Игровой движок

Понятие игрового движка, рассмотрение коммерческих движков. Особенности и этапы разработки ядра движка и архитектуры Роллингса и Морриса, требования к архитектуре. Анализ схемы архитектуры движка DPE. Характеристика уровней абстракции и ядра системы DPE.

Подобные документы

  • Изучение методов и способов разработки информационных систем. Рассмотрение и анализ программной архитектуры, как архитектуры взаимодействия классов, организованной в три слоя. Ознакомление с процессом добавления в список браузера новой диаграммы.

    курсовая работа, добавлен 01.10.2017

  • Исследование рынка и особенности архитектуры Android приложений. Рассмотрение сервиса для организации и поиска событий. Характеристика инструментов разработки мобильного приложения. Описание особенностей архитектуры и основных компонентов Android.

    курсовая работа, добавлен 30.06.2017

  • Характеристика применения кластерных вычислительных систем для решения сложных задач. Особенность программы, обеспечивающей требования по вероятности выполнения поставленного задания и минимальной стоимости на основе теоретико-игровой оптимизации.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Характеристика устройства взвешивания большегрузных автосамосвалов. Основные функции весового комплекса. Описание операционной системы для автомобильных весов. Выбор типа архитектуры ядра. Организация программного обеспечения. Принципы управления памятью.

    курсовая работа, добавлен 08.09.2015

  • Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Характеристика основных типов поисковых запросов. Анализ методов составления семантического ядра сайта, пример его создания. Характеристика алгоритма ручного составления семантического ядра по этапам и описание вспомогательных программных продуктов.

    статья, добавлен 12.05.2016

  • Компьютеры и их виды. Характеристика типов архитектуры: принстонской (фон Неймана) и гарвардской. Описание внешней архитектуры: монитора, клавиатуры, мыши и акустической системы к системному блоку. Схема чипсета внутренней архитектуры, контроллеры.

    реферат, добавлен 29.03.2018

  • Ознакомление с особенностями модели Захмана. Рассмотрение и характеристика существующих методических основ разработки бизнес-архитектуры предприятия. Исследование финансового плана предприятия. Изучение интерфейсного сервера и сервера приложений.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2016

  • Изучение строения ядра и вспомогательных модулей операционной системы. Машинно-зависимые компоненты компьютера. Типовые средства аппаратной поддержки различных программных модулей. Преимущества и недостатки микроядерной архитектуры операционной системы.

    реферат, добавлен 12.03.2014

  • Особенности архитектуры MIPS компании MIPS Technology. Кэш память данных первого уровня. Обработка команд перехода. Структура очередей команд. Устройства плавающей точки. Обоснование выбора операционной системы. Портирование операционной системы Linux.

    дипломная работа, добавлен 14.03.2013

  • Рассмотрение особенностей создание плана развития информационной системы для компании "Делфи". Общая характеристика основных элементов архитектуры предприятия, анализ блока моделей. Знакомство с современными средами моделирования архитектуры организации.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Рассмотрение понятия архитектуры вычислительной системы на основе микроЭВМ, базовой структуры микропроцессоров, их типов и устройства управления. Классификация способов адресации памяти. Изучение особенностей программного и микропрограммного управления.

    реферат, добавлен 10.06.2014

  • Методики моделирования потребностей бизнеса. Изучение схемы развития архитектуры информационной системы. Названия строк и столбцов. Интеграция схемы Захмана с методами моделирования бизнеса. Формализация представления архитектуры информационной системы.

    статья, добавлен 24.02.2015

  • Знакомство с этапами разработки игрового приложения. "Nebulus" как игра-платформер, с некоторыми уникальными особенностями, анализ основных целей и программно-аппаратных требований. Рассмотрение проблем создания программного алгоритма "Лестница в небо".

    курсовая работа, добавлен 26.05.2014

  • Рассмотрение сущности игрового дизайна. Описание истории геймдизайна. Описание процесса работы в профессии игрового дизайнера. Развитие проекта на основе дизайн-документа. Разработка концепции игрового продукта. Популярность игр на мобильных платформах.

    статья, добавлен 29.04.2022

  • Анализ архитектурного стиля REST для упрощения архитектуры приложений и повышения их производительности. Основные черты этой архитектуры, возможности и примеры ее использования. Примеры использования архитектуры REST для создания веб-приложения.

    статья, добавлен 27.04.2019

  • Понятие архитектуры ЭВМ и процессора, их важнейшие характеристики и свойства, элементная база и пути ее совершенствования. Основные принципы классической архитектуры, общая структура фон Неймановского процессора. Программирование на стековом процессоре.

    учебное пособие, добавлен 28.06.2009

  • Моделирование, описание и анализ бизнес-процесса. Принципы разработки и оценка автоматизированной системы учета в нотации IDEF0. Исследование входной и выходной информации. Требования к обеспечивающим подсистемам. Выбор архитектуры программной системы.

    курсовая работа, добавлен 29.10.2017

  • Понятие архитектуры ЭВМ как совокупности общих принципов организации аппаратно-программных средств. Основные характеристики вычислительной техники. Рассмотрение разрядности машины и кодовых шин интерфейса. Сущность системного программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 07.11.2014

  • Рассмотрение и характеристика структуры концептуальной модели информационной системы. Исследование рекуррентного метода Бузена. Анализ преимуществ информационной системы на базе локальной вычислительной сети с использованием файл-серверной архитектуры.

    статья, добавлен 27.07.2017

  • Изображение архитектуры ядра системы. Буфер сверхоперативной памяти, его структура. Механизмы поиска буфера. Внутреннее представление файлов. Превращение составного имени файла в индекс, алгоритм namei. Индекс в оперативной памяти, его элементы.

    дипломная работа, добавлен 31.10.2017

  • Обчислення завантаження ядра мультипроцесорної системи (МПС), ймовірності простою та середнього числа завдань у черзі процесорної системи. Обґрунтування необхідної кількості процесорів. Визначення залежності часу реакції ядра (МПС) від числа процесорів.

    лабораторная работа, добавлен 30.03.2010

  • Разработка киберфизической системы "Умный офис". Анализ предметной области офисного пространства. Проектирование системной архитектуры, осуществляющей интеграцию модулей в единую платформу. Выбор концепций, инструментов и методов для разработки КФС.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Характеристика игрового рынка на основе данных компании SuperData, анализ результатов целевой аудитории на предмет предпочтения игр разных жанров. Проектирование игры и уровня RPG, изучение методов разработки уровня и тестирования игрового уровня.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Построение и использование операционной системы (ОС) Linux, её особенности. Архитектура ядра ОС, характеристика файловой системы и способы хранения данных. Инструментальные возможности Linux, взаимодействие приложений. Интегрированная среда разработки.

    курсовая работа, добавлен 15.05.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.