложения.

    дипломная работа, добавлен 28.11.2019

  • Современные технологии программирования виртуальной реальности. Принцип работы кабинного симулятора. Изучение системы "расширенной" реальности. Устройства виртуального ретинального монитора. Прямое подключение современных технологий к нервной системе.

    статья, добавлен 09.04.2019

  • Подходы к разработке программно-аппаратных комплексов защиты, на базе алгоритмов, относящихся к классу нераскрываемых шифров. Особенности алгоритма, косвенного шифрования реализованого внутри устройства на базе процессоров цифровой обработки сигналов.

    статья, добавлен 27.07.2016

  • Развитие и применение современных графических пакетов при изучении графического цикла дисциплин. Роль и значение трехмерного моделирования для создания конструкторской и технологической документации. Особенности и преимущества учебных 3D презентаций.

    статья, добавлен 03.03.2018

  • Анализ функциональной модели работы программного средства, предназначенного для работы с иностранной литературой. Исследование процедуры перевода текста. Использование парсера, который в графической форме представляет грамматические связи в предложении.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • Появление на современном рынке компьютерных игр. Создание голографических экранов и приближенного к реальности изображения вместе со всевозможными средствами его визуализации. Применение перчаток Dexmo, браслета MYO и гаджета для домашнего использования.

    статья, добавлен 25.04.2019

  • Особенности работы с компьютерной графикой. Принципы графической информации. Форматы представления графических файлов. Программные средства для работы с векторной графикой. Облегчение процесса восприятия информации путем создания запоминающихся образов.

    реферат, добавлен 09.06.2021

  • Анализ особенностей представления атрибутивной информации в геоинформационных системах. Характеристика объектно-контейнерной модели системы WinMap. Анализ специфики представления и манипулирования с атрибутивной информацией графических объектов.

    статья, добавлен 28.05.2017

  • Графический интерфейс пользователя как одно из наиболее значительных преимуществ операционной системы Windows. Особенности многозадачного режима работы. Исследование графической схемы файловой структуры компьютера с помощью программы "Проводник".

    доклад, добавлен 15.06.2014

  • Оценка потенциальных пользование и изучение истории создания сети Интернет как всемирной системы объединенных компьютерных сетей. Принцип действия систем поиска информации в Интернет. Средства общения в виртуальной реальности и понятие киберпространства.

    реферат, добавлен 29.11.2012

  • Проектирование базы данных на базе модели типа объект—отношение (Entity-Relationship Diagrams). Особенности создания информационной системы для отдела оформления подписки на периодические издания. Создание системы таблиц и запросов, отчетов и форм.

    курсовая работа, добавлен 12.01.2016

  • Промышленные решения на базе VR/AR-технологий (технологий виртуальной и дополненной реальности). Ситуация с VR/AR-решениями в России. Примеры применения VR/AR-технологий в маркетинге, образовании, здравоохранении, индустрии моды, искусстве, технике.

    реферат, добавлен 11.12.2019

  • Рассмотрение компьютерной графики как раздела информатики, который изучает средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Обзор и различия графических форматов. Характеристика цветовой модели RGB.

    реферат, добавлен 17.11.2013

  • Оценка факторов, влияющих на производительность оперативной базы данных при построении следующего уровня баз данных – корпоративных хранилищ данных. Особенности разработки и эксплуатации интерактивной OLTP-системы на базе программы MS SQL Server.

    статья, добавлен 27.05.2018

  • Анализ проблем правового регулирования отношений, складывающихся в сфере использования технологии виртуальной реальности и проблем регулирования разработки данной технологии. Свойства виртуальной реальности: высокая реалистичность, полное погружение.

    статья, добавлен 21.12.2021

  • Основные понятия и разновидности мультимедиа. Аппаратные и программные средства мультимедиа. Средства создания мультимедийных приложений. Признаки устройств виртуальной реальности. Создание музыки с помощью компьютера. Запись музыки программами-трекерами.

    реферат, добавлен 25.01.2018

  • Формирование умений оценивания модели у учащихся. Рассмотрение технологии применения метода "сквозных задач" при обучении моделированию. Определение обучения моделирования как метода научного познания, ориентированного на оценку достоверности модели.

    статья, добавлен 19.11.2020

  • Быстродействие и разрядность как основные характеристики микропроцессора. Функции и строение процессора. Особенности и различия процессоров Intel и AMD. Отличия процессоров Pentium и Celeron, Athlon и Duron. Недостатки процессоров фирм AMD и Intel.

    курсовая работа, добавлен 15.02.2015

  • Многоэтапная обработка пользовательской программы. Концепция логического адресного пространства, которое связано с соответствующим физическим адресным пространством в процессе управления памятью. Адресация с использованием регистра перемещения.

    презентация, добавлен 24.01.2014

  • Характеристика модификации и обучения клеточно-автоматной прогнозной модели. Проведение исследования модифицированной системы проектов и методов прогнозирования временных рядов с памятью на базе теории нечетких множеств и линейных клеточных автоматов.

    статья, добавлен 15.05.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.