Игровой движок

Понятие игрового движка, рассмотрение коммерческих движков. Особенности и этапы разработки ядра движка и архитектуры Роллингса и Морриса, требования к архитектуре. Анализ схемы архитектуры движка DPE. Характеристика уровней абстракции и ядра системы DPE.

Подобные документы

  • Характеристика основного состава и свойств операционной системы. Возможности работы в среде Windows. Содержимое набора регистров центрального процессора, отображающее его состояние. Особенность эволюции коммерческих версий UNIX до модульного ядра.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Основные требования и этапы построения Интернет-порталов, особенности их архитектуры и дизайна. Принципы разработки Web-сайтов глобальной компьютерной сети, их раскрутка и продвижение. Организация визуального интерфейса. Выбор цветовой палитры и графики.

    курсовая работа, добавлен 22.12.2014

  • Понятие и структура открытой архитектуры в ЭВМ, ее основные элементы и их назначение. Достоинства и преимущества систем, строящихся на принципах открытой архитектуры. Порядок и этапы взаимодействия открытых архитектур вычислительной сети между собой.

    реферат, добавлен 25.01.2010

  • Изучение сути, преимуществ и недостатков операционной системы Unix. Описание файловой структуры системы, взаимоотношений между процессами, выполняющимися в режиме задачи и в режиме ядра, а также аппаратной среды функционирования ядра операционной системы.

    курсовая работа, добавлен 21.03.2012

  • Статья содержит анализ применения конвейерной архитектуры для проектирования современного программного обеспечения. Рассматриваются достоинства и недостатки применения каналов и фильтров. Приводятся рекомендации автора по применению такой архитектуры.

    статья, добавлен 23.01.2021

  • Описание программной архитектуры, позволяющей снизить время разработки, организовать эффективный обмен данными и управление мобильными роботами на основе композиции мехатронных устройств, связанных иерархическим графом программных взаимодействий.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • Развитие многоуровневых машин. Функциональность системы на уровень микрокода. Развитие компьютерной архитектуры: механические компьютеры, электронные лампы, транзисторы, интегральные схемы. Семейства компьютеров Pentium II, UltraSPARC II, PicoJavall.

    реферат, добавлен 22.01.2009

  • Модульная блок-схема ядра операционной системы, "Индекс" файла, таблицы дескрипторов файла и индексов. Последовательность операций при выполнении программы. Элементы функций и данных в стеках ядра. Информационные структуры для запуска процессов.

    презентация, добавлен 20.09.2017

  • Существенные принципы построения системы безналичных расчетов кредитной организации. Выбор и обоснование архитектуры системы. Разработка таблиц и схемы базы данных. Требования к программному обеспечению. Проведение исследования работ с интерфейсом.

    дипломная работа, добавлен 08.10.2018

  • Изучение основ поискового продвижения продукта в интернете. Разработка семантического ядра на примере туристического сайта. Сортировка запросов с помощью бесплатного приложения "Wordstat". Учет специфики сферы туризма при создании семантического ядра.

    статья, добавлен 06.01.2017

  • Изучение и анализ путей повышения эффективности и оперативности обслуживания большого числа клиентских запросов. Исследование и характеристика преимуществ буферизации (кэширования). Ознакомление с особенностями многопотоковой односерверной архитектуры.

    презентация, добавлен 21.02.2016

  • Фон-Неймановский принцип архитектуры современных компьютеров, его основные особенности. Характеристика классической структуры вычислительной машины. Элементы центральной и периферийной частей. Шинная структура компьютера. Понятие микропроцессора.

    курсовая работа, добавлен 25.04.2013

  • Определение архитектуры предприятия, методологии ее разработки: TOGAF, Gartner и EAP. Стандарт электронного обмена текстовыми медицинскими документами HealthLevelSeven, а также диагностическими изображениями DigitalImagingandCommunicationinMedicine.

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Определение состава, структуры и процесса выстраивания архитектуры. Построение архитектуры производственного предприятия ООО "Хлеб". Рассмотрение основных справочников и способов их заполнения. Создание модели бизнес-процесса и показателей предприятия.

    курсовая работа, добавлен 10.11.2017

  • Классическая и модифицированная гарвардская архитектура, принципы фон Неймана. История создания и архитектура IBM PC. Блок-схема устройства компьютера, особенности архитектуры персонального компьютера. Специфика расширенной гарвардской архитектуры.

    контрольная работа, добавлен 13.01.2020

  • Этапы проектирования экспертной системы для подбора параметров игрового сервера, компоненты веб-приложения. Реализация программного обеспечения, размещение его на хостинге, тестирование и проверка результатов. База знаний, экспертная система в приложении.

    дипломная работа, добавлен 01.09.2018

  • Особенности архитектуры платформы Google Android, ее место среди других платформ. История версий операционной системы для смартфонов. Статистика распространения версий Android. Характеристика встроенных приложений. Уровни архитектуры Google Android.

    реферат, добавлен 03.03.2016

  • Предназначение операционной системы, ее удобство, эффективность и возможность развития. Характеристика, виды и применение ядра различных видов в системе Windows 2000, UNIX. Создание автоматной модели поведения стрелка и демонстрация работы программы.

    курсовая работа, добавлен 25.09.2014

  • Понятие вычислительной системы. Сущность архитектуры вычислительных систем. История возникновения и эволюции ЭВМ, принципы фон Неймана. Средства повышения производительности ЭВМ. Развитие параллельных технологий вычисления, парадокс параллелизма.

    лекция, добавлен 21.12.2015

  • Обоснование необходимости разработки информационной системы для магазина бытовой техники. Характеристика объектов автоматизации и требования к документированию. Моделирование бизнес-процессов, разработка архитектуры построения и платформы реализации ИС.

    курсовая работа, добавлен 23.04.2014

  • Анализ архитектуры ЭВМ. Анализ устройств ввода информации. Обзор составных частей системного блока. Исследование процессора, оперативной и постоянной памяти. Рассмотрение дисковых накопителей, блока питания и плат расширения. Принципы Д. фон Неймана.

    презентация, добавлен 12.11.2015

  • Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.

    дипломная работа, добавлен 26.05.2024

  • Рассмотрение особенностей web-приложений и необходимых компонентов web-ориентированных информационных систем. Характеристика описания предметной области, методов постановки задачи. Определение особенностей разработки архитектуры информационной системы.

    реферат, добавлен 14.06.2015

  • Общая характеристика системы "1С: Предприятие", ее внутренняя структура и компоненты, а также принцип работы и оценка возможностей. Процесс разработки информационной системы для учета электронного магазина. Разработка игрового приложения на движке Unity.

    отчет по практике, добавлен 18.04.2022

  • Основные функции операционных систем. Многозадачность и распределение полномочий, иерархия привилегий компонентов. Ядро как наиболее низкий уровень абстракции для доступа приложений к ресурсам вычислительной системы. UNIX-архитектуры операционных систем.

    реферат, добавлен 11.04.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.