Игровой движок

Понятие игрового движка, рассмотрение коммерческих движков. Особенности и этапы разработки ядра движка и архитектуры Роллингса и Морриса, требования к архитектуре. Анализ схемы архитектуры движка DPE. Характеристика уровней абстракции и ядра системы DPE.

Подобные документы

  • Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.

    дипломная работа, добавлен 05.08.2011

  • Обзор аналогов игрового движка Unity: 2D Light System, 2D Dynamic Lights and Shadows, Light2D - GPU Lighting System, Light2D, 2DVLS (2D Volumetric Lights and Shadows) и Seasons After Fall Rendering System. Игровой движок Ethanon. Система освещения Unity.

    курсовая работа, добавлен 09.09.2016

  • Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.

    дипломная работа, добавлен 22.01.2016

  • Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.

    курсовая работа, добавлен 31.07.2014

  • Обязательные и возможные составляющие структуры Android-приложения. Выбор инструментальных средств разработки, проектирование структур данных, алгоритмов и пользовательского интерфейса. Целостное представления о работе движка и связи его компонентов.

    дипломная работа, добавлен 24.06.2018

  • Общая характеристика операционной системы (ОС). Функции и виды ядра ОС, его взаимодействие с утилитами, программами и библиотеками системы. Работа ядра в привилегированном режиме. Особенности микроядерной архитектуры. Задачи вспомогательных модулей.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2012

  • Исследование становление экология, как науки. Различные виды и состав информационных ресурсов. Особенность принятия решения о создании виртуального тренажера. Создание популярного игрового движка GameSalad. Суть проведения инструментального контроля.

    дипломная работа, добавлен 18.12.2016

  • Виды уровней архитектуры системы управления базами данных поддерживаемые разный уровень абстракции данных. Изучение трехуровневой системы организации баз данных, архитектуры ANSI/SPARC. Использование языков программирования как C, COBOL или PL/1.

    доклад, добавлен 09.01.2014

  • История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.

    реферат, добавлен 26.04.2011

  • Основные функции ядра операционной системы (ОС). Группы вспомогательных модулей ОС. Взаимодействие между ядром и вспомогательными модулями ОС. Ядро в привилегированном режиме. Многослойная структура ОС. Преимущества и недостатки микроядерной архитектуры.

    курсовая работа, добавлен 14.01.2012

  • Определение понятия архитектуры информационной системы. Особенности разработки и оценки архитектуры на основе сценариев. Описание образцов архитектуры. Описание диаграмм классов, использования, последовательностей, состояний, компонентов и других.

    реферат, добавлен 27.11.2016

  • Анализ бизнес-процессов предприятия. Описание процессов автоматизации, выполнение структурного подхода данных. Выбор сервера для сайта и оптимального движка для него. Создание и настройка сайта. Техническое обеспечение и реализация информационной системы.

    дипломная работа, добавлен 25.09.2017

  • Методы проектирования аппаратных средств вычислительной техники. Этапы разработки прототипа ядра микроЭВМ на элементной базе с обеспечением максимальной надежности. Структура ядра, его функциональные элементы. Процесс формирования формата микрокоманды.

    курсовая работа, добавлен 23.09.2013

  • Основные причины и предпосылки для разработки ядра Nehalem, его внутренняя структура и функциональные особенности. Отличительные черты новой архитектуры, оценка ее главных преимуществ. Закономерности и этапы обработки циклов. Подсистема кэширования.

    статья, добавлен 24.09.2014

  • Представление компонентов в распределенной архитектуре, ее достоинства и недостатки. Файл-серверная архитектура: основные плюсы и минусы. Особенности архитектуры клиент-сервер. Переходная к трёхслойной архитектуре. Модель многоуровневой архитектуры РС.

    реферат, добавлен 10.12.2021

  • Изучение понятия архитектуры ОС - структурной организации операционной системы на основе различных программных модулей. Исследование особенностей интерфейса прикладного программирования. Рассмотрение и характеристика основных принципов построения ядра.

    контрольная работа, добавлен 21.04.2015

  • Применение движков при создании серьезного сайта. Использование платного или бесплатного программного обеспечения для управления содержимым. WordPress как идеальная платформа для публикации. Характеристика системных требований Joomla к хостингу.

    реферат, добавлен 14.05.2016

  • Характеристика краткой биографии Л. Торвальда, анализ творческой деятельности программиста. Знакомство со свойствами ядра Linux, рассмотрение подсистем. SCI как тонкий уровень, предоставляющий средства для вызова функций ядра из пространства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 12.03.2013

  • Создание трехмерной реконструкции фасадов Георгиевского собора в г. Юрьев-Польский на основе анализа белокаменного декора путем создания собственного программного обеспечения. Модификация и тестирование разработанной программы для реконструкции.

    статья, добавлен 08.04.2019

  • Браузер, разрабатываемый компанией Google. Первая версия Google Chrome. Как устроен Google Chrome, особенности его работы. Отображение веб-страниц с использованием движка WebKit. Страница быстрого доступа. Каналы и процесс обновления. Темы и расширения.

    реферат, добавлен 22.01.2015

  • Суть отличий систем управления контентом. Синтез принципа работы Content Management System. Анализ бесплатных систем управления сайтов. Особенность описания движка Wordpress. Реализация средств защиты информации в автоматизированных банковских системах.

    курсовая работа, добавлен 28.04.2019

  • Использование возможностей графической библиотеки. Создание собственной библиотеки графических спрайтов. Разработка собственного движка для позиционирования 2D-объектов анимационными методами. Управление сменой кадров и последовательностью их выдачи.

    статья, добавлен 17.04.2019

  • Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.

    статья, добавлен 17.10.2021

  • Модульная блок-схема ядра системы. Описание внутреннего представления файла. Таблицы файлов, дескрипторов файла и индексов. Формат файловой системы. Понятие процесса, особенности его создания, сущность выполнения. Понятие адресного пространства задачи.

    презентация, добавлен 31.10.2017

  • Результаты исследований по разработке архитектуры мультиплексируемой шины, которая работает совместно с локальной процессорной шиной встроенного процессорного ядра PowerPC405 и дополняет ее функциональные возможности. Иерархия модулей на языке Verilog.

    статья, добавлен 27.05.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.