Аркадна гра Bomberman

Характеристика апаратно-програмної частини гри. Опис мови та середовища програмування. Характеристика предметної області та напрямків дослідження. Розробка алгоритму та інтерфейсу користувача, його опис. Інструкція роботи користувача з системою.

Подобные документы

  • Розробка архітектури та побудова компонентної об'єктної моделі уніфікованого та функціонально відкритого інтерфейсу користувача. Проектування методики автоматизованого формування адаптивного інтерфейсу за формалізованим описом предметної області.

    автореферат, добавлен 22.06.2014

  • Розробка програмного забезпечення для розв’язку задачі математичного характеру. Опис предметної області та постановка задачі. Інформаційна структура моделі та алгоритму. Визначення функціональних частин програми. Інтерфейс та керівництво користувача.

    курсовая работа, добавлен 25.09.2017

  • Розробка інтерфейсу програми, який забезпечує діалог "комп'ютер-користувач" для роботи з базою даних "Довідкова система лікувальних закладів м. Львова". Складання алгоритму і блок-схеми процесів, описаних у програмі. Інструкція користувача, опис меню.

    курсовая работа, добавлен 21.03.2013

  • Теоретичні аспекти проектування мережевих додатків. Опис середовища розробки Visual Studio .NET. Експериментальне дослідження та опис програмної реалізації. Опис інтерфейсу користувача. Економічне обґрунтування доцільності розробки програмного продукту.

    дипломная работа, добавлен 22.10.2012

  • Вибір та обґрунтування СУБД для реалізації бази даних. Розробка структури інтерфейсу користувача. Аналіз обмежень цілісності в БД і розробка методів їх підтримання. Розробка даталогічної моделі, її нормалізація. Опис основних об’єктів предметної області.

    курсовая работа, добавлен 16.02.2014

  • Загальна характеристика мови та середовища програмування. Структура програми, що проектується, детальний опис її функцій і схема зв’язку між функціями. Опис процесу її налагодження, головні вимоги. Формування інструкції користувача на підготовку даних.

    курсовая работа, добавлен 19.11.2013

  • Визначення функціональних вимог до інформаційно-довідкової системи автомобільно-пасажирського транспорту. Вибір інструментів та середовища програмування, його технологічне обґрунтування. Розробка та докладний опис алгоритму роботи, вимоги до інтерфейсу.

    курсовая работа, добавлен 25.04.2016

  • Реалізація роботи з системою меню для забезпечення зручного та наглядного інтерфейсу у середовищі програмування С++. Розробка функцій для роботи із стандартними діалоговими вікнами: для відкриття, збереження, друку файлів тощо. Приклад коду програми.

    лабораторная работа, добавлен 29.10.2016

  • Суть гри "Тетріс", опис алгоритму програми та процедур програмування гри: модулі tetobj, int, game. Опис головних структур програми, розробка інтерфейсу та лістингу ігрової програми з використанням об’єктно-орієнтованої мови програмування Object Pascal.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2012

  • Загальний вигляд алгоритму програми ведення обліку кадрів в навчальному закладі. Аналіз мов програмування та вибір Delphi версії 7. Опис реалізації інтерфейсу користувача. Основні вкладки програми, за допомогою яких здiйснюється робота даного додатку.

    курсовая работа, добавлен 10.01.2014

  • Визначення основних аспектів реалізації освітньої веб-орієнтованої системи. Застосування мови програмування Python та Java для розробки інтерфейсу програми, каталогу курсів та особистого кабінету користувача. Тестування системи на правильність роботи.

    статья, добавлен 27.08.2023

  • Електронні засоби навчального призначення. Життєвий цикл програмної системи. Засоби швидкого конструювання. Axure як інструмент візуального проектування. Розробка інтерфейсу та дизайну інтегрованого дослідницького середовища Відеоінтерпритатор 3.0.

    дипломная работа, добавлен 02.10.2018

  • Утиліта для обчислення арифметичних дій та тригонометричних функцій. Інтерфейс користувача. Характеристика роботи програми. Використання вбудованих функцій. Опис всіх розроблених класів та функцій. Код програми. Програмування С++ із використанням WinApi.

    курсовая работа, добавлен 30.05.2018

  • Загальний аналіз предметної області. Вибір мови програмування. Аналіз середовища розробки програми "Snake". Проектування гри "Snake" за допомогю мови програмування Lazarus. Програмна структура гри. Характеристика комп’ютерної реалізації проекту.

    курсовая работа, добавлен 09.02.2020

  • Використання API онлайн-агрегатора новин в клієнтському додатку для платформи UWP. Існуючі онлайн-агрегатори і принцип їх роботи. Особливості мови програмування C#. Моделі організації бази даних. Опис програмного продукту та алгоритм його створення.

    дипломная работа, добавлен 24.02.2016

  • Дослідження основних можливостей текстових процесорів. Аналіз прийомів роботи користувача з програмою MS Word. Опис дій користувача для виконання створення і збереження нового документу, введення і видалення вмісту та форматування фрагменту документу.

    лабораторная работа, добавлен 07.07.2017

  • Особливості, переваги, недоліки та перспективи використання програми С++. Опис предметної області та постановка задачі для розробки програми "Планувальник подій". Інформаційна структура моделі та алгоритму. Інтерфейс та керівництво користувача.

    курсовая работа, добавлен 22.09.2017

  • Ознайомлення з графічним інтерфейсом користувача Linux. Характеристика особливостей системного програмування в shell–інтерпритаторі. Дослідження та аналіз процесу створення модулів. Визначення основних переваг та недоліків робочих столів користувача.

    контрольная работа, добавлен 15.05.2015

  • Розробка моделі програмного продукту на основі методології Rational Unified Process із використанням мови візуального моделювання UML. Особливість створення зручного інтерфейсу користувача. Розробляти інструкції системного адміністратора і користувача.

    курсовая работа, добавлен 28.02.2019

  • Особливості застосування та можливості вдосконалення загальної технології GOMS для оцінки продуктивності інтерфейсу користувача у задачах пошуку за ключовим словом. Розробка технології реалізації квазидовільних структурованих запитів до баз даних.

    автореферат, добавлен 30.07.2015

  • Мова програмування як інтегративний елемент лінгвосеміотичного базису. Концептосфера, вербальний код і система знаків англійськомовного дигітального дискурсу. Створення моделей об’єктів і явищ світу засобами Python, удосконалення інтерфейсу користувача.

    статья, добавлен 17.07.2022

  • Проектування структури аркадної гри "Breakout". Розробка алгоритмів функціонування головних її модулів. Програмна реалізація гри. Обґрунтування мови програмування. Основні оператори мови Python. Особливості середовища, в якому розробляється система.

    курсовая работа, добавлен 14.06.2018

  • Порівняльна характеристика мов програмування. Особливості та переваги асемблера. Принцип побудови програми та її алгоритму. Розробка її коду на мові асемблер. Функції команди переривання INT. Трансляція програми та пошук помилок. Iнструкцiя користувача.

    контрольная работа, добавлен 07.05.2014

  • Розробка компілятора вхідної мови програмування. Опис вхідної мови програмування. Розробка лексичного, синтаксичного аналізаторів та генератора коду. Виявлення лексичних, синтаксичних та семантичних помилок. Перевірка коректності роботи компілятора.

    курсовая работа, добавлен 18.09.2020

  • Дослідження поняття реляційної бази даних та системи управління базами даних. Обґрунтування вибору мови програмування для управління базою даних. Характеристики зв'язків предметної області. Проектування ER-моделі для предметної області "Санаторій".

    курсовая работа, добавлен 17.04.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.