Игровой движок
Понятие игрового движка, рассмотрение коммерческих движков. Особенности и этапы разработки ядра движка и архитектуры Роллингса и Морриса, требования к архитектуре. Анализ схемы архитектуры движка DPE. Характеристика уровней абстракции и ядра системы DPE.
Подобные документы
Характеристика основного состава и свойств операционной системы. Возможности работы в среде Windows. Содержимое набора регистров центрального процессора, отображающее его состояние. Особенность эволюции коммерческих версий UNIX до модульного ядра.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Основные требования и этапы построения Интернет-порталов, особенности их архитектуры и дизайна. Принципы разработки Web-сайтов глобальной компьютерной сети, их раскрутка и продвижение. Организация визуального интерфейса. Выбор цветовой палитры и графики.
курсовая работа, добавлен 22.12.2014Понятие и структура открытой архитектуры в ЭВМ, ее основные элементы и их назначение. Достоинства и преимущества систем, строящихся на принципах открытой архитектуры. Порядок и этапы взаимодействия открытых архитектур вычислительной сети между собой.
реферат, добавлен 25.01.2010Изучение сути, преимуществ и недостатков операционной системы Unix. Описание файловой структуры системы, взаимоотношений между процессами, выполняющимися в режиме задачи и в режиме ядра, а также аппаратной среды функционирования ядра операционной системы.
курсовая работа, добавлен 21.03.2012Статья содержит анализ применения конвейерной архитектуры для проектирования современного программного обеспечения. Рассматриваются достоинства и недостатки применения каналов и фильтров. Приводятся рекомендации автора по применению такой архитектуры.
статья, добавлен 23.01.2021Описание программной архитектуры, позволяющей снизить время разработки, организовать эффективный обмен данными и управление мобильными роботами на основе композиции мехатронных устройств, связанных иерархическим графом программных взаимодействий.
статья, добавлен 19.12.2017Развитие многоуровневых машин. Функциональность системы на уровень микрокода. Развитие компьютерной архитектуры: механические компьютеры, электронные лампы, транзисторы, интегральные схемы. Семейства компьютеров Pentium II, UltraSPARC II, PicoJavall.
реферат, добавлен 22.01.2009Модульная блок-схема ядра операционной системы, "Индекс" файла, таблицы дескрипторов файла и индексов. Последовательность операций при выполнении программы. Элементы функций и данных в стеках ядра. Информационные структуры для запуска процессов.
презентация, добавлен 20.09.2017Существенные принципы построения системы безналичных расчетов кредитной организации. Выбор и обоснование архитектуры системы. Разработка таблиц и схемы базы данных. Требования к программному обеспечению. Проведение исследования работ с интерфейсом.
дипломная работа, добавлен 08.10.2018Изучение основ поискового продвижения продукта в интернете. Разработка семантического ядра на примере туристического сайта. Сортировка запросов с помощью бесплатного приложения "Wordstat". Учет специфики сферы туризма при создании семантического ядра.
статья, добавлен 06.01.2017Изучение и анализ путей повышения эффективности и оперативности обслуживания большого числа клиентских запросов. Исследование и характеристика преимуществ буферизации (кэширования). Ознакомление с особенностями многопотоковой односерверной архитектуры.
презентация, добавлен 21.02.2016Фон-Неймановский принцип архитектуры современных компьютеров, его основные особенности. Характеристика классической структуры вычислительной машины. Элементы центральной и периферийной частей. Шинная структура компьютера. Понятие микропроцессора.
курсовая работа, добавлен 25.04.2013Определение архитектуры предприятия, методологии ее разработки: TOGAF, Gartner и EAP. Стандарт электронного обмена текстовыми медицинскими документами HealthLevelSeven, а также диагностическими изображениями DigitalImagingandCommunicationinMedicine.
дипломная работа, добавлен 18.07.2020Определение состава, структуры и процесса выстраивания архитектуры. Построение архитектуры производственного предприятия ООО "Хлеб". Рассмотрение основных справочников и способов их заполнения. Создание модели бизнес-процесса и показателей предприятия.
курсовая работа, добавлен 10.11.2017Классическая и модифицированная гарвардская архитектура, принципы фон Неймана. История создания и архитектура IBM PC. Блок-схема устройства компьютера, особенности архитектуры персонального компьютера. Специфика расширенной гарвардской архитектуры.
контрольная работа, добавлен 13.01.2020Этапы проектирования экспертной системы для подбора параметров игрового сервера, компоненты веб-приложения. Реализация программного обеспечения, размещение его на хостинге, тестирование и проверка результатов. База знаний, экспертная система в приложении.
дипломная работа, добавлен 01.09.2018- 67. Android OS
Особенности архитектуры платформы Google Android, ее место среди других платформ. История версий операционной системы для смартфонов. Статистика распространения версий Android. Характеристика встроенных приложений. Уровни архитектуры Google Android.
реферат, добавлен 03.03.2016 Предназначение операционной системы, ее удобство, эффективность и возможность развития. Характеристика, виды и применение ядра различных видов в системе Windows 2000, UNIX. Создание автоматной модели поведения стрелка и демонстрация работы программы.
курсовая работа, добавлен 25.09.2014Понятие вычислительной системы. Сущность архитектуры вычислительных систем. История возникновения и эволюции ЭВМ, принципы фон Неймана. Средства повышения производительности ЭВМ. Развитие параллельных технологий вычисления, парадокс параллелизма.
лекция, добавлен 21.12.2015Обоснование необходимости разработки информационной системы для магазина бытовой техники. Характеристика объектов автоматизации и требования к документированию. Моделирование бизнес-процессов, разработка архитектуры построения и платформы реализации ИС.
курсовая работа, добавлен 23.04.2014Анализ архитектуры ЭВМ. Анализ устройств ввода информации. Обзор составных частей системного блока. Исследование процессора, оперативной и постоянной памяти. Рассмотрение дисковых накопителей, блока питания и плат расширения. Принципы Д. фон Неймана.
презентация, добавлен 12.11.2015Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.
дипломная работа, добавлен 26.05.2024- 73. Web-браузеры
Рассмотрение особенностей web-приложений и необходимых компонентов web-ориентированных информационных систем. Характеристика описания предметной области, методов постановки задачи. Определение особенностей разработки архитектуры информационной системы.
реферат, добавлен 14.06.2015 Общая характеристика системы "1С: Предприятие", ее внутренняя структура и компоненты, а также принцип работы и оценка возможностей. Процесс разработки информационной системы для учета электронного магазина. Разработка игрового приложения на движке Unity.
отчет по практике, добавлен 18.04.2022Основные функции операционных систем. Многозадачность и распределение полномочий, иерархия привилегий компонентов. Ядро как наиболее низкий уровень абстракции для доступа приложений к ресурсам вычислительной системы. UNIX-архитектуры операционных систем.
реферат, добавлен 11.04.2011